カナエルがしゃべりたいだけ

ツイッター https://twitter.com/kanaelpoke

第二回 ONE TYPE

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 皆さまお久しぶりです リーチ・カナエルです

 世間はコロナだなんだと言うてますが皆さんお忘れではないですか?「ONE TEAM」という言葉を?お忘れではないですか?「ONE TYPE」という大会の楽しさを?!

 ってことで 第二回 「ONE TYPE」開催!!

 

概要

  

①日時

 2020年7月18日(土曜日)21時~23時

②対戦ルール

 ダブルバトル ランクバトルシリーズ5を準拠とするタイプ統一バトル

対戦の持ち時間は7分 総合時間は15分とし、時間内の対戦回数の制限は10試合とする

③参加方法

 参加者には事前に主催である私にどのタイプで参加するかTwitterのDMで連絡してもらいます。私が確認出来ましたら、仲間大会のIDをお送りしますので各自仲間大会の登録を行っていただき参加となります

④注意事項 お願い

・参加者のPTの確認は致しません 各々が対戦ルールを守り、楽しく出来るようお願いします

・対戦中のタイプが変わる技、特性、持ち物は制限しませんTwitterでも話題にしてたリベロエースバーンもありです!!) ただ皆さまのタイプ統一におけるポリシーを大切にしてください

・対戦中、相手のルール違反が発覚しそのまま対戦が行われた場合 主催に連絡いただけたら幸いです

・仲間大会参加中のポケモンの技、持ち物、努力値等は変更できません 特にダイマックスレベルの上げ忘れには十分ご注意ください

・大会中のSNS、放送等は自由にしてくださって構いませんが、対戦相手への誹謗中傷はお控えください 大会の参加人数が集まらなかった場合、再戦も大いにあり得るので対戦相手の持ち物や技構成など、型バレはお控えください

⑤前回大会によくあった質問

Q大会までに申請したタイプは変えても大丈夫ですか?

A申請しなおしていただければ変更可能です ついでに申請人数や参加タイプは随時、経過発表していくので早めに申請していただけるとありがたいです

Qシルヴァディはノーマル統一のみ?ヒヒダルマは?

Aメモリで統一するタイプに合わせていただければ使用可能です ヒヒダルマ(ガラル)は氷統一のみ 通常ヒヒダルマは特性に関わらず炎統一のみとします

Q過去作産は?

Aレート準拠なので過去作のみ覚える技を忘れさせていれば可能です

Q TODや複数催眠は?

A戦略なので制限しません

Q景品ありまっか?

A1位は色違いトゲピー出しま(控えめ てんのめぐみ 4V)

 あと人数が50人くらい集まったら何か特別賞的なの考えるかも…?

 

以上で要項は終了となります

ここからは私の個人的なお願いとなりますが 前回大会でシングルダブル問わず、統一をしたことない方、普段レートしない方など40名もの参加者が集まり、感謝の気持ちでいっぱいでした そのおかげでマッチングの不自由さがあまりなかったり、再戦も少なく対戦制限10試合フルで出来た方ばかりで色んな方と交流出来ました

今大会も対戦を通じ色んなトレーナーと交流する場となれば幸いです

ただ今回も私個人の力だけでは多くのトレーナーを集めるのは難しいので皆さんのご協力をお願いしたいです 大会の宣伝等、盛り上げてくださると助かります

Twitterでも皆さんと楽しく交流出来ればと思いまして 大会時はもちろん準備期間等でも#ONETYPE でつぶやきしていただけると嬉しいです

この大会を通じて改めてポケモンの楽しさを感じていただけるよう私も運営も対戦も尽力しますので、皆さんの参加を心よりお待ちしてます!!

それではみなさん よいポケモンライフを

ONE TYPE 大会要項

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皆さん、はじめまして

ラグビー日本代表キャプテンのリーチ・カナエルです

アローラからガラルの姿に変わった記念ということでいきなりではありますが仲間大会を開きたいと思います!

タイプ統一!ダブルバトル!その名も!「ONE  TYPE」!!!!

 

それでは概要です

①日時

 2020年1月4日(土曜日)21時~23時

②対戦ルール

 ダブルバトル ランクバトルシリーズ1を準拠とするタイプ統一バトル

対戦の持ち時間は7分 総合時間は15分とし、時間内の対戦回数の制限は10試合とする

③参加方法

 参加者には事前に主催である私にどのタイプで参加するか連絡してもらい、任天堂スイッチでフレンド登録を行って仲間大会に参加していただくこととなります

④注意事項 お願い

・参加者のPTの確認は致しません 各々が対戦ルールを守り、楽しく出来るようお願いします

・対戦中のタイプが変わる技、特性、持ち物は制限しません ただ皆さまのタイプ統一におけるポリシーを大切にしてください

・対戦中、相手のルール違反が発覚しそのまま対戦が行われた場合 主催に連絡いただけたら幸いです

・仲間大会参加中のポケモンの技、持ち物、努力値等は変更できません 特にダイマックスレベルの上げ忘れには十分ご注意ください

・大会中のSNS、放送等は自由にしてくださって構いませんが、対戦相手への誹謗中傷はお控えください

 

私事ですが仲間大会を主催するのは初めてなので不慣れではありますがよろしくお願いします 不備などございましたら連絡いただけるとありがたいです

あと大会がどれほどの規模で行われるか予想が出来てません

おそらくこじんまりとした大会になると思うので気楽に参加出来れば幸いです(たぶん20人くらい)

あとささやかながらランキング上位者には景品を準備しております

1位 金の王冠 ポイントマックス

2位 銀の王冠 ポイントアップ

3位 銀の王冠

…ホンマにささやかやな!

では皆さんの大会参加、心よりお待ちしております^^

それでは皆さん、よいポケモンライフを

第四回 エフワングランプリ(シングル)

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今週ついにソレイユに会えるね!!

はい、書きます カナエルです。

先日尼崎にて行われました第四回エフワングランプリに参加してきたので報告と反省をば

http://pokemon.funyafunya.net/%e3%82%aa%e3%83%95%e4%bc%9a/161.html

ルールは63シングルなのですが、使用ランキング上位200位以内は使用禁止となっており、いわばマイナーポケの大会となってました

こちらに大会成績とかKPも見れます

http://pokemon.funyafunya.net/%e3%82%aa%e3%83%95%e4%bc%9a/204.html

化身ランドを軸に腹太鼓マッスグマ、それを止めれるコバルオン、特殊受けかつ数少ない妖タイプのフラージェスゲッコウガのような高速広範囲アタッカースターミーなどが名を連ねました

 

そんな中自分が考えたPTはこちら

トレーナーカード

サンムーン初期、アローラダブルで猛威を振るったワイの構築「ダブーちゃんズ」↓

http://kanael3.hatenablog.com/entry/2017/03/19/063510

ブーバーンもエレキブル使えるということで主軸にスタートしたんですがこうなりました ってことで個別紹介を

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ブーバーン@突撃チョッキ やる気 H196 B4 C↑116 D148 S4(実数値H175 C11n )

ふんえん サイコキネシス クリアスモッグ マッハパンチ

今大会MVPとなったポケモン 最初PTのコンセプトを考えた時に積み技から3タテは回避したい!ということでクリアスモッグが使えて、基点作りの催眠系統の技にもやる気で寝ないという点から使えると感じた

種族値もH75D95と悪くないので特殊受けとしても使っていた スターミーのドロポンも6~7割しか入りませんでした

安定した火力から積みエースを潰し、後続に負担をかけれる火力で制圧していった

ただタスキ潰しのマッパやなくて悪の波動か10万か岩石封じでよかったかも

選出率も堂々の1位

 

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エレブー@命の珠 やる気 CS↑252 D4

10万ボルト めざ氷 ボルトチェンジ シグナルビーム

2匹目のやる気ポケモン エレキブルじゃなくエレブー ジバコイルやなくてレアコイルを選ぶ理由と同様に、このルール最強ポケモン化身ランドロスを倒すためにあえてのエレブー どーしてもエレキブルやと電気エンジンを発動させる自信もスカーフで使う勇気もなかっただけである

火力アップアイテムがないとランドを倒せなかったけど、そもそもタスキ?きせき?スカーフ?て迷ってくれてたみたいで助かりました

シグナルビームカラマネロと眠らせにきた草ポケにって採用して打ちませんでした

ただスターミーが使用率高いことを知らず、水ポケモンもコイツでなんとかなるやろって思ってたからしんどい目にあった

だから2回くらいしか出番なし 致し方なし

 

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ランドロスきあいのタスキ 砂の力 CS↑252 H4

大地の力 めざ氷 ヘドロ爆弾 ステルスロック

おじさんに勝てる(かもしれない)おじさん シングルのランドが何するか知らなかったのでまぁそれっぽいのを自分でも使いたかった

ステロからサイクル戦とか憧れてたけど「とりあえず」ってぐらいにしかやらなかったし、コイツなら殴ってたほうがよっぽど強かった

地面の一貫を切るって点でも優秀で選出率もブーバーンコバルオンに次いでの3位でした

 

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コバルオン@格闘Z 正義の心 H212  B4  C↑236  D4  S52(H193 C11n S135)  

ラスターカノン 気合い玉 ボルトチェンジ ステルスロック

まさかの控えめコバルオン ワイも陽気か臆病おったら使ってたで?たぶんこれワープライドで違うの狙ってて望まれてないコバルオンが出てきて適当に控えめシンクロして捕まえただけやん だって使う気なかったもん(泣

ただ苦肉の策でこういう調整になったけど激おもスターミーのメガネドロポンを余裕で耐えてたりしてたのでそれはそれでアリやった

とんボルチェンの一角を優秀な鋼で出来るのって強いな

なんだかんだでブーバーンの次に仕事したと思う

…ま、最速なら準決勝で負けてなかったんやけどね ひん><

 

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ニョロボン@オボンの実 貯水 H244 A↑196 B4 D60 S4(H4n A11n)

たきのぼり ローキック アンコール ともえなげ

積み技対策その2 巴投げで流すか、アンコールで攻撃させないか ともえなげ+ステロダメって強いんじゃないか?って思った時代が私にもありましてね この大会サクラビス使えるからブーバーン以外にも対応したくて後出しから巴投げが安定すると読んでいました サクラビスKP0でした

水受けにも散々言ってますがスターミーが多かったので格闘が仇になりました

ってことで1試合しか出れず、さらには巴投げで回すことも出来ませんでしたとさ

 

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ストライク@しんかのきせき テクニシャン H252 A20 B4 D4 S↑228(最速ランド抜き)

つばめがえし とんぼがえり つるぎのまい はねやすめ

個人的にですがしんかのきせきを誰に持たせるか大切だと思ってました

ルール上最終進化ポケモンは大半がTOP200に入っており、その進化前が劣化であろうと採用していた人も少なくはありませんでした(ゲコガシラ ワカシャモあたり)

地面の一貫を切ることと格闘への打点、あと参加者に分身バトン使いが多いことから必中技を入れたくて採用 ただ弱点が多いことと大半の技を等倍で受けていたためあんまりクッションとしては良くなかった

火力もテクニシャンがあるといっても90の一致技打ってるだけなのでそんなでした

ただ大切な試合でサワムラー雪崩を耐えて怯まず行動したり、ロトム10万ボルトを羽休めで粘って麻痺しなかったりと自覚の塊だったので本当に助けられた

 

以上の6匹と共に戦い予選は5勝1敗で1位通過するも準決勝で敗退 3位決定戦を何とかモノにして3位で終わりました

 

いつもなら対戦を振り返るとこですが今回は趣向を変えて

大会終わって環境がわかった今ならどう組むかを考えました

 

今大会が終わっての反省点は3つ

・ランドをランドとエレブーでしか見れてない

・スターミーがしんどい

・明確な物理受けがいない

以上を踏まえるPT変更するなら

ブーバーン マッパを悪の波動に

コバルオン そのまま

ランドロス そのまま

アクジキング BD↑ ピンチベリー はたき落とす ドラゴンテール ヘビーボンバー 蓄える

ムウマ HB↑ しんかのきせき シャドボ こごかぜ イカサマ いたみわけ

ゼブライカ CS↑ 命の珠 10万ボルト めざ氷 ボルトチェンジ オーバーヒート

 

アクジキングでスターミー受けてムウマ地震の通りを悪くしてコバルオンよりアイアントよりスターミーより速いゼブライカで圧をかけていくと

よし!ブーちゃんが消えた!!

 

ってところで今回の記事は終わりにしたいと思います 最後に大会を運営してくださったスタッフの皆さん、大会で対戦してくださった方々 ありがとうございました

7世代最後のオフ会も楽しく過ごせました^^ 8世代ではそろそろ優勝したいと思います!

 

それでは皆さん よいポケモンライフを

 

 

ボスラ!グランドファイナル!ななすけ杯!

「アニポケ最終回」の画像検索結果

ありがとうアローラ ありがとう7世代

どうも、カナエルです

最新作ポケットモンスター ソード・シールドの発売も間近に控えてる中7世代の対戦を惜しむように仲間大会が開催されまくっていたため、ワイも最後の対戦を楽しんできました^^

参加してきたのは「第2回 ボスラッシュ」、「グランドファイナル」「ななすけ杯」と3つ出ました

ボスラとグランドファイナルは参加人数こそ60人前後だったもののダブルやWCSで上位勢のみの猛者ばかりが集う大会 ななすけ杯は説明無用の主催者が大人気実況者のためダブル勢はもちろん、シングル勢も参加し1500人に迫る参加者が集まった大会でした

その3大会に同じPTで挑んだので紹介します

トレーナーカード

みてわかる方はわかりますが世界2位国内最強のカ・エールさんが2018WCSで使ったニドクインのPTのほぼパクリです。では解説へ

ガオガエン@フィラの実 威嚇 H236 A↑36 B4 D140 S92(実数値92)

フレアドライブ はたき落とす 猫だまし 蜻蛉返り

ついにウインディを捨てて入ってきた炎タイプ ただ使ってて大切なのは猫だましするならアドをしっかり取ること、後出ししてすぐまた引っこませること(常に後発に置いときたい)、フレドラやはたきを通す時は必ず負荷がかけられるようにすること

アタッカーというよりサポート寄りのポケモンだから難しいよね 強いけど

 

ヒレ@水Z ミストメイカー H236 B4 C↑196 D4 S68(実数値114)

濁流 ムーンフォース 黒い霧 守る

安定の水枠に居座るレヒレ 後述のチルタリスでは防音に手が出ないのでジャラ対策、リザYに強いのがいないのでリザ対策、トリル出来るのもいないため黒い霧で腹太鼓カビ対策…と安定の過労死である Z持ってるからH管理は大切に

このPTガエンがしんどいってわけではないのでガエンにZはあんま打ちません 濁流は命中不安ですが削りなんでまぁまぁ…

 

チルタリス@メガ ノー天気→フェアリースキン H68 C212 S↑220(実数値141)

ハイパーボイス 滅びの歌 追い風 守る

今回のメガ枠 優秀なタイプメガ前後で優秀な特性、火力とS不足ながら豊富な補助技を活かせないかと考察した結果の技構成

最初は控えめで使ってたけどどーせ火力ないし、せめてニドキングの前に削りを入れてほしかったので準速ドリュ抜き

リザ相手にはノー天気のまま戦いたいですが4倍弱点持ちなので基本後出し 雨には落ちてでも追い風 バンギにはノー天気でD上げさせずにニドキングでシバきましょう

滅びですが最後数的有利なら狙いますが基本サポートのポケモンなので残ることが少ないです 数的優位でもガエンクレセは守るないし、相手がZ持ってたら疲弊したポケモンを貫いてきたりするので注意です

 

ニドキング@命の珠 ちからずく C↑S252 H4(4n+1) 

大地の力 ヘドロ爆弾 身代わり 守る

今回のエース チルタリスが鋼も妖も弱いからニド夫妻のどっちか使うかって迷ったのだが、最近ヒードランが増えたのでシュカ込みでもH特化くらいなら吹っ飛ばせるキングを採用

冷凍ビームもありやったけど狙いたい龍にはチルで何とかするし、ランドには対面してもなかなか動かし辛いので身代わりに どーしても耐久の無さとアドの取れる技として

追い風の切れ目の相手の守る、単純に猫だましと合わせて使うといいですが欲張りすぎには注意

 

カミツルギ@草Z ビーストブースト DS↑252 A4

リーフブレード 聖なる剣 追い風 守る

Aほぼ無振りでもイカれた火力のエース 魅力的な瞬間火力を通すのが目的やけどブーストさせないように威嚇入れてきたり相手もしてきます ただその分交換すればするほどこちらの技が通ればいいと思えるので草の通りが良ければ積極的に出しましょう

実は後述のクレセも含め3体がZを持ってる構築なんで当然打てないポケモンが出てくると思いますが基本ツルギが出るなら草Z決めましょう

 

クレセリア@超Z 浮遊 H196 BD4 C↑196 S108(実数値120)

サイコショック 凍える風 手助け サイドチェンジ

 

PTの潤滑油 なのにZ持ち どーしてもゲンガエンブルルジャラに勝てなくてとりあえず一発でメガゲンをシバけるようにZ持ちに 本家をパクッてるとわかる人ならオボンと予測するからかゲンガーが舐めて行動してくるのでわからせましょう

あと大切なのがマンダ→チルに変えた事によりチルがメガすると地面の一貫が切れなかったり、そもそも威嚇がなくなったりとすることでランドがすごくきつくなってます

クレセのこご風を当てたいでしょうがそりゃとんぼで逃げてくるので刺さってないけどとりあえず出しとこー では痛い目あいます

 

…とPT紹介を終えたところで相手PTへの選出パターンと戦い方だけ

ガル軸(ガルレヒレランドドランクレセバレル等)

グロパンガル に瞑想レヒレ身代わりドランなど絡められると面倒ですが2枚威嚇でない限りキング、ツルギで初手から猫瞑想のラインを消せる選出でいきます

後発にはガエンとクレセかレヒレで クレセ出すとドランで詰む可能性が出るのでその際はニドを大切に ダメージ計算が勝利のカギを握ります

 

リザ軸(リザランドコケコドランバンギクレセシズクモカビゴン等)

最近増えたリザドラン 初手キングレヒレでいきましょう 草Zドランとかなら面倒ですがスカーフなら初手リザドランで出てくるのでキングをチルに引いてノー天気発動で水Z通してリザYを早急に処理しましょう ソラビうってきたら儲けもんです^^

裏にガエン控えていれば晴れガエンで他のポケモンにも有利に戦えると思いますがZを消費されるまでは慎重に慎重に…

 

サナ軸(サナガエンレヒレサンダーランドバレル等)

キングのエサばっかで楽に勝てる相手…だったんですが準速瞑想サナの影響で逆にキングが動けないのが増えてきました

なので強引にツルギを通したいのですがこれまた2枚威嚇が大変なのでこちらもガエンで回すのがメインになります

なのでキングツルギ ガエン+αですが何より選出画面で上から押しつけるPTなのかトリル中心追い風絡めるPTなのか予測するのが大切になります

後者なら先発キングクレセ ガエンツルギでいいかと

 

グロス軸(グロスヒレランドサンダーバンギテテフトドン等)

最近減ったとはいえしんどい相手 当然チルはしんどいしキングも当然上取られてるから動かしづらい… とはいえキングを通すのが勝ち筋なのでツルギで追い風するのが基本となります 実数値で気づいていた方もいるかと思いますがガエンが追い風したらグロス抜けるので追い風してる際にいかにアドをとるか 相手は追い風くらいなら交代と守るで凌いでくるので身代わりを置くタイミングが重要となります

なのでツルギ+α キングガエン テテフがいるならレヒレ レヒレサンダーならシードサンダーの線もあるからクレセもありです

 

ゲンガー軸(ゲンガーガエンジャラブルルピッピゴチルゼル等)

ゲンガーが滅びでもアタッカーでもクレセニドキングでスタートしましょう

ゲンガーが早期撃退出来ないと強い相手には不利盤面をつくられ続けるので攻め続けたい ピッピ等でダメージ調整されるとなかなか辛いものがありますが瞬間火力を高めるためにZと手助けを駆使しましょう 裏はレヒレは確定 他は好みで

 

マンダ軸(マンダガエンクレセニドクインツルギレヒレコケコバンギトドン等)

カ・エールパ以外わっかんねぇや 本家にはキングクレセガエンチル 相手もそれで来るはず 相手のクレセをはたき落とすを通せるか キングでガエン処理出来るか チルでマンダに負荷かけれるか 相性は五分なんで先に頭数減らせるかがカギになります

他コケコマンダなど前のめりな構築にはニドを通すためサポートしたいところですが、追い風がコケコがいたらしづらいのでクレセガエンがサポートに入ったほうがいいので上記と同じスタートにしましょう チルをツルギに変えてもいいですが早期撃退したいミロくらいにしかツルギ出しません トドンならチルで押し切るなり滅ぶなり レヒレならキングでいけるから

 

ダラダラと書いてきましたが実績がそんなありません

レートはけっこう試合数こなしても1700前後

仲間大会もボスラッシュ 6-3 1550 13/58

グランドファイナル 6-10 1448 61/75

ななすけ杯 7-0 1608 31/1417

プレイングに不安定さがあったものの最後の〆で連勝を飾れていい形で終われました^^

この後フレ戦もしたりと本当にこのPTにはお世話になりました

またこういう面白いPTに巡り合えたらいいですね

それでは皆さん、よいポケモンライフを

【オフレポ】第三回 エフワングランプリ

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ミリシタ 始めました^^ 海美ちゃん可愛いんだ♡

はい、お久しぶりです カナエルです

前回の記事で書きましたエフワングランプリの第三回が開催されたので参加してきました

まぁルールはシングルフラットで大会2週間くらい前に参加者に使用する6匹の特性を抽選で決めて育ててきてねってやーつ

そう シングルである

ワイORASからレートを始めたもののダブル中心に活動してシングルはほぼしてません たしか最高1800くらい サンムーンでは1戦もしてません

そんなワイの特性の抽選結果が

よちむ ふくがん すなかき どんかん アイスボディ ノーてんき

そうクソ特性のオンパレードでござる ひん><

まぁレートで慣らしたら形になるかと思って組みました

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さてさて今回はPT紹介を一気に

ムシャーナ@オボン よちむ 生意気HD

サイキネ マジシャ めいそう つきのひかり

デンチュラ@スカーフ ふくがん 臆病CS

かみなり むしのさざめき ボルチェン エナボ

ドリュウズ@タスキ すなかき 意地AS

じしん アイヘ ステロ 剣舞

ヤドキング@マゴの実 どんかん 生意気HD

なみのり あくび トリル なまける

クレベース@ゴツメ アイスボディ のんきHB

ゆきなだれ じしん どくどく じこさいせい

ジジーロン@ノーマルZ ノーてんき のんきHB

ハイパーボイス 大文字 どくどく はねやすめ

 

いやらしい構築になりました。

ワイだってステロ撒いてサイクル戦だの積み技からの全抜きだのなんだのしたかったんよ! でも勝てそうな構築てこうなるもん こんな特性やったらさ!

とりあえず物理受け特殊受け2枚でチマリチマリやって最後にアタッカーのデンチュラとドリュで〆 れたらいいなぁって構築

予選で当たる人の特性も抽選結果でわかってたのですがメタとかあんま出来る気しなかったのでとりあえず自分のプレイングだけぶれないように気をつけようかと

んでこっからオフの結果

予選は7人での総当たりで上位2人ぬけ

初戦 BONさん

てつこぶゴウカザル メガランチャーブロスター 毒暴走ザングース 自過剰マンダ 鮫肌ガブ ライトメタルグロス

種族値の暴力 とりあえず様子見デンチュラからの物理多いしクレベースとサルが両刀だとしんどいのでヤドキング

お相手がマンダからだったのでボルチェンつないで放射怖いしヤドキング出したら追い風された ただよくよく考えたら自過剰やし物理かってなってクレベに引いたらドラゴンZを4割ダメで受けれた 物理やん Zてくらうまで物理か特殊かわからんから怖いよね

向こうがグロスに引いてコメパンしてきたけど再生あるし抜群でも半分いかないしゴツメ入るしラストがサルかガブかどっちかなぁって思ってたらまさかの切断

ラストはサルだったしマンダ7割グロス6割削れててクレベもヤドキングも半分以上残ってたのでデンチュラで一貫作って勝ちかなぁって思いましたがしゃーない

んで再現不可っぽいし再戦となったんですが選出変更ありだったのでブロスター出されて混乱自傷ひくわ怯むわで負け 正直ちょっと萎えた

2戦目 のぐーさん

きけんよちイーブイ ノーガードニダンギル もふもふキテルグマ すてみムクホ 収穫Aナッシー 脱皮ハブネーク

イーブイ対策してない デンチュラで雷2発で何とかならんかね?あ Aナッシーだ 両壁だ 爆発だ イーブイだ Zだ 身代わりだ バトンだ キテルグマだ 色違いだ 負けだ

…これは10回やってもPT変えない限り勝てない 全然関係ないけどAナッシーにムシャーナ出した時特性で大爆発見ちゃってクソ笑った やったぜ特性のおかげだぜ

3戦目 野間なんとかさん(何か野球選手の名前)

あまのじゃくジャロ スイートベールアブリボン 適応力ポリZ あめふらしトノ フィルターバリヤード フレガピィ

ピィ可愛い でもまたZで積まれるとやばい

デンチュラとジャロの対面でさざめきから入ったらまーた壁 とりあえずリフレクは貼らせなかったけど光の壁あるしポリかなと思ったらバリ ドリュに変えたらバリアーだの瞑想だの積んでバトンされると思いドリュも剣舞 ドリュ対ポリZ ただこっち上とってたしZ積まずに冷Bから入ってきたので勝ち どうやらテクスチャーから電気になるやつらしくてドリュが刺さった

4戦目 もるもっとさん

捨て身ムクホーク ガルド フェローチェ おまけ3匹

この3匹しか選出しなかった人 そらクソ運いいからそうなるわな

とりあえずスカーフデンチュラフェローチェみないと試合が簡単に終わる どうせムクホもスカーフやろし ガルドどうしよ?あ 剣舞ガルドだ 鋼Zだ ヤドキング半減でもやられた 影うちでデンチュラやられた クレベでも無理だ 負けだ

これもね 10試合しても負けるよ絶対 だってガルド物理でも特殊でも毒でも勝てないもん ドードリオ出してくれよぉ!

5戦目 zenohaさん

防塵ジャラ 力ずくニドクイン マジガピクシー 水泡オニシズクモ きょうせいフラージェス 硬い爪ルガルガン

さっきから専用Zズルくない?トリルがシズクモ以外に刺さりそうやしヤドキングから シズクモからきたけどミラコだねばねばネットだこご風だと基点作りとやらしてたのでジジーで毒入れてムシャで瞑想積んでたらシズクモ落ちたあとクイン来て受けてたら降参もらえた 受けが刺さると最後までやれないよね

6戦目 倉本さん(まーた野球選手)

新緑バナ すりぬけエルフーン すなおこしバンギ 厚い脂肪マンムー マイペースヤドキング シルヴァディ

ついにワイもすなかきという特性を使う時がきたぜ…ドリュムシャジジーでいったらヴァディきた ドリュやしニトチャうけにジジーに変えたら次のターン剣舞してきよった

ただ剣舞からのZを7割でうけきって毒削り⁺返しのZで落としてあとはマンムーエルフーンをドリュのアイヘ連打で勝ち ひるみ1回あったけどたぶん勝ててたから許して…ってあれバンギは?

結果予選3勝3敗でまさかの首位突破 みんな3-3で残数で首位に

ただ再戦なかったらワイがまごうことなき首位やったから神様ありがとやでって笑顔で決勝トナメへ

準々決勝 うえすさん

捨て身ムクホ かわりものメタモン 砂集めシロデスナ 厚い脂肪マンムー 脱皮ズキン ヴァディ

まーたヴァディに捨て身ムクホ どーせZとスカーフじゃん ドリュクレベムシャで

初手ヴァディだったのでニトチャ受けにクレベ引きして剣舞されてもダメージ稼いでZ耐えるかドキドキしてたらアイヘ飛んできて怯んだ Zでクレベやられた ひるみよりダメージ調整のうまさにやられた

でもタスキ削られながらもドリュでなんとか落としたけどムクホ 捨て身でこだわったっぽいのでムシャで回復ちまちま戦法しようとしたらズキンに交代され悠長に積んでたら毒いれられて負け 地面にビビらずデンチュラの一貫戦法のがささってたかなぁ

 

ってことでベスト8で終わりました まぁ上出来でしょ

やっぱ特殊ルールで普段使ったことないポケモンだらけだったので新鮮でした

相手も強かったけどこちらの強みを出せたかなぁって感じでした

なんと第四回も縛りアリのルールらしいですよ USUM最後のオフになるやろうからチェックチェックですよ

最後に対戦してくださった方々、暇な時間で一緒に遊んでくれた方々、運営の方々ありがとうございました 正直シングルだからどーかなって思って参加しぶってたんですがみんなでワイワイやれたらなんでも楽しーやって思いましたw 第四回でもよろしくお願いします

それではみなさん、よいポケモンライフを

 

第二回 エフワングランプリ

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生存報告ヴァルキュリア お久しぶりです カナエルです 1年半ぶりです^^

 

なんとUSUMが発売してから初の記事となります

この空白の期間中にあったWCS2018.19は全然ダメだったし全国ダブルやら公式のインターネット大会も記事にもしたくなかったんでしょうね、察してください


さて、そんな中ひさびさに綴ることができたので報告がてらに

先日オフ会に参加させていただいたのが第二回エフワングランプリ

http://pokemon.funyafunya.net/%E3%82%AA%E3%83%95%E4%BC%9A/74.html

特殊ルールダブルということで楽しそうだったので参加してきました

まぁ大雑把にルールいうとアローラの島々+島スキャン+ウルトラワープホール1時間内にPT組んでどーぞってやつです

通信進化や孵化は禁止個体数が決まってるカプとかは禁止なのでレートとは違った環境だし、野生なので個体値調整がないってのがミソだなぁって思いました

 

んで構想したPTと実際使ったPTがこちら

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まぁRTAガバりましたよね

島スキャンのサナでねぇわ、グロス育ててる時間ねぇわ、ガブどやって出すかわからんくなるわでこーなりました

以下PT紹介です

ウインディ 控えめ 威嚇 草Z

火炎放射 ソーラービーム 神速 地ならし

主軸 このルール雨が強いので増えるであろうトドンをカモるため草Z

控えめやったから特殊にしたけど無補正とかなら物理にしてアイテ鋼Zでバンギみる予定やった とりあえず捕まえといてどんな型でも扱える自信しかなかったので

地ならしがバクアやったり手助けやったりしたらなぁってとこが反省

 

ギャラ 無邪気 威嚇 水Z

滝登り ストーンエッジ 竜の舞 守る

育成、捕獲ともに楽で強いので 雨に強く地面の一貫も切れる優秀なタイプ
ただメガ枠にするかZにするか悩んでたのと時間がなく飛行Zに出来ず無難な型となった

このルール特有のS調整ができなかったので竜舞より電磁波とか補助技でよかったなぁ

エッジは8割以上で当ててたので育ててよかった

 

チルタリス 臆病 自然回復→フェアリースキン チルタリスナイト CS252

ハイパーボイス ムーンフォース 追い風 守る

サナが不在でフェアリー枠メガ枠がすっぽり空いてて泣いてたら運営からの救済措置でワープホール産のポケモンを交換してくれるというので選んだ個体 ドラフト2位の逸材 RTA終了時はここにアブリーがいたので死ぬほど助かった(あのクソ虫すぐ逃がしてやったわ)

後述するブルンゲルと追い風トリルの対応をしてく予定だったのが追い風出来る範囲アタッカー入ってPTが完成した たぶんサナよりこのPTにあってた

何より臆病最速のCSぶっぱと確実な火力と素早さが信頼できた

 

ワルビアル 慎重 威嚇 命の珠

地震 ダメ押し 挑発 守る

ガブに代わって入ったやつ このルール準伝がいないのでなかなか地面の通りがいいので採用したかった リザに強くしたくてガブ探してたけど、結果的にバンギに威嚇がささるしガルドに強い点からワルビでもよかった

チョッキと悩んだけど火力不足を補いたくて珠 Sが上記の3匹より遅かったのでダメ押しを採用したけど地震か挑発しかしてなかった

 

ハリテヤマ 照れ屋 根性 突撃チョッキ

インファイト 猫だまし 岩石封じ ヘビーボンバー

照れながら根性出す薄型皮下脂肪デブ

せっかくのチョッキも脂肪がないためリザを受けれなかったりチルに飛んでくる冷ビを受けれなかったり挙句2回も急所くらってたやつ

ねこだましを入れたかった点とバンギに対しての格闘枠という点で採用してたけど結果的にタスキ余ってたしコジョンドのがよかったかも

まぁブルンゲルと並ぶとトリル警戒しなきゃってなるし彼なりに頑張ってた

 

ブルンゲル 呪われボディ 穏やか オボンの実

潮吹き エナジーボール トリックルーム 守る

S操作と強力な範囲技を持つ最近のお気に入り 当初は2枚目の水枠なんて入れるつもりなかったけどサナを諦めたあたりから制圧力あるトリックルーマーがこいつしか思いつかなかった エナジーボールは水のみにきたトドンにぶつけてた

MAX潮吹きした試合はあんまなかったけど、潮吹きしてたらバタバタと数が減ってったからこいつをどう動かすか、どうトリルするかで試合が決まった

貯水じゃなかったけど水技受けてないからおk

 

ってことで結果鋼はいないからフェアリー止めれない、天候要員いないから上書き出来ない、フェアリー1枚やからジャラランガが止められないと不安要素しかないなか試合をしてきました

1戦目 Liveraさん

相手 クチート メレシー 裏ストライク チャーレム (トリミアン

ウインディ チルタリスブルンゲル ギャラドス

とりあえずトリルされたらやべえってことでメレシー狩りに 初手ギャラでもよかったのですがクチートがトリル前に動いてチルタリス飛ばされてもなぁって思って怖がらせるためにウインディで 無視して草Zしてメレシー飛ばせたので後は各個撃破で勝ち

初戦勝てたのと相手もガバがあると勇気が出た初戦でした

2戦目 えふさん

ぺリッパー ルンパッパ カミツルギ ラグラージ (デンジュモク スワンナ

チルタリス ブルンゲル ハリテヤマ ギャラドス

主催者戦 メンツ的に島スキャンとワープホール成功しまくってる もう強い

初手にブルンゲル集中で落とされて泣いてたけど追い風からチルタリスの制圧、追い風が切れた後も竜舞ギャラがカミルツギを抜いてて勝ち

チルタリスありがとう 愛してる

3戦目 バートさん

ハスブレロ フェローチェ トリトドン ペリッパー (メタグロス ホエルオー)

チルタリス ギャラドス ウインディ ブルンゲル

進化前…石なかったのか?とガバを心配してたけどフェローチェグロスにビビッてウインディ大切に 草Zが刺さり勝ち 奇蹟ハスの硬さに引いてたわ

水タイプの処理が遅れるあたりチルタリスの依存も大きくなるのを感じた

4戦目 ギャレンさん

ジャラランガ バンギラス クチート 水ロトム (オオスバメ トリトドン

ウインディ チルタリス ワルビアル ブルンゲル

恐れてたジャラバンギ しかも弱保バンギと厄介でした チルを大切にしつつバンギクチを処理したかったけどウインディチルタリスと交代しなに冷パンで凍る 草Zでロトム落とせんから泣いてたけどワルビが珠地震クチート落としたり、チルのハイボ急所でバンギ落としたりポケモンに助けられて勝ち 愛してるチルタリス

5戦目 トルンさん

ペリッパー ルンパッパ クチート カビゴン (ヤレユータン デンジュモク

ブルンゲル チルタリス ハリテヤマ ギャラドス

雨クチ 予想されてた天候パ多すぎて禿げてた全勝対決

ルンパ残しつつペリッパー落として雨切れたら攻勢に出ようと計画するもペリッパーが湿った岩だった 水タイプの処理速度の遅さとカビゴンへの打点のなさ 課題がもろに出て負け なんというか順当に負けた

6戦目 航さん

チルタリス フェローチェ ヌオー アマージョ (ドレディア コータス

ウインディ チルタリス ブルンゲル ワルビアル

ドレコーに震えてた チルタリスミラーは予想してなかったけど臆病最速だったので初手からガンガン動かしたろ!て攻めまくっていったが相手が慎重な立ち回りだったので引いたり守ったりしてくれたのでダメージレースで勝ち トドン対策の草Zがヌオーにささるわ、フェローチェアマージョをちゃんと焼くわでウインディが安定してた 好き

7戦目 りんさん

リザードンY コジョンド ミミッキュ ウツロイド (エルフーン ユキノオー

ブルンゲル ハリテヤマ ギャラドス ウインディ

なんでみんなワープホールも島スキャンも出来てんだって泣いてた

しかもお互い1敗同士だったので勝ったほうが予選突破で禿てた予選最終戦

ついにきたリザ対策のハリテさんでしたが初手猫で行動止められるわ、2ターン目膝で落ちるわで何しにきたのかわからなかったけど、ブルンゲルトリル張ってからギャラがエッジでリザ落とすわ水Zでロイド落とすわで頑張った

なんとか1敗で予選2位通過

準々決勝 SURさん

リザードンY ダーテング ギャラドス カミツルギ (Aダグトリオ キュワワー

ギャラドス チルタリス ウインディ ワルビアル

予選1位と当たった決勝トナメ

ギャラがついに初手からエッジ外しよったけど追い風張ったりZ技をちゃんと守るで透かしたり冴えてた試合 お相手のギャラが電磁波でチルタリスが麻痺ったけど痺れることなく動いて勝ち ホンマ愛してる ワルビは何してたか覚えてないクッションやったかな

準決勝 美少女さん

サーナイト Aガラガラ ボーマンダ トリトドン (オノノクス デデンネ

ハリテヤマ ブルンゲル ウインディ チルタリス

構築相談してたのでやりたくなかった人とこんな大切なとこでと嘆いてた

フェアリー受けれなかったから初手からねこ潮吹きしたら通ってガラガラ落とせたのがうままでした あとは草Zでトドンとチルでマンダをって感じで勝ち

こういう試合を簡単に出来るブルンの潮吹きがずるい

決勝 トルンさん

ペリッパー ルンパッパ クチート デンジュモク

ギャラドス チルタリス ハリテヤマ ウインディ

決勝でありリベンジマッチである

敗戦理由であったルンパの処理を急ぐ点、意地でも削って最悪神速で縛る

んで最後カビとハリテを対面させてデブでデブをしばく作戦

初手でルンパ集中したら引きでデンジュモク削れたのはよかったものの電気Z怖かったので守らず舞ったらしばかれたw

その後チル中心に択をつづけたけど手数たらず負け 準優勝に終わりました

 

結果は悔いの残る結果ではあったもののよくよく考えたらRTA内で捕獲、進化しか出来ず努力値も20くらいしか振ってないなかよく頑張った

強い人の立ち回りのイメージは同速、乱数など不確定なものを嫌うなかワイのようなヤンキープレイをしがちなやつがよく出来たほうである

ただ対戦に集中し、ナーバスになるあまり周りとほぼ交流しなかった点、何しにオフ会行ったのか謎だった それなら家でゲームしてろや

あと自己紹介なんも考えてなくて「優勝しにきました」みたいなこと言うてたけど結果はどうあれ発言がイタかった 優勝してねぇし

ってことで次回、参加する機会があればちゃんと友達作って、結果を残しましょう

 

最後に運営、対戦してくださった皆様 ありがとうございました とても楽しかったです<m(__)m>

こんなワイですが少しでも興味持っていただけたら幸いです

また機械あれば参加させていただくのでよろしくお願いします

 

それでは皆さん、よいポケモンライフを

 

 

個体紹介のみ

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ウルトラサンムーンが今週発売、そして1年と短い期間でしたがサンムーンのレートが終わりました 皆さまお疲れさまでした カナエルです

うまるちゃんもワシもレートが終わる悲しさで泣いております

さてさて最後のシーズン6ですが試行錯誤と机上論ばかりでたいした成績も残せず19すら1度も踏み入れることなく終わりました

ですからたいした紹介も出来ないのですが自分が使ってて使いごこちがよかったのか悪かったのかわかりませんが紹介だけでもしておこうかと

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ゲンガー@こだわりスカーフ 特性:呪われボディ

臆病CS シャドボ ヘド爆 めざ氷 エナボ(マジカルシャイン)

コケコに恨みを持った結果のスカーフ枠 どーしてもスカーフ持ちはねこだましからのゲームメイクに弱い印象だったので単純にタイプ相性でくらわないようにとゲンガーを採用 ちょうどPTにタスキ枠がいなかった時だったからかコケコが気にせず動いてきてカモれました ルンパ抜きのために最速スカーフにしたがスカーフテテフのことを考えたら控えめでもよかったかも

ちなみにテテフグロスと対峙すると初手両動かししてきたり、やっぱメガ枠を守りテテフを捨て気味に行動したりと安定行動がこちらもわからぬままでした

 

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ニドキング@スカーフ 特性:力ずく

臆病CS 大地 ヘド爆 冷ビ(岩雪崩) つのドリル

コケコ撲滅委員の役員 大地でもヘド爆でもコケコは落とせるのですがどちらも無効があるしなかなか起用が難しかった印象 最初は雪崩採用してたから無邪気にしてたけど臆病にすると意地スカランドを冷ビで縛れるようになる ただ冷ビでこだわるのもまた弱いのがコイツの難しいところ 交代したら死に出しか半分削られる覚悟で出すしかないのが厳しかった

つのドリルはどーしてもラッキーにぶちかましたかったら それ以外には安易にドリルすな

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こーなるから

 

「スイクン」の画像検索結果

スイクン@コオリZ 特性:プレッシャー

控えめ H252  C156  S100(C11n  S実数値118で追い風で意地スカランド抜き)

ねっとう 絶対零度 おいかぜ バークアウト

こちらはラッキー撲滅委員の方 ただ零度と冷ビを両搭載するのがつらくなったため零度をZで打つことにより一撃か高火力かと選択できるようにというアイデアをいただいた 何が強かったって冷ビくらい耐えるやろと舐めたサンダーやバレルがふっとぶこと

ただ控えめCSスイクンだとS137でサンダーのSが最速が多かったし、最悪グドラやドリュ抜きにしてたためCSスイクンに出来なかったのが悔やまれる 正直臆病持ってたらCSにしたかった

バークアウトはレヒレやガルドに強いけど瞑想や弱保があるのでいたちごっこ感あるので吠えるとかでもよかったかなぁって思ったり

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メタグロス@半分回復木の実 特性:クリアボディ

慎重H228 D156 S124(H実数184で4n  D11n  Sは-1意地ランド抜き)

アイヘ 冷パン こごかぜ 地震(瓦割)

何気にSMで一番育てかかもしんないメタグロス テテフグロスに戦える鋼枠としてはもちろんカプキラーとしてもS操作要員としても働いて欲しかった ただチョッキでDをあげようかとも思いましたがテテフだけ落とすなら無振りでも構わんし、どーせ威嚇くらわんし、チョッキで地震くらってけずられるのもったいないなぁって思って 臆病コケコの電気Z耐えるくらいの疑似チョッキにしつつ耐久を底上げして置物にならぬようにS操作できるようにこごかぜ採用してみた…が技範囲の狭さが災いして補助技を入れずチョッキでよかったのでは?ってなる感じだったのとこごかぜしたらアイヘでひるませるのがメインになってしまっていたのが残念だった S振ってるからアムハン使いたくなかったし瓦割では火力不足、S操作するならバレパンはいらない?と答えが出なかったけど それはたぶん弱いから…

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ハッサム@半分回復木の実 特性:テクニシャン

慎重H212 A12 B4 D156 S124(H実数値172 D11n S実数値101)

アイヘ 虫食い 追い風 @1

メタグロスと同じ考えでテテフグロスに強い鋼、S操作が出来てカプキラー

最初グロスやのうてこいつを考えてたから追い風するための疑似チョッキを考えた

ハッサムと言えばバレパンを高火力で打てるのが魅力やがテテフに対して殴りたいのでアイヘ そもそも慎重なので抜群じゃないとそんな火力出ないので切ってもいっかあって感じでした ラス1の技ははたきか馬鹿力か心底悩んだけど教え技だったため個体準備の時間がなかったためバレパンにしてたけど剣舞が一番しっくりきてたかもしれん

虫食いはクレセへの打点はもちろんレヒレとか木の実持ってんだろってやつにうったら美味しい思い出来るのが強み だが圧倒的に技範囲が狭いので剣舞で押し切るか泥棒なりはたきがないとガルドやメガグロスがしんどかった 何より追い風ミラーすべきサンダーが熱風うってくるし、耐えるんだけど耐えて追い風しあって何すんの?ってなる

 

こんな感じでシーズン6やってて勝てなくて 最後に一番のミスである最終メンテが火曜だと勘違いしており最終日まで個体が間に合わない、最終の土日にスプラばっかしてるという失態を犯した ということでサナすまん 2000はUSMでな

皆さまもスケジュールの管理くらいはしっかりしておこうねって話でした

それでは皆さん、よいポケモンライフを