カナエルがしゃべりたいだけ

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閃光のエレキブル[トリックリリック 最終1801 18位]

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どうも、カナエル ナビーユ エリンです

10月16~18日に行われた公式大会トリックリリックにおいて満足いく内容と結果で浮かれまくっているので、記事に残しておこうとなりました^^

それではPT紹介です。

トレーナーカード

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エレキブル@命の珠 電気エンジン 意地っ張りH44 A↑212 S252

ワイルドボルト 地震 アイアンテール 冷凍パンチ

広い技範囲と電気エンジンにより上からバシバシ倒しにいくエース

まともな地面がワルビくらいしかいなかったので苦手な相手が少なかったのと電気の通りも相まってパーティー撃墜王やった

ミミッキュにはスチルを、同じく電気タイプで猛威を振るってたジュモクにはアース、ドラパサザンモジャンボにはアイスが刺さるので弱点つけない!がほぼなく 最悪でも等倍は絶対通せるはずなのでダイマターンを無駄に過ごすことも少なかったのもよかったです。

守るほしかったけど範囲を広くすることを最優先、敵を抱え込んでいるんだ、色々とな

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ロトム(水)@こだわりスカーフ 臆病H108 BD4 C140 S252

放電 ハイドロポンプ ボルトチェンジ エレキネット

エレキブルの相方 大半が放電からエンジンを動かし、相手を削りつつ麻痺も狙う

エラいポイントが全体技により粉に吸われない、臆病スカーフのためドラパやスカーフウオノラゴンの上から行動できるため放電→エレキブルとなるためドラパ(マニュ)タンザンなどのギミックはもちろんプテラオンバーンなど上から追い風も潰せます。

エレキネットは唯一面倒だった科学変化ガスマタドガス+@でもS操作したかったため採用 エレキブル以外巻き添えは出来ないので必須でした

臆病最速の理由は放電ダイマしたあとミミッキュがいたらトリルしに出てきますが1段階あがっても行動順がロトムエレキブルになってるので放電スチルで皮潰しながら倒せるようになってます。

ジュモクでもよかったのですが地面の通り、水の耐性を加味してロトムとなりました

妄想【デッキレシピ】2=キリキザンブイズ

キリキザン@突撃チョッキ 意地っ張りH244 A116 S148

アイアンヘッド ダメ押し 不意打ち 瓦割

第2エース ワルビガエンの威嚇けん制にと思いましたが基本は不意打ちによる終盤の〆性能により裏から出てくることが多かったです

この環境がキザン、タチフサグマ、サザンドラギガイアスと格闘技が欲しくなる環境でチョッキ持ちなんで簡単に落とされるため対面整理はすごく大切でした

Sが実数値109まで振ってるので+1でミミッキュが抜け、ドラパが-2(麻痺、鉄球)になると抜けます

ダメ押しがちょっと使いづらかったですがロクな技ないのでよかったです 瓦割はロンゲの壁を割るためとナックルのためです

ほぼアイヘか不意打ちで何とかなりました ウオノラゴンも不意打ち連打で被ダメ落ちるので読みあいとか気にせずガンガン振ってました(身代わり1回あって泣いた)

ブリムオン相手にも戦えるようチョッキにしてましたが蓋をあけてみればあんま殴り合いしてなかったし、ロトムアーゴヨンあたりも相手出来るようになってラッキーでした^^

Ο χρήστης スペアリブ στο Twitter: "サザンドラ #ポケモン #サザンドラ https://t.co/FOSoPcIavz… "

サザンドラ@弱点保険 浮遊 陽気H60 A196 S252

逆鱗 地震 ダブルウィング 馬鹿力

まさかの物理 ジェットしたい!でもドラパだとロンゲだヤミラミの妨害だるい!って思ってたら願いを叶えてくれた600属の相棒

ダイマ中心の立ち回りだったので火力重視の逆鱗、悪技どうしよう?って思ったけど悪技持ちがキザン、ロンゲといたし、アークから特殊技で攻めることも並び的に難しいと思って切ってました ダイマ後の安定感とエレキブルに取られた時とかはお祈りバトルになりますが性能はあったので助かりました 残りの3技でキザン強化がメインでまさかの物理なんで鬼火も飛んでこないし、なんなら虫の抵抗で弱点保険発動してたのでうまうまでした^^ 

弱点保険発動までは火力はないので横とまとめて一体落として常に2対1で戦う なんなら残ったやつが弱点保険発動させてくれるように行動してました。(ロンゲとかね)

ダイマ終わったら逆鱗で全員葬りましょう

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ウルガモス@オボン 炎の身体 図太い H252 B196 D60

熱風 虫の抵抗 怒りの粉 まもる

PTの潤滑油 キザン、サザンの強化した後の盾

ギガイアスウオノラゴンが多い環境でしたが格闘技、フェアリー技から守るため採用

あとアーマーガァで詰めてくるPTも少なからずいたので特殊炎タイプは必須でした

さらにPTが前のめりのため当然トリルがしんどい 特にまねっこウォールが防ぎようがなかったので怒りの粉の優先度が痒いところに手が届きました^^

虫技の通りがそんなによくなかったのですがCダウンの抵抗でダメ計算出来たのでホンマに使い勝手がよかったです。

オーロンゲ Tumblr posts - Tumbral.com

オーロンゲ@黒い鉄球 悪戯心 呑気 H252 B196 D60 S最遅(実数値58鉄球込みで29)

ウルクラッシュ 不意打ち リフレクター トリック

ダメ操作、S操作のため採用

ホンマは後攻の尻尾にしたかったのですが基本守る、猫だましがないのでトリックするターンが凄い弱くなってたので鉄球つけたりました(囚人かな?)

鉄球はトリックすることでドラパがキザンより遅くなるなどS操作はもちろんロトム、アーマーガァにアースが通るようになったこともありました 思ってたより便利^^

最後裏から出しても不意打ちで縛ったり、ソウルクラッシュでも戦えるし、粘土なしでも終盤なんで壁が効果的でした

一応最遅鉄球によって最遅ブリムオンが30のためトリル下で先制できます(先にソウルクラッシュいれてもぶっ飛ばされるw)

 

以上が個々の紹介でした

あと大まかなギミックや初手の対策です

セキタンザン+α

エレキロトムで相手の隣次第ですが基本は放電ダイマでセキタンザンじゃない方を潰します

ただアクジェは防げないのでそういう場合はドロポンアースをセキタンザンに集中します(たいていソウゲンでロトム潰されますがアースが通るのでOK)

ドラパミミッキュ

これもエレキロトム放電ダイマでいいんですがPTみてトリルの線があるかないかで狙うほう考えます

向こうは蜻蛉トリル、影うち弱点保険、ジェット剣舞と何されても強いのですが放電スチルはとりあえずミミッキュは確実に落とせるので強気にいきましょう

何にせよ綱渡りですがこの先ずっとそうなるってね

レパブリムオン

ねこ+タスキトリルだとどうしようもないじゃんけんになりますが基本キザンガモスでダイスチル粉します

とりあえずウォールされてもブリムオン優先 どうせ裏はトリルアタッカーダダリンギガイアスあたりなのでスチルで積めたら楽になります

こっちの裏にはロンゲを仕込んで壁で物理の殴り合いを有利に進めましょう

ウオノラゴンギガイアス

これはスカーフロトムが上取れないので初手からはきっつい相手です

キザンドラが出せてるならドラグーン不意打ちでもジェット不意打ちでもオッケーです

キザンをナックルで落とされるとダルいのでドラグーンでギガイアスのAを下げたいところ どーせギガイアスは保険やからダイマ終わるまで基本放置

まぁ身代わりとかされるとダルいけど、なんとでもなるさ

 

ってな感じで結構ざっぱにやってましたが終わってみれば30-7で1801

10時くらいでは6位でしたが以降潜らずだったので抜かれまくって18位でした

とはいえ公式大会で1800いけたの初めてだったのでウッキウキでした^^

また機会あればダブルの大会は出ていきたいですね

こういう特殊ルールくるの期待しつつ、ユナイト堪能して待ってます^^

それでは皆さん、ご愛読ありがとうございました。よいポケモンライフを

時空旋律(2021 JCS 最終1729 139位)

Mireille บนทวิตเตอร์: "好きなキャラ : アミュレットスペード 好きなマンガ回 : 12巻のなぎりま 好きなアニメ回 :  2期の桜井優亜がsecret princessを歌ってた回 とりあえず、軽く自己紹介ね #しゅごキャラ… "

ハマってます、しゅごキャラ

 

先日行われた公式大会JCSの予選の結果報告と紹介記事です

真面目な構築記事は久々ですねw

まぁ結果から言うとボーダー100位で例年よりちょっとボーダー低め?やったけど予選落ちでした ほなPT紹介です

トレーナーカード

ウルガモス@ラムの実 炎のからだ 臆病H140(実数値175) C116 S252

熱風 虫の抵抗 怒りの粉 鬼火

PTの潤滑油で過労死枠 ザシアンには必ずぶつけるが+1巨獣斬で7割もってかれるのでHP管理が出来ない(諦め)

ラムを持たせることでグラバナにも強気に行動していけます

守るも欲しかったんですが鬼火によって物理アタッカー(ソルガレオネクロズマ、白バド)を特殊アタッカー(ディアルガイベルタル)には抵抗で沈黙させて自身の場持ちをよくすることが大切です 鬼火は魂こめて当てましょう(本戦3外し)

ダイマはほぼしませんが、構築的にブラッキーがしんどいのと初手黒バドイエッサンが無理なので火力不足のダイワームで攻めます

自身の場持ちを大切にすることよりも粉によるサポートや晴れ下では熱風ダメージ稼ぎとその盤面での一番の仕事をやりきるのが大切です

 

ラプラス(キョダイ)@命の珠 貯水 控えめH108(219) B100 C252 D44 S4

泡沫のアリア フリーズドライ ハイドロポンプ 守る

PTのエース パルキアと並んで押し切る必勝パターンのため火力ぶっぱの珠

旋律の威力が落ちるとはいえフリドラがないとトドンや相手のパルキアがしんどいので必須

ドロポン採用はわかるけどアリアいる?って思われてるでしょうが命中安定、全体技、テレパシーパルキアとのシナジー音技による身代わり貫通、そして一番お忘れでしょうがグロスブラッキー火傷治しが出来る点です

貯水コンボもパルキアとなら出来るので旋律からダイマターン切らせても通常時に壁込みなら殴りあいも伝説にも負けません

トリル後のパルキアのHP次第ですが選出したらほぼダイマしますが、フリドラアリアの追加効果か範囲攻撃が欲しいときにはダイマせず戦いましょう

 

メタグロス@突撃チョッキ クリアボディ 意地っ張りH252 A116 B4 D76 S60

アイアンヘッド 地震 雷パンチ バレットパンチ

こいついっつもメタグロス使ってんな

最初は鋼枠としてナットにしてましたがこれ以上オーガに強くなくていいし威嚇無効の物理アタッカー、先制技持ち、対白バド、ザシアン性能も悪くなかったので採用

チョッキ持ってるので貯水テレパシーのついでに巻き込み水技くらっても多少は大丈夫です 自身がダイマしてアースするならガンガンやります

パルキアがどうしても妖はもちろん龍ミラーがあんま得意やないのでラプグロスがどんだけ仕事するかにかかってます 雑に扱っても基本性能高いからへーきへーき()

 

パルキア@防塵ゴーグル テレパシー 控えめH204 C236 S68

波乗り 亜空切断 火炎放射 トリックルーム

今回の伝説枠でかつトリル始動要員

恵まれた耐性からトリル張って高火力範囲攻撃で押せるのと技範囲の広さが強み 自身もテレパシーなのでアリア、地震、ヘドウェとのシナジーが強み

対オーガ性能はもちろんですが、ゴーグル持ちなので怒りの粉突破しながら眠り粉してくる草には強く出れるのでグラバナリザコーにもガンガン出せます ただ相手PTみてトリルするかダイマするか見極めが大切です

物理相手にドラグーンで殴り合うのも出来ますが白バド、ザシアンにはなかなかしんどいので違うダイマ案をとりましょう

放射はあくまでナットツルギにと範囲技、命中不安が打ちづらい時用

Sにある程度振ってあるのでトリル出来たらS-1でも行動順はラプ→パルキアなんでストリーム波乗りが出来ます 鉄板パターンです

 

ブラッキー@オボンの実 精神力 図太い H252 B236 D20

イカサマ バークアウト 欠伸 挑発

黒バドしんどいので悪タイプ必須やったので加入

サザンやバンギも候補に入ったんですが弱点の被り方が気にかかりブラッキー

伝説はA高めなのと弱点保険には一致イカサマが良く刺さるので火力不足にはならなかったです 挑発があると詰ませてくるポケモン(ホウオウ、ルギア、トドン、ナット、レジスチル、カグヤ、ドータクン)に強くなれるのとダイマ流しの欠伸があるのでヘイトは稼げます

ただ数値あれどこの環境でもオボン込みでも押し切られることがあるので注意と旋律込みだと耐久エグいですがどっちか言うと壁ターン内で試合を決めたいのでブラッキーが置物になったりサイクルされるのはむしろ不都合なのでダイマに合わせるならグロスと並ばせましょう

イベルタルにはバクア合戦泥試合もいいですが相手の持ち物次第なので過信は注意です

 

ゲンガー@気合いのタスキ 呪われボディ 臆病 H4 CS252

ヘドロウェーブ クリアスモッグ 凍える風 トリックルーム

対フェアリー要員にヘドウェ要員が欲しかったので採用

一番の狙いは指ジオコン、猫ジオコンを絶対許さないようにしたけど耐久の無さが旋律や抵抗バクアとミスマッチやったしタスキトリルもなかなか決まらなかったり

壁込みだとロンゲがヘドウェで2発で落とせなかったりするのでヘド爆と併用したいなってなったり、クリスモが弱保や詰みの鋼に通せなかったりゲンガー自身の耐久がないので2発でしっかり落ちるからウツロイドやボルトランド(霊獣)、ガラルヤドキングラフレシアモロバレルエンニュート、ニド夫妻、当たり入れても面白かったかも

 

とまぁこんなピーキーなPT使ってたため安定感からは程遠く30-14と勝率はあんま良くなかったのですが序盤3-6からだったので終盤レートドレイン+連勝が上手くかみ合ってこの成績まで上がれました

負けた試合は怪電波エレキやボルト、キッスニンフレヒレなどの妖タイプの高耐久サポート、壁ロンゲ、ブラッキー、チョッキイベの高耐久悪、トドンやミロやレヒレの水タイプサポートの処理の遅さがこちらの特殊アタッカー中心のPTにはキツかったです

また相手の弱点保険コンボ(地ならしソルガレオ、ネクロや影うち白バド)にブラッキーしか対抗できずラプも壁張るのが精いっぱいで押し切られてたので壁以外のデバフや策があってもよかったかもです

そして何より弱点保険持ちや積みアタッカーがこちらにいなかったので押し切る力がなかったのが特に痛かったです なので序盤にイージーウィン出来ずに足踏みしがちなのが毎年の課題()

とはいえ手ごたえはあったので今回は結構収穫が多かったし自信になったいい大会でした この経験を活かして他の大会や来年以降に繋げれたらいいなと思います

はい、ボケなし笑いなしのオチなし

それでは皆さん、よいポケモンライフを

第四回 ONETYPE ~CHOSEN 1~

「レブロン 背中」の画像検索結果

ついにリーチから離れた男、カナエルです

ランクマのルールが伝説バトルに変わりダイマックスに加え、伝説ポケモン達の圧倒的な能力で迫力満点のバトルになってますね!!

ということでONETYPEでもそのルールを取り入れつつ楽しみたいと思ってます!!

ってことで今回はサブタイトル付き!!

第四回!!タイプ統一ダブル「ONE TYPE」~CHOSEN 1~!!開催します!!

…なぜ今回サブタイトルがあるかと?!というのは対戦ルールをしっかり読んでください!!タイプ統一であり!!タイプ統一ではないので(?!)

概要

①日時

 2021年4月17日(土)21時~23時

②対戦ルール

 ダブルバトル ランクバトルシリーズ8準拠とするタイプ統一バトル

今回もNNが見たいのでバトルタワールールにします

対戦の持ち時間は7分 総合時間は15分 時間内の対戦回数の上限は10試合

今回はCHOSEN 1ってことでシリーズ8の伝説ポケモン1匹を入れることが出来ます!!…がさすがにそれでタイプ統一ですと伝説抜きで戦うことを余儀なくされるタイプが出るので(無、岩、草、虫)全タイプ共通のルールを設けます

今大会では1⃣タイプ統一2⃣伝説ポケモン1匹3⃣統一とは違うタイプのポケモン1匹入れることが可能とします!!ややこしいので例をいくつか

1⃣エスパー統一2⃣バドレックス3⃣炎タイプのウインディ

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1⃣エスパー統一2⃣3⃣パルキアが伝説かつ水龍

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といった2⃣3⃣の贅沢使いが可能なので伝説のいない4タイプは伝説を使うなら後者のようなPT組みをおすすめします!!

必ずしも伝説、タイプの違うポケモンを入れなくてはならないわけではないので構築の選択肢としてお考えください

③参加方法

 参加者は事前に参加するタイプ、TN(トレーナーネーム)TwitterのDMで連絡していただき、確認出来たら仲間大会のID配布しますので登録をしていただき参加となります。

また申請の際、前述の2⃣や3⃣まで報告はしなくて大丈夫です

申請期日は大会前日までですが出来る限り早めに連絡をいただけるとありがたいです

④注意事項

・ID登録や申請はお早めに 申請遅れはまぁ何とかしますが、登録漏れは私でも何とも出来ません また本大会が17日開催ですが18日以降の仲間大会の開催、参加をしていると本大会に登録できません ご注意ください

・参加者のPT確認はしません 今大会はルールがややこしいので違反のないようなPT作りをお願いします

・対戦中のタイプ変更する技、特性、持ち物は制限しません

ただザシアン、ザマゼンタは持ち物によってタイプが変わるので使用する際にはルール違反ならないようにご注意ください

・対戦相手のルール違反が発覚した際、相手のTNがわかる画像と一緒に報告お願いします 違反者との試合も1試合消化となるので違反者には降参をしていただきます

・対戦中のSNS、放送等は自由にしていただいて構いません 対戦相手の誹謗中傷や型バレなどはお控えください

・大会中はバトルボックスを固定するので技や持ち物、努力値ダイマックスレベル等上げ忘れにはご注意ください

 

以上が大会要項となります

 大会も今回で第四回目ということでいつもの参加者から初参加の方と大会が盛り上がればうれしいので#ONETYPEでつぶやき、拡散していただけるとありがたいです

今大会も景品を準備しております まだ発表しませんが何やら色違いの伝説という噂も…

また今大会を通じてダブルバトル、タイプ統一バトルの楽しさはもちろん、伝説ポケモンによる大迫力バトルを楽しんでいただけたら幸いです!!今回も皆さまの参加を心よりお待ちしています!!

それでは皆さん、よいポケモンライフを

シリーズ7 エスパー統一 ダブルその2(最高1784)

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剣盾ではビート君いちばん好きです(なぜフェアリーにぃ…!!)

さて連日の構築記事後半です

シーズン14で使った構築からどぞ

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グロスは同じ個体で岩雪崩採用ってぐらいなので割愛しま

 

ラティオス@白いハーブ 浮遊 CS↑252 D4

流星群 波乗り エアスラッシュ 地ならし

火力の兄参上 甘えるが使えなかったので妹採用してた昨シーズンと違いダイマすることも考慮して妹でなく兄を投入

ダイマしたい理由はセキタンザンに安定して勝てるよう特殊水打点があり、グロスのSを上げれる飛行技持ちもプラス材料 何ならダイマせずとも火力もあるので腐りにくい

白いハーブは流星群リセットはもちろん、S操作のバフをリセットしたいがため

Twitterでも紹介したがエレキウーラの解答としてそもそもウーラオスより速いポケモンを探してたらこうなった

スカーフだとダイマの時くさるのでこの持ち物がばっちりハマってよかった

ただ追い風がなくなった点、マジフレ要員が変わった点などは他で埋めることに

 

カラマネロ@チョッキ あまのじゃく H76 A↑220 S212(実数値120)

馬鹿力 地獄突き 岩雪崩 ギガインパクト

Sを上げアクアブレイクギガインパクトに変更

Sを上げた理由は昨シーズンは追い風か地ならしで相手を下げつつマネロは上昇で甘えたSでも許されてたから 耐久を削ってでも行動保障が出来るようになった

これによりゴリラやレヒレなど後出ししてくる2人の上を素で取れるので甘えるや馬鹿力で積んでいると後出しを間に合わせないようにできた

またギガインパクトで自らS操作出来ることで甘えるチャンスが増加 セキタンザンの相手はラティに一任してるのでこの技構成が最適解だった

レイスポスにもダイマ勝負なら勝てるようになり鬼火は甘えるで実質無効に出来るので明確な不利にはならなくなった

 

ライチュウ(アローラ)@タスキ サーフテール CS↑252

エレキネット 猫だまし スピードスワップ 甘える

PT唯一の甘える要員 そして待望の猫だまし持ち

初手からゲームメイクしやすくマネロの強化やS操作が出来る

最初はスピスワでなく10万だったがどーしても勝てないパターンがあったため採用

後述のブリムオンでトリルする際イエッサンもいることからランドやGファイアーで範囲攻撃+怯み など一方的に運を押しつけられる展開をさけるため

腐りやすいのでいかに相手に攻撃させるくらい仕事しまくるかが大切やが、ワイはコイツとマネロは前作にも使ってたので信頼が違うなぁと思いました(しみじみ)

 

ブリムオン(キョダイ個体)@ウイの実 マジックミラー H252  B↑196 D60 S最遅

ワイドフォース マジカルシャイン マジカルフレイム トリックルーム

すぐ物理カチカチにしがち 火力なしブリムオンです クソ固いのでランドのハチマキ手助け地震をダブルダメなら耐えます

トリルアタッカーとしてでなく唯一のトリル使いとしてなので耐久ガン振りです ただ元の火力があるので普通にダイマもします

天罰は問答無用の強さがあるので打てる回数を増やしたい ただ落とさないと次の一発が効果なしになる(混乱済みのため)のでトリルターンでダイマしたなら2体は落として混乱状態のやつを残すくらいはしたいです

ウイの実はダイマまでに削れた体力を少しでも回復したいから

 

イエッサン♀@オボン サイコメイカー H252 B↑196 S60(実数値113)

ワイドフォース マジカルフレイム この指とまれ サイドチェンジ

新しいマジカルフレイム要員です ブリムオンのは炎打点としてナットなど突破のためですがイエッサンは火力ないのでバフ用です

テッカグヤラプラス、レヒレロトムあたりはもちろんGファイヤーに死を覚悟しつつも撃ちます() ヒレあたりを抜くためにもちょっとS振ってます

この指で霊無効がエラいのでレイスドラパ相手も担います となりにブリムオンかマネロを置いて戦いましょう グロスダイマして耐久強化も強いです

サイドチェンジですがドラパ相手の時ドラグーンガンガン飛んでくるのでそのためですブリムオンに受けてもらいましょう

 

個別解説は以上です あとはざっと立ち回りや対策

エレキウーラ→グロスラティ

グロスがダイスチルをウーラに撃ちつつラティ地ならしorラティのダイジェットをウーラ+グロス地震 ウーラオスには行動させない

 

Gファイヤーランド→ブリムオンorマネロ+ライチュウ

ブリムオンイエッサンでは怒り雪崩で削られて最悪怯んでゲームエンドです

ブリムオンライチュウで出すとダイマを切ってきます(どっちダイマするかは相手次第)

なので天罰をGファイヤー+ライチュウはランドに甘えるをします これでも正直安定しないのですがファイヤーダイマで弱点保険でちゃんとジェット積んでこなければ2ターン目スピスワで上取りつつ倒します ちょっと火力不足なので耐久振りファイヤーはヤバいのですが正直トリルするくらいなら賭けてもいいと思います

ランドダイマなら甘える入れば置物に出来ますし、ファイヤーを早期処理につながるので俄然有利です(ランドが自傷する回数も増える)

 

マネロ出しならファイヤーにダイアタック、ライチュウはランドに甘えるでダイマどちらか見てランドなら甘えるバフで置物に、ファイヤーでジェットなら次のターンダメージ量みてエレキネットダイロックで倒すか 甘える強化でランド落とすか見極めましょう

 

エルフーンやトルネ→イエッサンブリムオン

猫トリルでもいいのですが脱出エルフだと猫される前に手助けしたりするのでイエッサンで安全にやる 余裕ありそうなら指しないでワイドフォースぶっぱするけどw

 

リザorバナコータス→マネロライチュウ

リザコーならエレキネットダイロックでリザ完封できます

バナコーだと眠り粉が怖いですが相手も猫だまし考えるとベンタツでさっさとライチュウしばきがちです 相手を信頼(?)して甘える強化からダイロックでコータス潰しつつ天候取りましょう

 

レイスやドラパ→イエッサンブリムオン

正直イエッサンいてるのでだいぶ有利に トリルからブリムオンで荒らしやマネロで強化につなげれば勝てる

問題はピッピがいた場合 どーしても突破に時間がかかる+メタグロスぐらい打点がない 面倒ではあるが最悪グロスイエッサンでスチルやアースで強化しつつサイチェンクソゲーしましょう()

 

結構考えたこの2シーズンなんですがこれでも足りなかったので時間も知識も技量も何もかも足りなかったとわからされました

あと残念ながら構築に組みこんだけど力を発揮させれなかったポケモンをどーしても紹介したい

Gフリーザー@カシブ 勝ち気 H140 C↑116 S252

エアスラッシュ シャドーボール ハイパーボイス トリックルーム

対レイスドラパを担っていた カシブでホロウを完全に受けきって勝ち気からジェットでつなぐ グロスを横に置いて抜き性能に磨きがかけられる予定でしたが、その後のBダウン状態でウーラオスの不意打ちに睨まれるとフィールドでも守れず結局動けないことが多かった

さらにウーラオス上を素で取れない エレキにも弱い トリルは防げないと 追い風には弱いと能力はあれど技の補完しきれず能力を持て余す結果構築から外れた

 

ホンマは余裕あればフリーザー軸であったり、グロスの持ち物変えたり、ラティの可能性探ったりとしたかったのですがプレイングを磨くことに重きを置いていたので時間が足りずこのシーズンは1800にも届きませんでした

 

以上でダブルのランクマッチにおけるエスパー統一の考察を終わります

新シリーズでは伝説解禁となっており今のところ統一PTを作る予定はないので、また仲間大会などで遊べたらいいなぁと思っております(皆参加してねっ!!)

 

それでは皆さん、よいポケモンライフを

シリーズ7 ダブル エスパー統一(最高1829、1784)

劇場版ポケットモンスター ココ」最新予告映像が公開!新たな幻ポケモン「ザルード」や色違い「セレビィ」の姿も | インサイド

映画 感動しました

 

皆さまお久しぶりです 今日は構築記事です

仲間大会の宣伝や構築、オフ会の記事を除くレートの構築はなんと3年ぶりですw

どんだけ成果を残せてなかったんでしょうね

 

今回は雪原の冠解禁後のシリーズ7(シーズン13、14)の構築を紹介していきます 2シーズン分なんで分けて紹介しますが さっくりとね

まずシリーズ13から

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メタグロス@弱点保険 クリアボディ H156 A100 S↑252

アイアンヘッド 地震 雷パンチ 守る

PTの主軸 優秀なタイプ、特性、数値、技範囲と全てを持ち合わせるポケモン

ただ通常のPTでも弱点保険が有名だったのでラティも含めて並びがバレバレになる

とはいえ確かな能力があるので雑に使っても強い

いかに自身を強化しつつ隣の強化をつなげるかが大切 非ダイマ時も弱点保険さえ発動すれば強い努力値の関係上ちょっと火力不足

雷パンチは雪崩や冷パンにしてる時期もあった

 

ラティアス@カシブ 浮遊 H156 C100 S↑252

マジカルフレイム 地ならし 追い風 甘える

PTの潤滑油 マジカルフレイムを新しく覚えたので物理特殊どちらにもバフがかけられS操作もこなすマルチプレイヤー

C100振ることでDSチョッキカミツルギが確定するライン

準伝や浮遊が多く、グロスがダイアース打ちづらいことが多く特殊との殴り合いにも突破が困難な鋼への打点としても必須級でした

あとグロスのためとタスキ潰しの地ならし 1段階で足りない時用の追い風 マネロ強化と物理バフへの甘える 置物にもならないように立ち回るのが大切なポケモンでした

 

カラマネロ@チョッキ あまのじゃく H236 A↑220 B4 D44 S4

馬鹿力 地獄突き 岩雪崩 アクアブレイク

第2エース 威嚇や相手のダイマックス技によるバフに強く、当時流行っていた悪戯心トリックに強い

ただ馬鹿力を悠長に積んでいるとダイマする時には疲弊しきってる場面が多く積まないと火力不足が否めなかったので周りに甘える要員を置いてカバー

サマヨやクレセといったトリル要員はA+2ダイアークでわからせましょう

グロスが苦手なGファイヤー、ロトム系統、テッカグヤグロスミラー、リザあたりにはこいつで戦います

 

カプテテフ@オボンの実 サイコメイカー H252 B↑196 D60

サイコキネシス ドレインキッス 挑発 甘える

当たり前な話なんですがエスパー統一なので死ぬほど悪ウーラオスがキツいです

タスキ、スカーフ、ハチマキと持ち物判別も難しく、上から縛ろうにも出来るポケモンが限られており追い風やエレキネット等S操作はもちろん向こうもしてくるのでどうしようか迷った結果のこいつです

ハチマキ暗黒強打、毒突きは確定耐え ただせっかく耐えてもタスキで負けたら一緒なので回復できるようにドレインキッスを採用

無振りでも175あるので129は回復出来るのでオボンと合わせるとほぼ全快です

甘えるもいれることでマネロ強化はもちろん、トリル相手に挑発やアークで潰しつつブリザポスに甘えるいれれば相手のスチルも余裕で耐えるので対トリルはマネロといけばほぼ勝てるゲームでした そもそもガエンやバンギなど上取れる物理はタイマンで勝てますがね

挑発は途中流行ったレジスチルや瞑想レヒレにも刺さるので技はこれで完成やったかなって思います

 

エーフィ@タスキ マジックミラー H4 CS↑252

ワイドフォース マジカルシャイン 欠伸 トリックルーム

構築の都合上エルフーンの追い風やトリックに弱かったため採用

高速ポケモンのタスキトリルは読まれづらいのと特性によって変化技が効かないのがポイントでした

追い風も使える点からネイティオもアリなんですがウーラオスを縛れるSと技、ごまかしがきく欠伸 ワイドフォースの火力を考えるとエーフィがばっちりハマりました

サンダーカグヤあたりには欠伸が刺さりますが、Gファイヤーはダイマせず積むこともあったのでオススメできません 強い反面、難しい技でした

 

ヤドラン@サイコシード 鈍感 H252 B↑156 D100 S最遅ずらし(実数35くらい?)

ボディプレス 鉄壁 怠ける トリックルーム

対鋼、ダイマ枯らし要員 エスパー統一ながらトリルに依存してなかったのでトリル返しに

雑に扱っても耐えれることもあるのですが盤面操作をされるとせっかく積んでもあっさりウーラオスやエレキやサンダーに倒されてしまうので結構ピンポイントの採用でした

レジスチルやポリ2など積ませてくるやつを返り打ちに出来るのはすごい気持ちよかったです

シードによるD上昇もあるのでラプにも振りはとりません(仕事はされますが)

 

といったPTでシーズン13の終盤で1829(160位くらい?)まではあげましたが残り2日で全部もってかれましたw

対レイス、ドラパに解答がなく、レイスはダイマは死 鬼火は避ける、ドラパは叩きかセキタンザンがいることを望むことしかなかったです

あと記述の通りこちらの複合がまだ揃っていないので鋼の突破(カグヤグロス)が難しく、フィールド要員(レヒレ、ゴリラ)も突破が難航してサイクル回されたりと押し切る火力もアイデアも足りなかったのが反省点でした

そしてエスパー統一なのにバナやバレルに仕事をされたり催眠も含め状態異常に対する答えもみつからず、避けるのを祈るくらいでした

最後に一番の難点 ワイのPTあるあるなんですがスカーフも猫だましもいないのでどーしても悪戯心追い風に弱かったです

エルフーンやトルネを中心とした速攻型、所謂ビート構築に最も弱く封印イエッサンでトリル封じされると手も足も出ませんでした

ただポテンシャルは感じつつも試合数こなせば上振れた時にいけるかなぁて思ってましたが叩きのめされました

長くなりそうなのでシリーズ14と使ったけど最後まで残らなかったメンバー紹介はまた今度

それでは皆さん、よいポケモンライフを

TANTYPE

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…?! たぶん…リーチ・カナエルです

剣盾入ってから仲間大会楽しくさせてもらってますが毎回タイプ統一ってのも味気ないので別ルールでやらせていただこうと思います

ってことで 単タイプダブル!!「TAN TYPE」!!開催します!

 

概要

①日時

 2021年2月13日(土)21時~23時

②対戦ルール

 ダブルバトル ランクバトルシリーズ7を準拠とする単タイプのポケモンのみ参加可能ダブルバトル

ただ今回はNNの表示をしたいのでバトルタワールールにします!!

対戦の持ち時間は7分 総合時間を15分とし、時間内の対戦回数の制限は10試合とする

③参加方法

 参加者は事前に私に参加するTNだけTwitterのDMで連絡していただき確認出来たら仲間大会のIDをお送りしますので登録していただけたら参加となります。

 申請期日は大会前日までです ID配布は6日ぐらいからとなりますが随時連絡させていただきます

④注意事項 お願い

・今回ランクマシーズン7のルールにしていないのでランクマで使えないポケモンも出れてしまう仕様になってます が今大会のルールはあくまでランクマ準拠でお願いしたいので各自ランクマで参加可能か必ず確認をお願いします!!

あとバトルタワールールは50レベル以上のポケモンは大丈夫ですが、49レベル以下のポケモンは50レベルになりません!!なので必ず50レベル以上まで上げて参加してください!!(レベル1戦法も含めてランクマでは使えない戦術は禁止事項ですので注意してください)

・NN表示されるのでNNをつけて参加していただいて結構です(つけなくてもいいですが)むしろこのためにルール変えたので是非!

・今回はタイプ統一ではありません!単タイプであればタイプバラバラで構いません むしろ単タイプの統一はしんどいのでやりたい人だけどうぞ!!

・ID登録は前日までにお願いします 余裕を持って行動していただけると幸いです

・参加者のPT確認は致しません 各々がルールを守り、楽しく対戦できるようご協力をお願いします

・対戦中にタイプの変更、付与する特性、技は制限しません

・仲間大会の仕様上、他の仲間大会の参加や開催していると別の大会に申請が出来ません なので本大会に参加される方は大会開催まで14日以降の仲間大会の参加、開催は控えていただくようお願いします

・対戦相手のルール違反が発覚した際は相手のTNと違反がわかる画像を添付のうえ、報告をお願いします また違反が発覚したトレーナーは私から連絡させていただきますので、以降仲間大会に潜らないようお願いします

 違反者との試合も1試合消化分となりレートも反映されるので違反者の方は降参をしていただきます

・大会中のSNS、放送等は自由にしていただいて構いませんが対戦相手への誹謗中傷は控えてください 再戦も起きるので持ち物や技構成も控えましょう

・大会中はバトルボックス固定するので、技や持ち物等の変更は出来ません ダイマックスレベルの上げ忘れには特に注意してください

・過去産は参加できます がランクマ準拠なので技リセットしてもらいます

・景品は今回も色違いポケモン+特性パッチを準備してます(色違いピィの予定)

 

以上が大会の要項となります

 今回はタイプ統一ではないのでどういった方が参加してくれるかも、参加人数も目処がたってません(なんなら少ないかも)

なので参加予定の方はお知り合い誘っていただいたり、宣伝していただけるとありがたいです!!楽しい大会に出来るようご協力お願いします!!

 この大会はルールも含めて試験的なものとなりますがトレーナー同士の交流の場としていただけたら幸いなので、皆さんの参加を心からお待ちしています!!

それでは皆さん、よいポケモンライフを

第三回 ONE TYPE

リーチ・マイケルの誕生日を日本代表チームで祝福 「31歳になりました」 | SPREAD

リーチネタもう飽きてきました カナエルです

雪原を目前に控えており皆さんのポケモンモチベも高いことでしょう

ってことで予定を決めちゃいます、発表しちゃいます!!

第三回!!タイプ統一ダブル「ONE TYPE」!!開催します!!

 

概要

①日時

 2020年11月21日(土)21時~23時

②対戦ルール

 ダブルバトル ランクバトルシリーズ7準拠とするタイプ統一バトル

※現状シリーズ7のルール内容は公表されてませんが、雪原の冠で登場するポケモンの使用は可能と予想されています 変更等あればまた連絡させていただきます

対戦の持ち時間は7分 総合時間を15分とし、時間内の対戦回数の制限は10試合とする

③参加方法

 参加者は事前に私に参加するタイプ、TN(トレーナーネーム)をTwitterのDMで連絡していただき、確認出来たら仲間大会のIDをお送りしますので各自登録を行っていただき参加となります

 また今回は申請期日を設けます!! 連絡は前日までにしていただき当日の申請は受け付けません ご了承ください

 仲間大会のID登録の配布は21日~となります 事前申請は可能なので早め早めに行動していただけると助かります

④注意事項 お願い

ID登録は前日までにお願いします 当日開始時刻までは登録可能ですが開始時刻を越えると登録してない方は参加できなくなります 余裕を持って登録するようにしてください!!

・参加者のPT確認はしません 各々がルールを守り、楽しく対戦できるようご協力をお願いします

・対戦中にタイプが変わる技、特性、持ち物は制限しません

・対戦相手のルール違反が発覚した際、相手のTNがわかるような画像(スクショ等)と一緒に報告をお願いします またルール違反が発覚したトレーナーには私からTwitterを通し連絡させていただきますので以降、仲間大会に潜らないようにお願いします

 また違反者との試合も1試合消化分となりレート計算もされるので違反者の方は降参をしていただきます

・大会中のSNS、放送等は自由にしていただいて構いませんが対戦相手への誹謗中傷はお控えください

また大会中は同じ人との再戦が起きるので相手の持ち物、技構成など型バレは出来る限りお控えください フェアに戦いましょう

・大会中はバトルボックスロック(固定)するので、大会参加中のポケモンの技、持ち物、努力値等は変更できません ダイマックスレベルの上げ忘れには特にご注意ください

⑤前回大会によくあった質問

Q申請したタイプは変更できる?

A申請しなおしてもらえばOKです ただ前日までの期日は守ってください

Q過去産は参加できる?

Aレート準拠のため技リセットしていただいたら可能です

Q複数催眠やTODは?

A戦略なので制限しません

Q参加してるタイプの公表は?

Aします ID配布同様21日~随時更新していきます

Q景品は?

A優勝は色違いトゲピーを予定してます

前回同様人数が多くなれば特別賞も考えてます

 

以上が大会要項となります

 この大会は第1回、第2回と数多くの参加していただき、ルール違反者も出ず皆さまのご協力のもと成り立っている大会です

前回大会でも初めてダブルをする方、仲間大会に出る方、統一をされる方と様々なトレーナーと交流出来ました!!

お知り合いを誘っていただいたり、宣伝してくださるトレーナーもいてくれて本当に助かっています!! 第3回も今まで以上に楽しい大会にしたいと思ってるので1人でもダブルの魅力、統一の面白さに気づいていただけるよう、ご協力をお願いします!!

 

 前回同様 大会時はもちろん、準備期間でも#ONETYPE でつぶやき、拡散していただけると嬉しいです!!

 この大会を通じてポケモンの楽しさを感じていただけるよう良い交流の場としたいので、皆さんの参加を心からお待ちしています!!

それでは皆さん、よいポケモンライフを