[2023 JCS1次予選突破、2次予選敗退]負け犬の遠吠え構築
2023年 WCSが横浜でやるという激アツ展開
やるっきゃないと一心不乱にやってきました、どうもカナエルです。
さっそく結果なんですが
4月の1次予選の1、2回目が振るわずPTを変えていき、ラスト3回目でなんとか予選抜け。
そのまま2次予選(2回目も)似たようなPT使ってたのですがここで敗退でした。
それではPT紹介していきたいと思います。
一部時期によって変更点が
1次予選ではハバタクカミのこごえるかぜを10万ボルトに
そしてモロバレル→サザンドラ(オボン)→サザンドラ(スカーフ)に変えていったぐらいでウインディ、セグレイブ、コノヨザル、テツノツツミは変更なしで戦いました。
細かな調整は省略して強かった点と採用理由を
この環境でもやっぱり離せない。テラスタルで神速が強くなったのですがどーしても負けん気、クリアチャームと逆風もあり置き物にされないようにがテーマとなった。
トリル対策にバクア、物理対策の鬼火もピンとこなかったので今回は強化のため遠吠えを採用。セグレイブとコノヨザルよりSが上なので遠吠え→つらら、憤怒などのコンボやその後のA+1の神速が強かった。
・ハバタクカミ
高速高火力でなんてったってやれることが多い。タスキにしていたのでウチできついポケモンがいたらタイプ相性関係なく戦えるコイツに相手をしてもらっていた印象。
ただ受けられるor縛られるくらいなら強気に突っ張ってもいいことないので盤面つくりなおしましょう。
初手の荒らしにも、後ろからスイーパーにも。
・コノヨザル
対策に困ってたのでこちらが採用してみたらハマったポケモン。ダメージ感覚が自分の長所だと思ってたので耐えて反撃が何より強かった。
相手の選出次第ではビルド1積みで突破できなくなるので積む余裕があるのか、積んでからアンコールとんでこないかだけ注意。
・セグレイブ
火力と攻撃範囲で採用。イカサマダイスで使ってたけど、さすがに追い風とかS操作ないとキツかったので耐久ラインをあげるためのチョッキ。ツツミが増えてからなおさら刺さるようになった。
チョッキなのにつららおとしにしないのかよと思われそうですがマルスケ飛行テラスカイリューに上振れたら倒せるのと味方のビルド積み炎テラスコノヨザルを怒らせるのに最適だったと思います。
瓦割りがノオーツツミに刺さるのもポイントです。
・テツノツツミ
最速のポケモン。寿司が苦手だったので採用。ハイドロポンプは命中不安でも上振れ狙わないと自分の実力では勝てないと踏んで、迷わず打つようにしてた。
イーユイ、キラフロルが増えていったのにつれて打つ機会が増えて心臓によくなかったです。
PTがイダイナキバに弱いのをコイツひとりで見てくれてた。
寿司、キラフロルの毒解除、花粉団子による回復、怒りの粉によるサポートとサイクルにおいて安定感が出るポケモン。
防塵ゴーグルや草テラスタルのせいでキノコの胞子が安定感なくなったのと挑発がどこからでもとんでくるようになりPTから抜いたけど、1次予選で30~40試合をこなす上で安定感をもたらしたのは間違いなくこのポケモンだった。
グレンアルマを含めたトリル対策が甘くなっていたのと、わるだくみサーフゴーが増えたので採用。バークアウトを打てて火力もあり、何よりセグレイブと並べた時に地面テラスからの地震打ちたい放題で制圧力がすごかった。
ただトリルにはニンフィアやブリムオンといったフェアリーが多く、カイナにも隙を見せるため炎テラスタルを切りがちになり、バレルもいないので押し切られることが本番で露呈してしまった。
立ち回りのですが基本選出がなく、どんなパターンでも戦えるというのを強みにしがちなのですがこれが良いのか悪いのか自分の中で謎ではあります。
プレイングに迷いが生じる理由にもなり得るともとれますが、自分のプライドでどんなPTにも解答を出して選出を決めるという意地でやってました。
それでも答えが見つからなかったりするあたり、PTへの理解や環境に合わせた構築が出来てなかった結果が今回の敗戦に繋がったと思います。
それでも来年こそと懲りずにやるでしょうし、勝つまでやるという考えがあるうちは頑張ってポケモンしていくと思いますので皆様も温かく見守ってくださると幸いです。
最後に構築相談や対策などいろいろお話してくださった方々には感謝の気持ちでいっぱいです。ほんの少しだけ後悔してますが1番手ごたえがあった1年でした。ありがとうございました。
それでは皆さん、よいポケモンライフを
神速ウインディときもったまカラミンゴと時々エビ(SVダブル シリーズ1)
最近結婚しました、どうも幸せいっぱいカナエルです。
さてテラスタル環境。皆さまいかがですか?個人的にダイマックスとかZ技の環境が大変だったので今のテラスタルは自分好みです。
そんななかシリーズ1(12月、1月の2シーズン)で成績がそこそこ良かったのでPTの紹介をしていきたいと思います。
シーズン1はSVランクマオープンということで色んなポケモン、色んなPTで戦いました。
ペリフロシャリトドンのような水に寄せまくった雨パ、バンギルガルガン、イエッサン♀によるトリル軸など触っていきましたが、最終的には殴り合いからウインディで〆るベタな戦い方が一番しっくりきました。というかこれしか出来ないw
基本数値の高さと耐性や対面の強いポケモンを中心に組んだのでS操作よりダメージレースと先制技でしばっていく。最初はマスカーニャにも不意打ちをいれてましたがどーしても寿司がきつかったので毒びしに変更。なのでいかにウインディを盤面に残しつつしんそくで2対1の盤面を作れるようにするかが大切にしていた。
最終日に2桁のれるかなぁと挑戦してましたがあとちょっとが届かず
最終134位 レート2079
シーズン2になるとヤミカラスで上を取る展開よりイッカネズミやイエッサンによるサポートからコノヨザルやウルガモスやグレンアルマを通すPTが増え、ダメージレースだけでは勝てなくなってきた。
なのでこちらも抜きエースにセグレイブを据えてみたけど水ケンタロス、サーフゴーが重くなる。サーフゴーをカモにしたいなぁと思ったところ威嚇にもゴーストタイプにも刺さるカラミンゴと出会いました。
アローとヤミカラスのような優先度+1追い風がない限り上を取られずスカーフシャリも抜けてインファでもブレバでも倒せるのが強みでした。
しかしカラミンゴ、サーフゴー対面でインファするとテラスタル鋼きられることもしばしば。きもったまの認知度から仕方ないけど切断されるの増えるので悲しいなぁと言いつつ笑ってました。
あとよぉわからんエビですがイエッサンアルマに抗える悪タイプを入れたかったのですがマスカーニャに加え、もう一匹入れるとさすがに重かったし悪テラスタルと相性の良いやつを探してたけどメガランチャーで結構な火力がすでに出ていたから超火力になるのではと。さらには波動弾でドドゲザンにも勝てるので対トリルアタッカーを火力でねじ伏せてました。
しかし環境のトップである寿司とイッカコノヨの完成度があがり、そのふたつに安定して勝てなくて振るわなかったシリーズ2でした。
最終645位 レート1838
そして現在シリーズ2ではパラドックスポケモンが環境入りし数値のインフレも進むでしょうからスカーフカラミンゴとか遊んでられないでしょうね。
勝てるようこれからもランクマ楽しんでいきます。
それでは皆様、よいポケモンライフを
ガラルでUNITE!![ポケモン剣盾 ダブルバトル 6/18(土)]
ポケモンユナイトぉ!
ってことでもっぱらユナイトばっかして剣盾あんましてなかったんですが、もう9世代の情報も出てきたしせっかくなのでユナイトに関連した仲間大会をいっちょやりますか!ってなりました。
①日時
2022年6月18日(土)21~23時
②対戦ルール
ダブルバトル ノーマルルールを準拠とした使用可能ポケモンに制限をかけたバトルとする。
対戦持ち時間は7分 総合時間は15分 時間内の対戦回数の上限は10試合とする。
今回は使用ポケモンが限定されており、ポケモンユナイトに登場する中でプレイヤーが選択できる全32匹の中からポケモン剣盾で対戦可能なポケモンのみを選ぶこととなります。なのでフーパ、ゲッコウガはガラルにはいないので使用不可となります。
ノーマルバトル準拠となっておりますがポケモン、持ち物の重複は不可とします。またユナイトと同じように対戦したいので6匹から4匹選出が普通ですが今大会は5匹準備していただきそのまま5匹選出していただこうと思ってます。
使用ポケモン5匹選出を可能とするため、NNの表示、ゼラオラの使用を可能にするためにノーマルルール準拠としているのでややこしくはありますが、ご了承ください。
③参加方法
参加者は事前に参加する旨とTN(トレーナーネーム)をTwitterのDMで連絡していただき、確認出来たら仲間大会のIDを配布するので登録していただき参加となります。ID配布は大会7日前から配布することとなります。
申請期日は大会前日までですが出来る限り早めに連絡いただけるとありがたいです。
④注意事項
・ID登録や申請はお早めに 申請忘れは何とかなるかもしれませんが、登録漏れは手の施しようがないので自己責任となります。
また本大会が18日開催なので19日以降の仲間大会の開催、参加をしていると本大会に登録できません ご注意ください。
・参加者のPT確認はしません 各々でルールに則ったPT作りをお願いします
万が一対戦相手のルール違反が発覚した際は相手TNがわかる画像と一緒に報告お願いします。 違反者との試合も1試合消化となるので違反者には降参していただきます。
・対戦中のSNS、放送等は自由にしていただいて構いません 対戦相手の誹謗中傷や型バレ等はお控えください。
・大会中はバトルボックスを固定するので、技や持ち物の変更は出来ません
。特にダイマックスレベルの上げ忘れは特に注意してください。
・今回は過去産も参加できます。 ランクマ準拠ではないので技リセットの必要もありませんが剣盾にはない技(恩返しや目覚めるパワーなど)は対戦では使えないのでご注意ください。
・今回も優勝者には色違いポケモンの景品もあります!景品はチャンピオンのみなので頑張ってください!(優勝賞品は後日、Twitterで発表します^^)
以上が大会の要項となります。
仲間大会が久しぶりの開催なので久しぶりに剣盾をする皆さま、INC頑張って禁伝抜きでやりたい皆さま、ユナイトを通じて知り合った皆さまの参加をお待ちしております^^個人的に私の周りを取り巻く環境も変わったので、この仲間大会が新たなトレーナー同士の交流の場となれば嬉しく思います。
参加予定の方はお知り合いを誘っていただいたり、宣伝していただけるとありがたいです!楽しい大会に出来るよう、ご協力お願いします!そして皆さまの参加を心からお待ちしております!
それでは皆さん、よいポケモンライフを
追記!
5/16日にエーフィ参戦の情報がありましたので使用可能ポケモンが増えました^^
大会の6/18までにユナイトに参戦するポケモンは全て参加可能としますので情報も随時更新していきたいと思います。
とりあえず現状使用可能なポケモンを下に記載しておきます!
ここにエーフィを加えた計33匹から選択となります。
ちなみに自分が強いなぁ~って思う順番なのでご参考に^^
進化前やフォルム違いのポケモンは使用不可ですのでお気をつけください。
白バドパルキア(2022 INC 最終1773)
キャプボ買いました^^9世代までに配信環境整えたい(PCから何まで買いたい)
ってことでポケモンユナイトばっかしてましたが多少は真面目に剣盾最後の大会に挑んできました^^
基本ベースは前年のパルキアラプラスにザシアンを加えた形で行こうと思ってましたが、禁伝2枚となるとラプの火力に物足りなさを感じたのと壁の重要性を感じなかったので白バドが強いと噂もあったため投入。周りを微調整して完成としました!
穴こそ多かったものの白バドもパルキアもイカれた性能があり、多少雑なプレイをしても負けない強さがあり、4月大会ではいい成績も残せたので満足しております^^
構築の中身はさっと流してむしろ対策してたことを中心に紹介しま
ガエン 防塵ゴーグル ずぶといHBベース
レジエレキ いのちのたま 臆病CS
白馬バドレックス 弱点保険 意地っ張りHAベース
ブリザードランス 10万馬力 ヘビーボンバー トリックルーム
パルキア サイコシード 控えめHCベース
ランドロス 突撃チョッキ 控えめHCベース
大地の力 草結び ストーンエッジ 蜻蛉返り
イエッサン♀ 気合いのタスキ 図太いHBベース
禁伝2枚がトリル持ちのためトリル→火力を出す流れを意識
それか有利対面ならガエン、ランドの蜻蛉かイエッサンのシャドボでバドちゃんの弱点保険を無理やり起動して殴りかつのも可能
パルキアもシードがあるため無茶な殴り合いも出来るのが強いなぁと感じました。
それでは以下、各方面への対策一覧です。
対オーガザシアン
パルッサン バド+1
基本トリルは防ぎようないと思うのでパルキア先発 じゃれつくケアでイエッサンで指します トリル下で白バドかパルキアをダイマしますがどちらも落とされずトリルを活かしきるのが大切になります。最後がエレキならなおさら、伝説の力を見せつけましょう。
対グラリザ
バドエレキ ランド+1
これは相手との信頼のバトル リザがエレキの前で動いてくるわけがない って願いつつエレキ引きランドで白バドで決死の特攻ランスしていきます
ランドがダイマする試合が多く特殊とバレないため相手はガエンでくるくるしてきたり、トドンがいるなら唐突なソウゲンでぶっとばせるので頑張れ、ランド
対白バドパルキア
ミラーは鬼の強さを誇るワイ まず取り巻きにレヒレ、バレルがいるかチェック
こちらは催眠対策が出来てないのでバレルがいるならゴーグルガエンのサイクルは必須、レヒレがいるなら突破するためエレキが必須 イエッサンがいるならこちらは出さずフィールドタダ乘りでシード発動も視野にいれます
対策は大きく二つ 相手の白バドをドラグーンや威嚇でケアしつついななきさせない。こちらの白バドも同じ対策されるので弱点保険で差をつける。
ほぼパルキアダイマで白バドはランスの負荷とトリル返しをメインに動きます。
シードさえ発動すれば相手のパルキアとの殴り合いは有利なので相手にトリルをさせ、その間にダメージレースを有利に進めていきましょう。
正直対策不足 フェアリーもいなけりゃ悪もガエンのみ
トリルからのガエンダイマでサイクルをさせないことを目標にしてやってたがザシアン含めたサイクルだったりロンゲが壁だイカサマだってやりだすと手がつけられない
5月大会ではブラッキー投入して対策出来るようになったけど他に穴が出来るようになった。
対黒バドエレキ
これまた対策不足 初手でのじゃんけん感が否めない
向こうもトリルがしんどいのは考慮した上で戦ってくるが封印だトリル読みトリルだ択が多すぎてキツすぎる スカーフエレキとダイマエレキとで対策も大きく変わってしまうため安定して勝利する解答が見つからなかった。
以上の対策を引っ提げて結局31-12で終わりました。
12敗のうち対策していたつもりのオーガとミラーに1敗 信頼対戦のグラリザに2敗してるのが余計だったかなと
あとソルガレオ、ルナアーラ、ディアルガにも負けてますが、たぶんあの相手には何回やっても勝てなかったと思います。
最後に剣盾では公式大会で成果をあげられるようになってきたなと自負しており、トリックリリックでは1800到達できたし、この大会でもあと一歩までは迫って来れたので9世代ではもう一個先のステージに乘れるよう、精進していきたいと思います。
それでは皆様、よいポケモンライフを
閃光のエレキブル[トリックリリック 最終1801 18位]
どうも、カナエル ナビーユ エリンです
10月16~18日に行われた公式大会トリックリリックにおいて満足いく内容と結果で浮かれまくっているので、記事に残しておこうとなりました^^
それではPT紹介です。
エレキブル@命の珠 電気エンジン 意地っ張りH44 A↑212 S252
広い技範囲と電気エンジンにより上からバシバシ倒しにいくエース
まともな地面がワルビくらいしかいなかったので苦手な相手が少なかったのと電気の通りも相まってパーティーの撃墜王やった
ミミッキュにはスチルを、同じく電気タイプで猛威を振るってたジュモクにはアース、ドラパサザンモジャンボにはアイスが刺さるので弱点つけない!がほぼなく 最悪でも等倍は絶対通せるはずなのでダイマターンを無駄に過ごすことも少なかったのもよかったです。
守るほしかったけど範囲を広くすることを最優先、敵を抱え込んでいるんだ、色々とな
ロトム(水)@こだわりスカーフ 臆病H108 BD4 C140 S252
エレキブルの相方 大半が放電からエンジンを動かし、相手を削りつつ麻痺も狙う
エラいポイントが全体技により粉に吸われない、臆病スカーフのためドラパやスカーフウオノラゴンの上から行動できるため放電→エレキブルとなるためドラパ(マニュ)タンザンなどのギミックはもちろんプテラ、オンバーンなど上から追い風も潰せます。
エレキネットは唯一面倒だった科学変化ガスマタドガス+@でもS操作したかったため採用 エレキブル以外巻き添えは出来ないので必須でした
臆病最速の理由は放電ダイマしたあとミミッキュがいたらトリルしに出てきますが1段階あがっても行動順がロトム→エレキブルになってるので放電スチルで皮潰しながら倒せるようになってます。
ジュモクでもよかったのですが地面の通り、水の耐性を加味してロトムとなりました
キリキザン@突撃チョッキ 意地っ張りH244 A116 S148
アイアンヘッド ダメ押し 不意打ち 瓦割
第2エース ワルビガエンの威嚇けん制にと思いましたが基本は不意打ちによる終盤の〆性能により裏から出てくることが多かったです
この環境がキザン、タチフサグマ、サザンドラ、ギガイアスと格闘技が欲しくなる環境でチョッキ持ちなんで簡単に落とされるため対面整理はすごく大切でした
Sが実数値109まで振ってるので+1でミミッキュが抜け、ドラパが-2(麻痺、鉄球)になると抜けます
ダメ押しがちょっと使いづらかったですがロクな技ないのでよかったです 瓦割はロンゲの壁を割るためとナックルのためです
ほぼアイヘか不意打ちで何とかなりました ウオノラゴンも不意打ち連打で被ダメ落ちるので読みあいとか気にせずガンガン振ってました(身代わり1回あって泣いた)
ブリムオン相手にも戦えるようチョッキにしてましたが蓋をあけてみればあんま殴り合いしてなかったし、ロトムやアーゴヨンあたりも相手出来るようになってラッキーでした^^
サザンドラ@弱点保険 浮遊 陽気H60 A196 S252
まさかの物理 ジェットしたい!でもドラパだとロンゲだヤミラミの妨害だるい!って思ってたら願いを叶えてくれた600属の相棒
ダイマ中心の立ち回りだったので火力重視の逆鱗、悪技どうしよう?って思ったけど悪技持ちがキザン、ロンゲといたし、アークから特殊技で攻めることも並び的に難しいと思って切ってました ダイマ後の安定感とエレキブルに取られた時とかはお祈りバトルになりますが性能はあったので助かりました 残りの3技でキザン強化がメインでまさかの物理なんで鬼火も飛んでこないし、なんなら虫の抵抗で弱点保険発動してたのでうまうまでした^^
弱点保険発動までは火力はないので横とまとめて一体落として常に2対1で戦う なんなら残ったやつが弱点保険発動させてくれるように行動してました。(ロンゲとかね)
ダイマ終わったら逆鱗で全員葬りましょう
ウルガモス@オボン 炎の身体 図太い H252 B196 D60
熱風 虫の抵抗 怒りの粉 まもる
PTの潤滑油 キザン、サザンの強化した後の盾
ギガイアスウオノラゴンが多い環境でしたが格闘技、フェアリー技から守るため採用
あとアーマーガァで詰めてくるPTも少なからずいたので特殊炎タイプは必須でした
さらにPTが前のめりのため当然トリルがしんどい 特にまねっこウォールが防ぎようがなかったので怒りの粉の優先度が痒いところに手が届きました^^
虫技の通りがそんなによくなかったのですがCダウンの抵抗でダメ計算出来たのでホンマに使い勝手がよかったです。
オーロンゲ@黒い鉄球 悪戯心 呑気 H252 B196 D60 S最遅(実数値58鉄球込みで29)
ソウルクラッシュ 不意打ち リフレクター トリック
ダメ操作、S操作のため採用
ホンマは後攻の尻尾にしたかったのですが基本守る、猫だましがないのでトリックするターンが凄い弱くなってたので鉄球つけたりました(囚人かな?)
鉄球はトリックすることでドラパがキザンより遅くなるなどS操作はもちろんロトム、アーマーガァにアースが通るようになったこともありました 思ってたより便利^^
最後裏から出しても不意打ちで縛ったり、ソウルクラッシュでも戦えるし、粘土なしでも終盤なんで壁が効果的でした
一応最遅鉄球によって最遅ブリムオンが30のためトリル下で先制できます(先にソウルクラッシュいれてもぶっ飛ばされるw)
以上が個々の紹介でした
あと大まかなギミックや初手の対策です
セキタンザン+α
エレキロトムで相手の隣次第ですが基本は放電ダイマ技でセキタンザンじゃない方を潰します
ただアクジェは防げないのでそういう場合はドロポンアースをセキタンザンに集中します(たいていソウゲンでロトム潰されますがアースが通るのでOK)
ドラパミミッキュ
これもエレキロトム放電ダイマでいいんですがPTみてトリルの線があるかないかで狙うほう考えます
向こうは蜻蛉トリル、影うち弱点保険、ジェット剣舞と何されても強いのですが放電スチルはとりあえずミミッキュは確実に落とせるので強気にいきましょう
何にせよ綱渡りですがこの先ずっとそうなるってね
レパブリムオン
ねこ+タスキトリルだとどうしようもないじゃんけんになりますが基本キザンガモスでダイスチル粉します
とりあえずウォールされてもブリムオン優先 どうせ裏はトリルアタッカーダダリンギガイアスあたりなのでスチルで積めたら楽になります
こっちの裏にはロンゲを仕込んで壁で物理の殴り合いを有利に進めましょう
ウオノラゴンギガイアス
これはスカーフロトムが上取れないので初手からはきっつい相手です
キザンドラが出せてるならドラグーン不意打ちでもジェット不意打ちでもオッケーです
キザンをナックルで落とされるとダルいのでドラグーンでギガイアスのAを下げたいところ どーせギガイアスは保険やからダイマ終わるまで基本放置
まぁ身代わりとかされるとダルいけど、なんとでもなるさ
ってな感じで結構ざっぱにやってましたが終わってみれば30-7で1801
10時くらいでは6位でしたが以降潜らずだったので抜かれまくって18位でした
とはいえ公式大会で1800いけたの初めてだったのでウッキウキでした^^
また機会あればダブルの大会は出ていきたいですね
こういう特殊ルールくるの期待しつつ、ユナイト堪能して待ってます^^
それでは皆さん、ご愛読ありがとうございました。よいポケモンライフを
時空旋律(2021 JCS 最終1729 139位)
ハマってます、しゅごキャラ
先日行われた公式大会JCSの予選の結果報告と紹介記事です
真面目な構築記事は久々ですねw
まぁ結果から言うとボーダー100位で例年よりちょっとボーダー低め?やったけど予選落ちでした ほなPT紹介です
ウルガモス@ラムの実 炎のからだ 臆病H140(実数値175) C116 S252
熱風 虫の抵抗 怒りの粉 鬼火
PTの潤滑油で過労死枠 ザシアンには必ずぶつけるが+1巨獣斬で7割もってかれるのでHP管理が出来ない(諦め)
ラムを持たせることでグラバナにも強気に行動していけます
守るも欲しかったんですが鬼火によって物理アタッカー(ソルガレオ、ネクロズマ、白バド)を特殊アタッカー(ディアルガ、イベルタル)には抵抗で沈黙させて自身の場持ちをよくすることが大切です 鬼火は魂こめて当てましょう(本戦3外し)
ダイマはほぼしませんが、構築的にブラッキーがしんどいのと初手黒バドイエッサンが無理なので火力不足のダイワームで攻めます
自身の場持ちを大切にすることよりも粉によるサポートや晴れ下では熱風ダメージ稼ぎとその盤面での一番の仕事をやりきるのが大切です
ラプラス(キョダイ)@命の珠 貯水 控えめH108(219) B100 C252 D44 S4
PTのエース パルキアと並んで押し切る必勝パターンのため火力ぶっぱの珠
旋律の威力が落ちるとはいえフリドラがないとトドンや相手のパルキアがしんどいので必須
ドロポン採用はわかるけどアリアいる?って思われてるでしょうが命中安定、全体技、テレパシーパルキアとのシナジー、音技による身代わり貫通、そして一番お忘れでしょうがグロス、ブラッキーの火傷治しが出来る点です
貯水コンボもパルキアとなら出来るので旋律からダイマターン切らせても通常時に壁込みなら殴りあいも伝説にも負けません
トリル後のパルキアのHP次第ですが選出したらほぼダイマしますが、フリドラアリアの追加効果か範囲攻撃が欲しいときにはダイマせず戦いましょう
メタグロス@突撃チョッキ クリアボディ 意地っ張りH252 A116 B4 D76 S60
こいついっつもメタグロス使ってんな
最初は鋼枠としてナットにしてましたがこれ以上オーガに強くなくていいし威嚇無効の物理アタッカー、先制技持ち、対白バド、ザシアン性能も悪くなかったので採用
チョッキ持ってるので貯水テレパシーのついでに巻き込み水技くらっても多少は大丈夫です 自身がダイマしてアースするならガンガンやります
パルキアがどうしても妖はもちろん龍ミラーがあんま得意やないのでラプグロスがどんだけ仕事するかにかかってます 雑に扱っても基本性能高いからへーきへーき()
パルキア@防塵ゴーグル テレパシー 控えめH204 C236 S68
波乗り 亜空切断 火炎放射 トリックルーム
今回の伝説枠でかつトリル始動要員
恵まれた耐性からトリル張って高火力範囲攻撃で押せるのと技範囲の広さが強み 自身もテレパシーなのでアリア、地震、ヘドウェとのシナジーが強み
対オーガ性能はもちろんですが、ゴーグル持ちなので怒りの粉突破しながら眠り粉してくる草には強く出れるのでグラバナリザコーにもガンガン出せます ただ相手PTみてトリルするかダイマするか見極めが大切です
物理相手にドラグーンで殴り合うのも出来ますが白バド、ザシアンにはなかなかしんどいので違うダイマ案をとりましょう
放射はあくまでナットツルギにと範囲技、命中不安が打ちづらい時用
Sにある程度振ってあるのでトリル出来たらS-1でも行動順はラプ→パルキアなんでストリーム波乗りが出来ます 鉄板パターンです
ブラッキー@オボンの実 精神力 図太い H252 B236 D20
イカサマ バークアウト 欠伸 挑発
黒バドしんどいので悪タイプ必須やったので加入
サザンやバンギも候補に入ったんですが弱点の被り方が気にかかりブラッキーに
伝説はA高めなのと弱点保険には一致イカサマが良く刺さるので火力不足にはならなかったです 挑発があると詰ませてくるポケモン(ホウオウ、ルギア、トドン、ナット、レジスチル、カグヤ、ドータクン)に強くなれるのとダイマ流しの欠伸があるのでヘイトは稼げます
ただ数値あれどこの環境でもオボン込みでも押し切られることがあるので注意と旋律込みだと耐久エグいですがどっちか言うと壁ターン内で試合を決めたいのでブラッキーが置物になったりサイクルされるのはむしろ不都合なのでダイマに合わせるならグロスと並ばせましょう
イベルタルにはバクア合戦泥試合もいいですが相手の持ち物次第なので過信は注意です
ゲンガー@気合いのタスキ 呪われボディ 臆病 H4 CS252
対フェアリー要員にヘドウェ要員が欲しかったので採用
一番の狙いは指ジオコン、猫ジオコンを絶対許さないようにしたけど耐久の無さが旋律や抵抗バクアとミスマッチやったしタスキトリルもなかなか決まらなかったり
壁込みだとロンゲがヘドウェで2発で落とせなかったりするのでヘド爆と併用したいなってなったり、クリスモが弱保や詰みの鋼に通せなかったりゲンガー自身の耐久がないので2発でしっかり落ちるからウツロイドやボルトランド(霊獣)、ガラルヤドキング、ラフレシア、モロバレル、エンニュート、ニド夫妻、当たり入れても面白かったかも
とまぁこんなピーキーなPT使ってたため安定感からは程遠く30-14と勝率はあんま良くなかったのですが序盤3-6からだったので終盤レートドレイン+連勝が上手くかみ合ってこの成績まで上がれました
負けた試合は怪電波エレキやボルト、キッスニンフレヒレなどの妖タイプの高耐久サポート、壁ロンゲ、ブラッキー、チョッキイベの高耐久悪、トドンやミロやレヒレの水タイプサポートの処理の遅さがこちらの特殊アタッカー中心のPTにはキツかったです
また相手の弱点保険コンボ(地ならしソルガレオ、ネクロや影うち白バド)にブラッキーしか対抗できずラプも壁張るのが精いっぱいで押し切られてたので壁以外のデバフや策があってもよかったかもです
そして何より弱点保険持ちや積みアタッカーがこちらにいなかったので押し切る力がなかったのが特に痛かったです なので序盤にイージーウィン出来ずに足踏みしがちなのが毎年の課題()
とはいえ手ごたえはあったので今回は結構収穫が多かったし自信になったいい大会でした この経験を活かして他の大会や来年以降に繋げれたらいいなと思います
はい、ボケなし笑いなしのオチなし
それでは皆さん、よいポケモンライフを
第四回 ONETYPE ~CHOSEN 1~
ついにリーチから離れた男、カナエルです
ランクマのルールが伝説バトルに変わりダイマックスに加え、伝説ポケモン達の圧倒的な能力で迫力満点のバトルになってますね!!
ということでONETYPEでもそのルールを取り入れつつ楽しみたいと思ってます!!
ってことで今回はサブタイトル付き!!
第四回!!タイプ統一ダブル「ONE TYPE」~CHOSEN 1~!!開催します!!
…なぜ今回サブタイトルがあるかと?!というのは対戦ルールをしっかり読んでください!!タイプ統一であり!!タイプ統一ではないので(?!)
概要
①日時
2021年4月17日(土)21時~23時
②対戦ルール
ダブルバトル ランクバトルシリーズ8準拠とするタイプ統一バトル
今回もNNが見たいのでバトルタワールールにします
対戦の持ち時間は7分 総合時間は15分 時間内の対戦回数の上限は10試合
今回はCHOSEN 1ってことでシリーズ8の伝説ポケモン1匹を入れることが出来ます!!…がさすがにそれでタイプ統一ですと伝説抜きで戦うことを余儀なくされるタイプが出るので(無、岩、草、虫)全タイプ共通のルールを設けます
今大会では1⃣タイプ統一2⃣伝説ポケモン1匹3⃣統一とは違うタイプのポケモン1匹入れることが可能とします!!ややこしいので例をいくつか
といった2⃣3⃣の贅沢使いが可能なので伝説のいない4タイプは伝説を使うなら後者のようなPT組みをおすすめします!!
必ずしも伝説、タイプの違うポケモンを入れなくてはならないわけではないので構築の選択肢としてお考えください
③参加方法
参加者は事前に参加するタイプ、TN(トレーナーネーム)をTwitterのDMで連絡していただき、確認出来たら仲間大会のID配布しますので登録をしていただき参加となります。
また申請の際、前述の2⃣や3⃣まで報告はしなくて大丈夫です
申請期日は大会前日までですが出来る限り早めに連絡をいただけるとありがたいです
④注意事項
・ID登録や申請はお早めに 申請遅れはまぁ何とかしますが、登録漏れは私でも何とも出来ません また本大会が17日開催ですが18日以降の仲間大会の開催、参加をしていると本大会に登録できません ご注意ください
・参加者のPT確認はしません 今大会はルールがややこしいので違反のないようなPT作りをお願いします
・対戦中のタイプ変更する技、特性、持ち物は制限しません
ただザシアン、ザマゼンタは持ち物によってタイプが変わるので使用する際にはルール違反ならないようにご注意ください
・対戦相手のルール違反が発覚した際、相手のTNがわかる画像と一緒に報告お願いします 違反者との試合も1試合消化となるので違反者には降参をしていただきます
・対戦中のSNS、放送等は自由にしていただいて構いません 対戦相手の誹謗中傷や型バレなどはお控えください
・大会中はバトルボックスを固定するので技や持ち物、努力値、ダイマックスレベル等上げ忘れにはご注意ください
以上が大会要項となります
大会も今回で第四回目ということでいつもの参加者から初参加の方と大会が盛り上がればうれしいので#ONETYPEでつぶやき、拡散していただけるとありがたいです
今大会も景品を準備しております まだ発表しませんが何やら色違いの伝説という噂も…
また今大会を通じてダブルバトル、タイプ統一バトルの楽しさはもちろん、伝説ポケモンによる大迫力バトルを楽しんでいただけたら幸いです!!今回も皆さまの参加を心よりお待ちしています!!
それでは皆さん、よいポケモンライフを