カナエルがしゃべりたいだけ

ツイッター https://twitter.com/kanaelpoke

シリーズ7 エスパー統一 ダブルその2(最高1784)

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剣盾ではビート君いちばん好きです(なぜフェアリーにぃ…!!)

さて連日の構築記事後半です

シーズン14で使った構築からどぞ

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グロスは同じ個体で岩雪崩採用ってぐらいなので割愛しま

 

ラティオス@白いハーブ 浮遊 CS↑252 D4

流星群 波乗り エアスラッシュ 地ならし

火力の兄参上 甘えるが使えなかったので妹採用してた昨シーズンと違いダイマすることも考慮して妹でなく兄を投入

ダイマしたい理由はセキタンザンに安定して勝てるよう特殊水打点があり、グロスのSを上げれる飛行技持ちもプラス材料 何ならダイマせずとも火力もあるので腐りにくい

白いハーブは流星群リセットはもちろん、S操作のバフをリセットしたいがため

Twitterでも紹介したがエレキウーラの解答としてそもそもウーラオスより速いポケモンを探してたらこうなった

スカーフだとダイマの時くさるのでこの持ち物がばっちりハマってよかった

ただ追い風がなくなった点、マジフレ要員が変わった点などは他で埋めることに

 

カラマネロ@チョッキ あまのじゃく H76 A↑220 S212(実数値120)

馬鹿力 地獄突き 岩雪崩 ギガインパクト

Sを上げアクアブレイクギガインパクトに変更

Sを上げた理由は昨シーズンは追い風か地ならしで相手を下げつつマネロは上昇で甘えたSでも許されてたから 耐久を削ってでも行動保障が出来るようになった

これによりゴリラやレヒレなど後出ししてくる2人の上を素で取れるので甘えるや馬鹿力で積んでいると後出しを間に合わせないようにできた

またギガインパクトで自らS操作出来ることで甘えるチャンスが増加 セキタンザンの相手はラティに一任してるのでこの技構成が最適解だった

レイスポスにもダイマ勝負なら勝てるようになり鬼火は甘えるで実質無効に出来るので明確な不利にはならなくなった

 

ライチュウ(アローラ)@タスキ サーフテール CS↑252

エレキネット 猫だまし スピードスワップ 甘える

PT唯一の甘える要員 そして待望の猫だまし持ち

初手からゲームメイクしやすくマネロの強化やS操作が出来る

最初はスピスワでなく10万だったがどーしても勝てないパターンがあったため採用

後述のブリムオンでトリルする際イエッサンもいることからランドやGファイアーで範囲攻撃+怯み など一方的に運を押しつけられる展開をさけるため

腐りやすいのでいかに相手に攻撃させるくらい仕事しまくるかが大切やが、ワイはコイツとマネロは前作にも使ってたので信頼が違うなぁと思いました(しみじみ)

 

ブリムオン(キョダイ個体)@ウイの実 マジックミラー H252  B↑196 D60 S最遅

ワイドフォース マジカルシャイン マジカルフレイム トリックルーム

すぐ物理カチカチにしがち 火力なしブリムオンです クソ固いのでランドのハチマキ手助け地震をダブルダメなら耐えます

トリルアタッカーとしてでなく唯一のトリル使いとしてなので耐久ガン振りです ただ元の火力があるので普通にダイマもします

天罰は問答無用の強さがあるので打てる回数を増やしたい ただ落とさないと次の一発が効果なしになる(混乱済みのため)のでトリルターンでダイマしたなら2体は落として混乱状態のやつを残すくらいはしたいです

ウイの実はダイマまでに削れた体力を少しでも回復したいから

 

イエッサン♀@オボン サイコメイカー H252 B↑196 S60(実数値113)

ワイドフォース マジカルフレイム この指とまれ サイドチェンジ

新しいマジカルフレイム要員です ブリムオンのは炎打点としてナットなど突破のためですがイエッサンは火力ないのでバフ用です

テッカグヤラプラス、レヒレロトムあたりはもちろんGファイヤーに死を覚悟しつつも撃ちます() ヒレあたりを抜くためにもちょっとS振ってます

この指で霊無効がエラいのでレイスドラパ相手も担います となりにブリムオンかマネロを置いて戦いましょう グロスダイマして耐久強化も強いです

サイドチェンジですがドラパ相手の時ドラグーンガンガン飛んでくるのでそのためですブリムオンに受けてもらいましょう

 

個別解説は以上です あとはざっと立ち回りや対策

エレキウーラ→グロスラティ

グロスがダイスチルをウーラに撃ちつつラティ地ならしorラティのダイジェットをウーラ+グロス地震 ウーラオスには行動させない

 

Gファイヤーランド→ブリムオンorマネロ+ライチュウ

ブリムオンイエッサンでは怒り雪崩で削られて最悪怯んでゲームエンドです

ブリムオンライチュウで出すとダイマを切ってきます(どっちダイマするかは相手次第)

なので天罰をGファイヤー+ライチュウはランドに甘えるをします これでも正直安定しないのですがファイヤーダイマで弱点保険でちゃんとジェット積んでこなければ2ターン目スピスワで上取りつつ倒します ちょっと火力不足なので耐久振りファイヤーはヤバいのですが正直トリルするくらいなら賭けてもいいと思います

ランドダイマなら甘える入れば置物に出来ますし、ファイヤーを早期処理につながるので俄然有利です(ランドが自傷する回数も増える)

 

マネロ出しならファイヤーにダイアタック、ライチュウはランドに甘えるでダイマどちらか見てランドなら甘えるバフで置物に、ファイヤーでジェットなら次のターンダメージ量みてエレキネットダイロックで倒すか 甘える強化でランド落とすか見極めましょう

 

エルフーンやトルネ→イエッサンブリムオン

猫トリルでもいいのですが脱出エルフだと猫される前に手助けしたりするのでイエッサンで安全にやる 余裕ありそうなら指しないでワイドフォースぶっぱするけどw

 

リザorバナコータス→マネロライチュウ

リザコーならエレキネットダイロックでリザ完封できます

バナコーだと眠り粉が怖いですが相手も猫だまし考えるとベンタツでさっさとライチュウしばきがちです 相手を信頼(?)して甘える強化からダイロックでコータス潰しつつ天候取りましょう

 

レイスやドラパ→イエッサンブリムオン

正直イエッサンいてるのでだいぶ有利に トリルからブリムオンで荒らしやマネロで強化につなげれば勝てる

問題はピッピがいた場合 どーしても突破に時間がかかる+メタグロスぐらい打点がない 面倒ではあるが最悪グロスイエッサンでスチルやアースで強化しつつサイチェンクソゲーしましょう()

 

結構考えたこの2シーズンなんですがこれでも足りなかったので時間も知識も技量も何もかも足りなかったとわからされました

あと残念ながら構築に組みこんだけど力を発揮させれなかったポケモンをどーしても紹介したい

Gフリーザー@カシブ 勝ち気 H140 C↑116 S252

エアスラッシュ シャドーボール ハイパーボイス トリックルーム

対レイスドラパを担っていた カシブでホロウを完全に受けきって勝ち気からジェットでつなぐ グロスを横に置いて抜き性能に磨きがかけられる予定でしたが、その後のBダウン状態でウーラオスの不意打ちに睨まれるとフィールドでも守れず結局動けないことが多かった

さらにウーラオス上を素で取れない エレキにも弱い トリルは防げないと 追い風には弱いと能力はあれど技の補完しきれず能力を持て余す結果構築から外れた

 

ホンマは余裕あればフリーザー軸であったり、グロスの持ち物変えたり、ラティの可能性探ったりとしたかったのですがプレイングを磨くことに重きを置いていたので時間が足りずこのシーズンは1800にも届きませんでした

 

以上でダブルのランクマッチにおけるエスパー統一の考察を終わります

新シリーズでは伝説解禁となっており今のところ統一PTを作る予定はないので、また仲間大会などで遊べたらいいなぁと思っております(皆参加してねっ!!)

 

それでは皆さん、よいポケモンライフを

シリーズ7 ダブル エスパー統一(最高1829、1784)

劇場版ポケットモンスター ココ」最新予告映像が公開!新たな幻ポケモン「ザルード」や色違い「セレビィ」の姿も | インサイド

映画 感動しました

 

皆さまお久しぶりです 今日は構築記事です

仲間大会の宣伝や構築、オフ会の記事を除くレートの構築はなんと3年ぶりですw

どんだけ成果を残せてなかったんでしょうね

 

今回は雪原の冠解禁後のシリーズ7(シーズン13、14)の構築を紹介していきます 2シーズン分なんで分けて紹介しますが さっくりとね

まずシリーズ13から

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メタグロス@弱点保険 クリアボディ H156 A100 S↑252

アイアンヘッド 地震 雷パンチ 守る

PTの主軸 優秀なタイプ、特性、数値、技範囲と全てを持ち合わせるポケモン

ただ通常のPTでも弱点保険が有名だったのでラティも含めて並びがバレバレになる

とはいえ確かな能力があるので雑に使っても強い

いかに自身を強化しつつ隣の強化をつなげるかが大切 非ダイマ時も弱点保険さえ発動すれば強い努力値の関係上ちょっと火力不足

雷パンチは雪崩や冷パンにしてる時期もあった

 

ラティアス@カシブ 浮遊 H156 C100 S↑252

マジカルフレイム 地ならし 追い風 甘える

PTの潤滑油 マジカルフレイムを新しく覚えたので物理特殊どちらにもバフがかけられS操作もこなすマルチプレイヤー

C100振ることでDSチョッキカミツルギが確定するライン

準伝や浮遊が多く、グロスがダイアース打ちづらいことが多く特殊との殴り合いにも突破が困難な鋼への打点としても必須級でした

あとグロスのためとタスキ潰しの地ならし 1段階で足りない時用の追い風 マネロ強化と物理バフへの甘える 置物にもならないように立ち回るのが大切なポケモンでした

 

カラマネロ@チョッキ あまのじゃく H236 A↑220 B4 D44 S4

馬鹿力 地獄突き 岩雪崩 アクアブレイク

第2エース 威嚇や相手のダイマックス技によるバフに強く、当時流行っていた悪戯心トリックに強い

ただ馬鹿力を悠長に積んでいるとダイマする時には疲弊しきってる場面が多く積まないと火力不足が否めなかったので周りに甘える要員を置いてカバー

サマヨやクレセといったトリル要員はA+2ダイアークでわからせましょう

グロスが苦手なGファイヤー、ロトム系統、テッカグヤグロスミラー、リザあたりにはこいつで戦います

 

カプテテフ@オボンの実 サイコメイカー H252 B↑196 D60

サイコキネシス ドレインキッス 挑発 甘える

当たり前な話なんですがエスパー統一なので死ぬほど悪ウーラオスがキツいです

タスキ、スカーフ、ハチマキと持ち物判別も難しく、上から縛ろうにも出来るポケモンが限られており追い風やエレキネット等S操作はもちろん向こうもしてくるのでどうしようか迷った結果のこいつです

ハチマキ暗黒強打、毒突きは確定耐え ただせっかく耐えてもタスキで負けたら一緒なので回復できるようにドレインキッスを採用

無振りでも175あるので129は回復出来るのでオボンと合わせるとほぼ全快です

甘えるもいれることでマネロ強化はもちろん、トリル相手に挑発やアークで潰しつつブリザポスに甘えるいれれば相手のスチルも余裕で耐えるので対トリルはマネロといけばほぼ勝てるゲームでした そもそもガエンやバンギなど上取れる物理はタイマンで勝てますがね

挑発は途中流行ったレジスチルや瞑想レヒレにも刺さるので技はこれで完成やったかなって思います

 

エーフィ@タスキ マジックミラー H4 CS↑252

ワイドフォース マジカルシャイン 欠伸 トリックルーム

構築の都合上エルフーンの追い風やトリックに弱かったため採用

高速ポケモンのタスキトリルは読まれづらいのと特性によって変化技が効かないのがポイントでした

追い風も使える点からネイティオもアリなんですがウーラオスを縛れるSと技、ごまかしがきく欠伸 ワイドフォースの火力を考えるとエーフィがばっちりハマりました

サンダーカグヤあたりには欠伸が刺さりますが、Gファイヤーはダイマせず積むこともあったのでオススメできません 強い反面、難しい技でした

 

ヤドラン@サイコシード 鈍感 H252 B↑156 D100 S最遅ずらし(実数35くらい?)

ボディプレス 鉄壁 怠ける トリックルーム

対鋼、ダイマ枯らし要員 エスパー統一ながらトリルに依存してなかったのでトリル返しに

雑に扱っても耐えれることもあるのですが盤面操作をされるとせっかく積んでもあっさりウーラオスやエレキやサンダーに倒されてしまうので結構ピンポイントの採用でした

レジスチルやポリ2など積ませてくるやつを返り打ちに出来るのはすごい気持ちよかったです

シードによるD上昇もあるのでラプにも振りはとりません(仕事はされますが)

 

といったPTでシーズン13の終盤で1829(160位くらい?)まではあげましたが残り2日で全部もってかれましたw

対レイス、ドラパに解答がなく、レイスはダイマは死 鬼火は避ける、ドラパは叩きかセキタンザンがいることを望むことしかなかったです

あと記述の通りこちらの複合がまだ揃っていないので鋼の突破(カグヤグロス)が難しく、フィールド要員(レヒレ、ゴリラ)も突破が難航してサイクル回されたりと押し切る火力もアイデアも足りなかったのが反省点でした

そしてエスパー統一なのにバナやバレルに仕事をされたり催眠も含め状態異常に対する答えもみつからず、避けるのを祈るくらいでした

最後に一番の難点 ワイのPTあるあるなんですがスカーフも猫だましもいないのでどーしても悪戯心追い風に弱かったです

エルフーンやトルネを中心とした速攻型、所謂ビート構築に最も弱く封印イエッサンでトリル封じされると手も足も出ませんでした

ただポテンシャルは感じつつも試合数こなせば上振れた時にいけるかなぁて思ってましたが叩きのめされました

長くなりそうなのでシリーズ14と使ったけど最後まで残らなかったメンバー紹介はまた今度

それでは皆さん、よいポケモンライフを

TANTYPE

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…?! たぶん…リーチ・カナエルです

剣盾入ってから仲間大会楽しくさせてもらってますが毎回タイプ統一ってのも味気ないので別ルールでやらせていただこうと思います

ってことで 単タイプダブル!!「TAN TYPE」!!開催します!

 

概要

①日時

 2021年2月13日(土)21時~23時

②対戦ルール

 ダブルバトル ランクバトルシリーズ7を準拠とする単タイプのポケモンのみ参加可能ダブルバトル

ただ今回はNNの表示をしたいのでバトルタワールールにします!!

対戦の持ち時間は7分 総合時間を15分とし、時間内の対戦回数の制限は10試合とする

③参加方法

 参加者は事前に私に参加するTNだけTwitterのDMで連絡していただき確認出来たら仲間大会のIDをお送りしますので登録していただけたら参加となります。

 申請期日は大会前日までです ID配布は6日ぐらいからとなりますが随時連絡させていただきます

④注意事項 お願い

・今回ランクマシーズン7のルールにしていないのでランクマで使えないポケモンも出れてしまう仕様になってます が今大会のルールはあくまでランクマ準拠でお願いしたいので各自ランクマで参加可能か必ず確認をお願いします!!

あとバトルタワールールは50レベル以上のポケモンは大丈夫ですが、49レベル以下のポケモンは50レベルになりません!!なので必ず50レベル以上まで上げて参加してください!!(レベル1戦法も含めてランクマでは使えない戦術は禁止事項ですので注意してください)

・NN表示されるのでNNをつけて参加していただいて結構です(つけなくてもいいですが)むしろこのためにルール変えたので是非!

・今回はタイプ統一ではありません!単タイプであればタイプバラバラで構いません むしろ単タイプの統一はしんどいのでやりたい人だけどうぞ!!

・ID登録は前日までにお願いします 余裕を持って行動していただけると幸いです

・参加者のPT確認は致しません 各々がルールを守り、楽しく対戦できるようご協力をお願いします

・対戦中にタイプの変更、付与する特性、技は制限しません

・仲間大会の仕様上、他の仲間大会の参加や開催していると別の大会に申請が出来ません なので本大会に参加される方は大会開催まで14日以降の仲間大会の参加、開催は控えていただくようお願いします

・対戦相手のルール違反が発覚した際は相手のTNと違反がわかる画像を添付のうえ、報告をお願いします また違反が発覚したトレーナーは私から連絡させていただきますので、以降仲間大会に潜らないようお願いします

 違反者との試合も1試合消化分となりレートも反映されるので違反者の方は降参をしていただきます

・大会中のSNS、放送等は自由にしていただいて構いませんが対戦相手への誹謗中傷は控えてください 再戦も起きるので持ち物や技構成も控えましょう

・大会中はバトルボックス固定するので、技や持ち物等の変更は出来ません ダイマックスレベルの上げ忘れには特に注意してください

・過去産は参加できます がランクマ準拠なので技リセットしてもらいます

・景品は今回も色違いポケモン+特性パッチを準備してます(色違いピィの予定)

 

以上が大会の要項となります

 今回はタイプ統一ではないのでどういった方が参加してくれるかも、参加人数も目処がたってません(なんなら少ないかも)

なので参加予定の方はお知り合い誘っていただいたり、宣伝していただけるとありがたいです!!楽しい大会に出来るようご協力お願いします!!

 この大会はルールも含めて試験的なものとなりますがトレーナー同士の交流の場としていただけたら幸いなので、皆さんの参加を心からお待ちしています!!

それでは皆さん、よいポケモンライフを

第三回 ONE TYPE

リーチ・マイケルの誕生日を日本代表チームで祝福 「31歳になりました」 | SPREAD

リーチネタもう飽きてきました カナエルです

雪原を目前に控えており皆さんのポケモンモチベも高いことでしょう

ってことで予定を決めちゃいます、発表しちゃいます!!

第三回!!タイプ統一ダブル「ONE TYPE」!!開催します!!

 

概要

①日時

 2020年11月21日(土)21時~23時

②対戦ルール

 ダブルバトル ランクバトルシリーズ7準拠とするタイプ統一バトル

※現状シリーズ7のルール内容は公表されてませんが、雪原の冠で登場するポケモンの使用は可能と予想されています 変更等あればまた連絡させていただきます

対戦の持ち時間は7分 総合時間を15分とし、時間内の対戦回数の制限は10試合とする

③参加方法

 参加者は事前に私に参加するタイプ、TN(トレーナーネーム)をTwitterのDMで連絡していただき、確認出来たら仲間大会のIDをお送りしますので各自登録を行っていただき参加となります

 また今回は申請期日を設けます!! 連絡は前日までにしていただき当日の申請は受け付けません ご了承ください

 仲間大会のID登録の配布は21日~となります 事前申請は可能なので早め早めに行動していただけると助かります

④注意事項 お願い

ID登録は前日までにお願いします 当日開始時刻までは登録可能ですが開始時刻を越えると登録してない方は参加できなくなります 余裕を持って登録するようにしてください!!

・参加者のPT確認はしません 各々がルールを守り、楽しく対戦できるようご協力をお願いします

・対戦中にタイプが変わる技、特性、持ち物は制限しません

・対戦相手のルール違反が発覚した際、相手のTNがわかるような画像(スクショ等)と一緒に報告をお願いします またルール違反が発覚したトレーナーには私からTwitterを通し連絡させていただきますので以降、仲間大会に潜らないようにお願いします

 また違反者との試合も1試合消化分となりレート計算もされるので違反者の方は降参をしていただきます

・大会中のSNS、放送等は自由にしていただいて構いませんが対戦相手への誹謗中傷はお控えください

また大会中は同じ人との再戦が起きるので相手の持ち物、技構成など型バレは出来る限りお控えください フェアに戦いましょう

・大会中はバトルボックスロック(固定)するので、大会参加中のポケモンの技、持ち物、努力値等は変更できません ダイマックスレベルの上げ忘れには特にご注意ください

⑤前回大会によくあった質問

Q申請したタイプは変更できる?

A申請しなおしてもらえばOKです ただ前日までの期日は守ってください

Q過去産は参加できる?

Aレート準拠のため技リセットしていただいたら可能です

Q複数催眠やTODは?

A戦略なので制限しません

Q参加してるタイプの公表は?

Aします ID配布同様21日~随時更新していきます

Q景品は?

A優勝は色違いトゲピーを予定してます

前回同様人数が多くなれば特別賞も考えてます

 

以上が大会要項となります

 この大会は第1回、第2回と数多くの参加していただき、ルール違反者も出ず皆さまのご協力のもと成り立っている大会です

前回大会でも初めてダブルをする方、仲間大会に出る方、統一をされる方と様々なトレーナーと交流出来ました!!

お知り合いを誘っていただいたり、宣伝してくださるトレーナーもいてくれて本当に助かっています!! 第3回も今まで以上に楽しい大会にしたいと思ってるので1人でもダブルの魅力、統一の面白さに気づいていただけるよう、ご協力をお願いします!!

 

 前回同様 大会時はもちろん、準備期間でも#ONETYPE でつぶやき、拡散していただけると嬉しいです!!

 この大会を通じてポケモンの楽しさを感じていただけるよう良い交流の場としたいので、皆さんの参加を心からお待ちしています!!

それでは皆さん、よいポケモンライフを

第二回 ONE TYPE

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 皆さまお久しぶりです リーチ・カナエルです

 世間はコロナだなんだと言うてますが皆さんお忘れではないですか?「ONE TEAM」という言葉を?お忘れではないですか?「ONE TYPE」という大会の楽しさを?!

 ってことで 第二回 「ONE TYPE」開催!!

 

概要

  

①日時

 2020年7月18日(土曜日)21時~23時

②対戦ルール

 ダブルバトル ランクバトルシリーズ5を準拠とするタイプ統一バトル

対戦の持ち時間は7分 総合時間は15分とし、時間内の対戦回数の制限は10試合とする

③参加方法

 参加者には事前に主催である私にどのタイプで参加するかTwitterのDMで連絡してもらいます。私が確認出来ましたら、仲間大会のIDをお送りしますので各自仲間大会の登録を行っていただき参加となります

④注意事項 お願い

・参加者のPTの確認は致しません 各々が対戦ルールを守り、楽しく出来るようお願いします

・対戦中のタイプが変わる技、特性、持ち物は制限しませんTwitterでも話題にしてたリベロエースバーンもありです!!) ただ皆さまのタイプ統一におけるポリシーを大切にしてください

・対戦中、相手のルール違反が発覚しそのまま対戦が行われた場合 主催に連絡いただけたら幸いです

・仲間大会参加中のポケモンの技、持ち物、努力値等は変更できません 特にダイマックスレベルの上げ忘れには十分ご注意ください

・大会中のSNS、放送等は自由にしてくださって構いませんが、対戦相手への誹謗中傷はお控えください 大会の参加人数が集まらなかった場合、再戦も大いにあり得るので対戦相手の持ち物や技構成など、型バレはお控えください

⑤前回大会によくあった質問

Q大会までに申請したタイプは変えても大丈夫ですか?

A申請しなおしていただければ変更可能です ついでに申請人数や参加タイプは随時、経過発表していくので早めに申請していただけるとありがたいです

Qシルヴァディはノーマル統一のみ?ヒヒダルマは?

Aメモリで統一するタイプに合わせていただければ使用可能です ヒヒダルマ(ガラル)は氷統一のみ 通常ヒヒダルマは特性に関わらず炎統一のみとします

Q過去作産は?

Aレート準拠なので過去作のみ覚える技を忘れさせていれば可能です

Q TODや複数催眠は?

A戦略なので制限しません

Q景品ありまっか?

A1位は色違いトゲピー出しま(控えめ てんのめぐみ 4V)

 あと人数が50人くらい集まったら何か特別賞的なの考えるかも…?

 

以上で要項は終了となります

ここからは私の個人的なお願いとなりますが 前回大会でシングルダブル問わず、統一をしたことない方、普段レートしない方など40名もの参加者が集まり、感謝の気持ちでいっぱいでした そのおかげでマッチングの不自由さがあまりなかったり、再戦も少なく対戦制限10試合フルで出来た方ばかりで色んな方と交流出来ました

今大会も対戦を通じ色んなトレーナーと交流する場となれば幸いです

ただ今回も私個人の力だけでは多くのトレーナーを集めるのは難しいので皆さんのご協力をお願いしたいです 大会の宣伝等、盛り上げてくださると助かります

Twitterでも皆さんと楽しく交流出来ればと思いまして 大会時はもちろん準備期間等でも#ONETYPE でつぶやきしていただけると嬉しいです

この大会を通じて改めてポケモンの楽しさを感じていただけるよう私も運営も対戦も尽力しますので、皆さんの参加を心よりお待ちしてます!!

それではみなさん よいポケモンライフを

ONE TYPE 大会要項

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皆さん、はじめまして

ラグビー日本代表キャプテンのリーチ・カナエルです

アローラからガラルの姿に変わった記念ということでいきなりではありますが仲間大会を開きたいと思います!

タイプ統一!ダブルバトル!その名も!「ONE  TYPE」!!!!

 

それでは概要です

①日時

 2020年1月4日(土曜日)21時~23時

②対戦ルール

 ダブルバトル ランクバトルシリーズ1を準拠とするタイプ統一バトル

対戦の持ち時間は7分 総合時間は15分とし、時間内の対戦回数の制限は10試合とする

③参加方法

 参加者には事前に主催である私にどのタイプで参加するか連絡してもらい、任天堂スイッチでフレンド登録を行って仲間大会に参加していただくこととなります

④注意事項 お願い

・参加者のPTの確認は致しません 各々が対戦ルールを守り、楽しく出来るようお願いします

・対戦中のタイプが変わる技、特性、持ち物は制限しません ただ皆さまのタイプ統一におけるポリシーを大切にしてください

・対戦中、相手のルール違反が発覚しそのまま対戦が行われた場合 主催に連絡いただけたら幸いです

・仲間大会参加中のポケモンの技、持ち物、努力値等は変更できません 特にダイマックスレベルの上げ忘れには十分ご注意ください

・大会中のSNS、放送等は自由にしてくださって構いませんが、対戦相手への誹謗中傷はお控えください

 

私事ですが仲間大会を主催するのは初めてなので不慣れではありますがよろしくお願いします 不備などございましたら連絡いただけるとありがたいです

あと大会がどれほどの規模で行われるか予想が出来てません

おそらくこじんまりとした大会になると思うので気楽に参加出来れば幸いです(たぶん20人くらい)

あとささやかながらランキング上位者には景品を準備しております

1位 金の王冠 ポイントマックス

2位 銀の王冠 ポイントアップ

3位 銀の王冠

…ホンマにささやかやな!

では皆さんの大会参加、心よりお待ちしております^^

それでは皆さん、よいポケモンライフを

第四回 エフワングランプリ(シングル)

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今週ついにソレイユに会えるね!!

はい、書きます カナエルです。

先日尼崎にて行われました第四回エフワングランプリに参加してきたので報告と反省をば

http://pokemon.funyafunya.net/%e3%82%aa%e3%83%95%e4%bc%9a/161.html

ルールは63シングルなのですが、使用ランキング上位200位以内は使用禁止となっており、いわばマイナーポケの大会となってました

こちらに大会成績とかKPも見れます

http://pokemon.funyafunya.net/%e3%82%aa%e3%83%95%e4%bc%9a/204.html

化身ランドを軸に腹太鼓マッスグマ、それを止めれるコバルオン、特殊受けかつ数少ない妖タイプのフラージェスゲッコウガのような高速広範囲アタッカースターミーなどが名を連ねました

 

そんな中自分が考えたPTはこちら

トレーナーカード

サンムーン初期、アローラダブルで猛威を振るったワイの構築「ダブーちゃんズ」↓

http://kanael3.hatenablog.com/entry/2017/03/19/063510

ブーバーンもエレキブル使えるということで主軸にスタートしたんですがこうなりました ってことで個別紹介を

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ブーバーン@突撃チョッキ やる気 H196 B4 C↑116 D148 S4(実数値H175 C11n )

ふんえん サイコキネシス クリアスモッグ マッハパンチ

今大会MVPとなったポケモン 最初PTのコンセプトを考えた時に積み技から3タテは回避したい!ということでクリアスモッグが使えて、基点作りの催眠系統の技にもやる気で寝ないという点から使えると感じた

種族値もH75D95と悪くないので特殊受けとしても使っていた スターミーのドロポンも6~7割しか入りませんでした

安定した火力から積みエースを潰し、後続に負担をかけれる火力で制圧していった

ただタスキ潰しのマッパやなくて悪の波動か10万か岩石封じでよかったかも

選出率も堂々の1位

 

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エレブー@命の珠 やる気 CS↑252 D4

10万ボルト めざ氷 ボルトチェンジ シグナルビーム

2匹目のやる気ポケモン エレキブルじゃなくエレブー ジバコイルやなくてレアコイルを選ぶ理由と同様に、このルール最強ポケモン化身ランドロスを倒すためにあえてのエレブー どーしてもエレキブルやと電気エンジンを発動させる自信もスカーフで使う勇気もなかっただけである

火力アップアイテムがないとランドを倒せなかったけど、そもそもタスキ?きせき?スカーフ?て迷ってくれてたみたいで助かりました

シグナルビームカラマネロと眠らせにきた草ポケにって採用して打ちませんでした

ただスターミーが使用率高いことを知らず、水ポケモンもコイツでなんとかなるやろって思ってたからしんどい目にあった

だから2回くらいしか出番なし 致し方なし

 

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ランドロスきあいのタスキ 砂の力 CS↑252 H4

大地の力 めざ氷 ヘドロ爆弾 ステルスロック

おじさんに勝てる(かもしれない)おじさん シングルのランドが何するか知らなかったのでまぁそれっぽいのを自分でも使いたかった

ステロからサイクル戦とか憧れてたけど「とりあえず」ってぐらいにしかやらなかったし、コイツなら殴ってたほうがよっぽど強かった

地面の一貫を切るって点でも優秀で選出率もブーバーンコバルオンに次いでの3位でした

 

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コバルオン@格闘Z 正義の心 H212  B4  C↑236  D4  S52(H193 C11n S135)  

ラスターカノン 気合い玉 ボルトチェンジ ステルスロック

まさかの控えめコバルオン ワイも陽気か臆病おったら使ってたで?たぶんこれワープライドで違うの狙ってて望まれてないコバルオンが出てきて適当に控えめシンクロして捕まえただけやん だって使う気なかったもん(泣

ただ苦肉の策でこういう調整になったけど激おもスターミーのメガネドロポンを余裕で耐えてたりしてたのでそれはそれでアリやった

とんボルチェンの一角を優秀な鋼で出来るのって強いな

なんだかんだでブーバーンの次に仕事したと思う

…ま、最速なら準決勝で負けてなかったんやけどね ひん><

 

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ニョロボン@オボンの実 貯水 H244 A↑196 B4 D60 S4(H4n A11n)

たきのぼり ローキック アンコール ともえなげ

積み技対策その2 巴投げで流すか、アンコールで攻撃させないか ともえなげ+ステロダメって強いんじゃないか?って思った時代が私にもありましてね この大会サクラビス使えるからブーバーン以外にも対応したくて後出しから巴投げが安定すると読んでいました サクラビスKP0でした

水受けにも散々言ってますがスターミーが多かったので格闘が仇になりました

ってことで1試合しか出れず、さらには巴投げで回すことも出来ませんでしたとさ

 

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ストライク@しんかのきせき テクニシャン H252 A20 B4 D4 S↑228(最速ランド抜き)

つばめがえし とんぼがえり つるぎのまい はねやすめ

個人的にですがしんかのきせきを誰に持たせるか大切だと思ってました

ルール上最終進化ポケモンは大半がTOP200に入っており、その進化前が劣化であろうと採用していた人も少なくはありませんでした(ゲコガシラ ワカシャモあたり)

地面の一貫を切ることと格闘への打点、あと参加者に分身バトン使いが多いことから必中技を入れたくて採用 ただ弱点が多いことと大半の技を等倍で受けていたためあんまりクッションとしては良くなかった

火力もテクニシャンがあるといっても90の一致技打ってるだけなのでそんなでした

ただ大切な試合でサワムラー雪崩を耐えて怯まず行動したり、ロトム10万ボルトを羽休めで粘って麻痺しなかったりと自覚の塊だったので本当に助けられた

 

以上の6匹と共に戦い予選は5勝1敗で1位通過するも準決勝で敗退 3位決定戦を何とかモノにして3位で終わりました

 

いつもなら対戦を振り返るとこですが今回は趣向を変えて

大会終わって環境がわかった今ならどう組むかを考えました

 

今大会が終わっての反省点は3つ

・ランドをランドとエレブーでしか見れてない

・スターミーがしんどい

・明確な物理受けがいない

以上を踏まえるPT変更するなら

ブーバーン マッパを悪の波動に

コバルオン そのまま

ランドロス そのまま

アクジキング BD↑ ピンチベリー はたき落とす ドラゴンテール ヘビーボンバー 蓄える

ムウマ HB↑ しんかのきせき シャドボ こごかぜ イカサマ いたみわけ

ゼブライカ CS↑ 命の珠 10万ボルト めざ氷 ボルトチェンジ オーバーヒート

 

アクジキングでスターミー受けてムウマ地震の通りを悪くしてコバルオンよりアイアントよりスターミーより速いゼブライカで圧をかけていくと

よし!ブーちゃんが消えた!!

 

ってところで今回の記事は終わりにしたいと思います 最後に大会を運営してくださったスタッフの皆さん、大会で対戦してくださった方々 ありがとうございました

7世代最後のオフ会も楽しく過ごせました^^ 8世代ではそろそろ優勝したいと思います!

 

それでは皆さん よいポケモンライフを