カナエルがしゃべりたいだけ

ツイッター https://twitter.com/kanaelpoke

カナエル式 メガエルレイド軸

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こういうのって勝手に拾ってきて貼ってて怒られないのかな?

っつうことでサナ構築に続いて今度はエルレイドです

それではPT紹介からしていきます

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ちらほらサナの時と同じ子いますが一応説明していきます

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ウインディ@命の珠 特性:威嚇

いじっぱり H4 A236 B4 D12 S252

フレドラ/インファ/神速/守る

サナ軸と一緒の個体です

サナでもエルレでもそうですが威嚇とフェアリー対策としてのウインディです

サナと違い、エルレイドと並べると威嚇がガンガンに刺さるので注意です

今回はガルーラをエルレイドと戦わせるのでインファ打つ機会は結構減ります

むしろバレルニンフなどをフレドラで吹っ飛ばしてエルレイドが動きやすくなるように頑張りましょう

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サンダー@オボンの実 特性:プレッシャー

図太い  H204 B116 D132 S56(Sの個体値26)

実数値 191-×-132-145-127-125

10万ボルト/熱風/目覚めるパワー氷/追い風

知り合いにいただいたサンダーです めざ氷とか超素敵☆

エルレイドがしんどいマンダ、アロー スイクンミロカロスの耐久水のケア、追い風によるS操作ウインディ以外で炎技持ってるポケモン…と仕事量多いです

火力が足りないので無振りめざ氷ではメガマンダや耐久調整ランドは倒せないのがキツイですが、先制技があるポケモンも多いのでその後縛ってウマウマしましょう

耐久水ポケモンもこの子かロズレイドで見てるのですがオボン持ちミロも落とすの一苦労なんで最悪ロズレイドに任せましょうw

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エルレイド@エルレイドナイト 特性:正義の心→精神力

いじっぱり H252 A196 B20 D4 S36

実数値 175-231-118-×-136-135(メガ前105)

ドレインパンチ/冷凍パンチ/フェイント/守る

今回のメガ枠です メガ進化でABSが大幅に上がるので耐久に割いて殴り合いに持ち込める型にしました Sはクソキノコ被害者の会員として最速70抜きです

一致のエスパー技はサイコカッター、思念の頭突きは火力と通りの悪さを考慮してカットです 4倍狙える冷パンでランドを落としにいきましょう

ちなみに無振りランドになら威嚇いれられても冷パンで高乱数で落ちますし、耐久調整されててもフェイントで吹っ飛ばせます

メガガルーラも攻撃を受けながらドレインパンチで養分にして残るならフェイントで狩りましょう 優先度2なんでふいうちも怖くないです

ただ格闘、氷でも技範囲的には狭く回復なしでは一致技2発で簡単に落ちます

なので威嚇やキッスのフォロー等で行動回数を確保しつつ、殴れるチャンスでドンドン攻めていきましょう

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ロズレイド@気合いのタスキ 特性:テクニシャン

控えめ CS252 D4

リフスト/ヘド爆/めざ地/守る

サナ軸にもいたけど個体違います こっちは控えめで持ち物はタスキです

エルレならヒードランは怖くないからめざ地でなくてもいいのですが、クチートとガルドがダルいのでめざ地にしてます あとドランはともかくウインディエンテイの炎単が格闘刺さらんわ、やけど怖いわでエルレイドが動けなくなるのでタスキで強引に削りにいけます(過信は禁物ですが)

バレルが重いのでめざ炎もアリだと思いますが結局ヘド爆で削るか無視しますw

控えめにした理由ですが削りを大きくして先制で縛る機会を増やすのと、サナにはメガ進化ターンに守るされてもエルレイドでフェイントと重ねて仕事させずに落としてアドを取りにいきましょう

あと個人的な印象ですがタスキのポケモンは縛られても強気に動かしてしんどい相手を持っていくのが仕事だと思ってます 確実に仕留めにいきましょう

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キリキザン@黒いメガネ 特性:負けん気

いじっぱり H116 A196 B4 D4 S188

実数値  155-187-121-×-91-114

はたき落とす/アイアンヘッド/不意打ち/守る

今回の謎枠、耐久調整したキザンです 臆病珠ボルトの10万とメガサナの特化ハイパーボイスのダブルダメが一緒のダメージ量だったので確定耐えるようにしました

ですがコイツをサナキラーにしてないし、仕事はクレセリアなどのトリル要員と威嚇けん制です

そのため大半がはたくので珠もないし黒いメガネです…違う気するなぁ

ただ使ってて一番コイツに助けられたのが滅びパです メガゲン放置でフェイントとはたきかアイヘで一方を確実に落としていけるので強かったです

あとは負けん気発動すればキッスで守りながら確実に落としていけます ここで耐久調整がいきる(のかなぁ…?)

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トゲキッスゴツゴツメット 特性:天の恵み

図太い H244 B196 C4 D60 S4

実数値  191-×-154-141-143-101

エアスラッシュ/追い風/この指とまれ/マジックコート

同じく謎枠、トゲキッスさんです 数値の高さ、この指や追い風による味方補助はさすがに強いです

そして安定のマジコでドーブルをわからせてやってます ラム持ってるポケモンがいないので確実に決めてダクホドーブルをわからせてやりましょう

この指ですが基本はキザンやエルレイドを守るのもですが指や粉で守りながら太鼓マリルリやグロパンガルーラなど積みポケに滅法弱いのでこっちも物理けん制の一手としてゴツメキッスとなりました

エアスラのお願いひるみもありますが狙いはバレルや格闘ポケです 虫ポケも狙っていきたいですがハッサムは等倍やしガモスは下手したら積まれるので注意です(他はドマイナーやしおらんやろw)

 

さてこのPTの基本運用ですが結構選出の見極めが厳しいです

ダメージレースをしようにも協力な範囲技もなけりゃ、Sも中速です

どちらかといえば耐久のあるポケモンが多く、耐えてから仕掛けていくのがメインとなります

ただサナ軸ほどS操作もないし、単純な作りになっているので基本は殴り合いしましょう

相手のS操作は正直無意味なくらいこっちが後手なので相手がS操作するならこっちはダメージレースを仕掛けていきましょう

最悪電磁波撒くボルトは無視して殴りかつ勢いでもいいぐらいです

あと何よりフェイントが読まれないし、読まれたところでキツイ技です この技でレートという一発勝負で大きなアドを取ることは非常に大切です

狙いすぎは禁物ですが狙うなら早い段階で重いポケモン仕留めて相手の計算を狂わせるのは強いです

上手く使いこなして勝利をつかみましょう

 

ちなみにこのPT1900こそいきましたが未完成です だってリザードンゲロ重やしw皆さんも使ってみて完成に近づけるように頑張ってください

それでは、よいポケモンライフを

上から殴ろう

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(…似てるよなぁ…)

はい、ということで今回はギミックについてご紹介していきます

志茂田景樹リスペクトで小癪にも色をつけていきますよ

ギミックといってもややこしいのは紹介しません、前回も言いましたが補助技するくらいなら殴った方が早いです

ですが行動順次第では火力を押しつけられないので、そのためのS操作の技をご紹介します あくまで火力を押しつけるための下準備ぐらいと考えてください

レートでよくみるS操作の技といえば追い風、トリックルーム、Sダウン(こご風など)、麻痺(電磁波など)とたくさんありますが詳しくは自分で調べてね☆彡(めんどいし…)

効果説明なんてしてもしゃーないので有効な使い方だけ説明していきます

まず追い風ですが発動ターン込み4ターンなので恩恵を受けるターンは3ターンとなりますが、最悪まもる交代まもるで余裕でしのげます フェイントや封印守るなどでターン数を最大限生かせたらいいのですが、基本は相手のまもるに合わせておいかぜを始動する守る切ってるポケモン、こだわりアイテム、チョッキ持ちを確実に狙うのが出来るかが大切です 見極め出来れば強いです

 

次にトリックルームですが追い風より1ターン長いので制圧力が増します

問題はトリル下でゲームを決めれるかです トリルは2回出来ることはほぼないですし、そもそも対策も厳しく機会を作るのも大変です

それでもトリル下で火力を押しつけてせめて2体は持っていき、もう2体も削れてないとトリルが切れてから上から縛られ続けて逆転されます

あと自論ですがトリルが決まらないと勝てないPTはおすすめしません 相手のPTに合わせてトリルが出来る(いわゆるスイッチトリル)が私は最強だと思ってます

 

そしてこご風ですがけん制の技です 1段階ダウンで2/3となるのでそもそもS調整をしっかりしていないとただの弱い氷技です ガブやランドにはダメージソースにもなりますが狙いはゲンガーやゲッコウガなど高速ポケモンのSを削り、縛り関係を逆転させて交代を促すのが狙いです 高速ポケモンは基本後出し出来ないので落とすか後出しかの2択を相手に押しつけましょう

 

最後は皆大好き麻痺ですがバグは置いといてS関係のみについて話します

麻痺が6段階ダウンなので1/4となるので電磁波いれればほぼ先手取れます(電磁波ナットは頑張れ

いたずらごころで先制で入れれるポケモンも多いためよく見ると思いますよね 基本は防ぎようのないケースが多いです 嫌なら避雷針でもラムでもしてください

麻痺のターゲット相手の追い風、こだわりスカーフ、加速、Sの積み技持ちのポケモンを狙っていきましょう バグを狙ってさらには威張って雪崩やアイヘをする方は近寄らないでください

逆に対策ですが開き直ってのトリルが一番です むしろアシストになりますし

先制技も対策の1つです 麻痺でも神速、アクジェで吹っ飛ばしましょう

 

最後にS操作の相性補完ですが

追い風対策には麻痺、トリル、S勝ってればこちらも追い風

麻痺にもトリル

こごかぜには追い風、トリル

トリルにはトリル返し(笑)

このようにトリルが使い方次第ではSを掌握しきるカギとなるかもしれません

他にも行動順やS操作に関して、優先度や天候 特性でも逆転出来ますが、それはまた機会があれば

 

以上で説明は終了ですが、確認がてらに

当然ですがPT全体のSの把握もしておきましょう

私のサナ軸では中速で上も下も取れるように…って感じでしたが

極端に高速と低速を分けても技次第でコントロールできます

最後に大切なことなのでもう一回、あくまでS操作したあとにダメージを与えるのが目的です!お忘れなく

それでは、よいポケモンライフを

初心者がよくはまる落とし穴

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というわけで今回はダブルバトル始めた方が陥ってしまう落とし穴を3つ紹介します

ただ相性補完だ縦の相性だとか面白味のないことは書きません

とりあえず1500、1600でくすぶってる人はぜひチェックしてみてください

①ギミック多すぎない?

おいかぜからの日本晴れしてフラワーギフト発動させて…

スキルスワップして積み技してじこあんじして…

それ決まる?ちゃんと相手の攻撃考慮しとる?

何度も言いますがダブルバトルは殴ってナンボ!相手も攻撃してくんねん 悠長にしとる時間ないわボケ!ってPT多いです

やりたいことやれへんルールではないけどギミックを軸にするPTは知識と経験が必要となるので最初はあまりオススメしません

②受けれてる?

こっちはHCで○○確定耐え、あっちはHAでオボン込みで確3耐え調整…

と耐久ばかりのポケモン並べてません?

ダブルでは範囲技で削られたり交代で受けたりなど確定数ずらされるのが頻繁に起きます なので耐え調整も大切ですが過信は禁物です

逆に火力調整はシビアに考えましょう 個人的には高乱数

確1でも満足してはいけないと思ってます

そもそも火力どころか種族値低いポケモンばっかのPT…

ポリシー持って戦うのは素敵ですがキツいです(笑)上位互換探しましょ

③突破出来ない?

これがたぶん一番自分では気づけないと思います 例を出します

自分のPTでトリトドンに抜群取れるのがナットレイしかいない時、選出し初手に出したとします しかしヒードラン、ガルーラと出された際に常にナット縛られ続けるか交代先に負担がかかりアドを取られるかの展開となります

このように突破が困難なポケモンを警戒しすぎて攻撃の機会を減らしてしまうのが負けにつながるケースがあります

ただここで話したいのは選出や初手だしの読みあいの話でなく突破口を増やすということです

仮にトリトドンなら積み技で耐久を上げられない限りは詰むこともないでしょうし、クレセリアほどの耐久もなく、等倍も多い

考え方を変えて2対1で火力のないトリトドンを置物にしつつ最後に仕留める 見方を変える突破方があることをお忘れなく

火力さえあればゴリ押し出来るのがダブルですから(笑)

 

以上の3点です

ま、端的に言うとギミックなんざ頼らず火力に振ってゴリ押せ!です

これ基礎の基礎ですし選出以外に面白味はなくなります

なんで次回は面白味を増すため、ギミックをオススメしてきます

お楽しみに

ダブルしたことない人へ

クソ丁寧な口調に違和感持たれてるの 知ってます カナエルです

この記事読む人でダブルに興味ねえのに見てる人がいるのか怪しいですが、ダブルバトルしたことない人にむけて書きます

 

…がたぶん前述の記事も経歴もダブルのこと書いてたし、ちょっとは興味のある人が見てると思ってます

んじゃなぜやらんのかダブルはハードルが高いとか偏見ぬかしておるのでしょうよ

積みポケで詰むこともあるし、受けが成立する 3匹しかおらんからカバーも出来んシングルなんぞよりダブルよっぽど簡単です

んじゃ最初どうするか

なかなか踏み出せない人には最初マルチをオススメします

使うポケモンは好きなポケモンでいいです ただネタに走らなければ構いません

ただ相方は当然マルチなので動かせません

「こう動いてほしいのにな」とか「相方の行動に助けられました」というシーンが出るでしょう この思考がダブルにつながっていきます

その経験を活かしPT構築をするとある程度補完の取れたPTが出来るでしょう

準備が出来たらレートに潜りましょう 心配せずとも最初はそんな勝てません 勝てたらこんな記事読まなくていいです

負けてても構いません 潜りましょう

大切なのはその後、そのレートの話を出来るか

こんなPTに勝てた、コンボが出来た、この並びが強い、なんでも構いません 出来る話の多さがレートで勝つための情報量となります

そこからは正直自由にしていただいて構いません

強いと感じた並びやギミックの模倣、勝てなかったPTに対する解答を試行錯誤する

ここが正直レートの楽しみだと思います

構築を考える ポケモンの長所を見つける 想像力を膨らませて完成させるまでが一番楽しいと思うので頑張ってください

 

それでは参考になったかわかりませんが、ダブルバトルルーキーの皆さんの参入を期待してます

レートの上げ方はまた次回

カナエル式 封印メガサナ軸

さて記念すべき1個目のPT紹介ですが

一番使い込み、一番勝てた構築をご紹介します

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はい このPTです

実はレートで潜ってたのとは少し違いますが最終的にこのPTが一番だと思ったのでご紹介させていただきます

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ウインディ@命の珠 特性:威嚇

いじっぱり H4 A236 B4 D12 S252

フレアドライブ/インファイト/神速/守る

私の一番好きなポケモンです どのメガ軸使っても入ってくる万能なアタッカーです

守るをワイルドボルトに代えてハチマキ巻いてる子も多いですが、いつでも神速で縛れるようにするため命の珠です

タイマン性能もさることながら威嚇による物理けん制、フェアリー対策と仕事量は多いですが、この子がいないと突破が難しくなるポケモンもこのPTには多いため、行動するなら確実に落としていきましょう

ただし珠インファイトはガルーラ、ドランに耐えられたり神速はあくまで不一致で抜群の取れない技 ダメージ感覚は大切に

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ミロカロス@オボンの実 特性:勝ち気

ずぶとい H252 B164 C4 D4 S84

実数値 202-×-132-121-146-112

熱湯/凍える風/マジックコート/守る

威嚇けん制でおなじみのミロカロスです

よく見る調整かと思いますが、B補正で11n調整でSはこごかぜで最速100属を抜ける112と綺麗な調整になりました ミロともなると実数値すらも美しい…

気になるマジックコートですが完全にダクホピンポです

普通に戦うなら冷凍ビームでいいと思います(こごかぜクソ外しがありますからね

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テラキオン@気合いのタスキ 特性:正義の心

陽気 H4 AS252

インファイト/岩雪崩/ファストガード/守る

サナが厳しいガルーラヒードランを狩るテラキオンです

最悪どちらか1体は倒してもらうのがこの子の仕事です

タスキがあるといっても行動回数1回を確保してるだけなので2回目が攻撃出来たらラッキーと思って強気に行動していきましょう

基本はインファ、雪崩 通らないなら交代でいいのですが相方への先制技の縛りを解除するためにファスガを使うのも有効です

ポケモンはダメージ与えてナンボのゲーム 基本は殴りましょう

ただ挑発、エッジ、岩石封じ、二度蹴りと3枠目の技は好みでどうぞ

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サーナイトサーナイトナイト

特性:トレース→フェアリースキン

控えめ H252 B100 C36 D4 S116

実数値 175-×-98-209-156-135(115)

ハイパーボイス/封印/トリックルーム/守る

今回のメガ枠 封印トリルとエスパー技抜きのサナです

調整はシーズン後半にいた準速でなく耐久にだいぶ厚くしてて火力はほぼ振ってません Sはメガ後に最速70属抜きです

耐久はハチマキアローのブレバを確定で耐えたり、メガゲンのヘド爆耐えたりとそこそこいけますが物理はきっついもんはきついので捨て身してくる狂った親子は威嚇しましょう(確定で耐えます

そして封印トリルですがサナニンフのハイボ、トリル、守るを封じれるのでミラー以外は積極的に先発で出して縛っていきましょう

ただしミラーの際はトレースでS判定してもいいですが、ほぼS負けしてるので後発 もしくは選出ギリすらも考えてください

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ロズレイド@ラムの実 特性:テクニシャン

臆病 CS252 D4

リーフストーム/ヘドロ爆弾/めざめるパワー(地)/守る

実はこの枠はレート中ではジャローダでしたが封印サナミラーがしんどいのでサナキラーとしてこの子を選択しました

臆病なので準速のメガサナの上は取れてます…が一撃では落ちません なのであくまでけん制でしかないのでご注意を

あとはリフストで耐久水、めざ地でドランやガルドに負担をかけてくのが仕事となります

火力は高いですが縛られることが多いので大切に扱いましょう

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サザンドラ@ヨプの実 特性:ふゆう

控えめ H60B100C196D4S140

実数値 175--123-187-111-136

悪の波動/大地の力/追い風/守る

エースアタッカーというよりはバランサーの役割をしてくれるサザンです

お気づきの方はいらっしゃるかもしれませんが努力値余ってるし、計算したらヨプ込みでランドの馬鹿力を2耐えする調整も出来てなく「なんなんだコイツ…」と改めて思ったやつです

S136はサナとの同速をさけるためでガバではないのですが70抜きにしてる意味もそんなないかもしれません

なんてマイナスばっか言ってますがほぼ選出します

耐久を活かして追い風を起こすのと、耐性を活かしサナがキツいドランとガルドに強く出れます

封印が成功した後のサナやニンフにも強く出れるので積極的に攻撃していきましょう

 

以上の通り、個々の能力も高く高火力の範囲技もあり耐久もそこそこあるのでいかに縛り関係を解除するためのS操作を出来るかがカギになります

前述のとおり、最速がテラキ、最遅がミロとPT全体が中速にまとまってるので追い風で上とるのか、相手のでんじはや追い風に合わせてトリルを決めるかが肝です

さらにSのアドバンテージを活かすためでも封印で守るをさせず発動ターンを最大限生かすゲームメイクが出来たら敵はいません

弱点はS操作すらさせずにスカーフや109属以上の火力あるポケモンに常に縛られると何も出来ずに終わることがあるため、威嚇でダメージ計算をしっかり管理しながらアドを取り返せるようにしましょう

それでは よいポケモンライフを

経歴

どもです

ここでは自慢がてらに経歴紹介を

ある程度成績残してないと説得力ないですからね

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こちらが私の自己ベストの順位を出したレートです

S16なので本物の強者がいないシーズンでこの成績でした

2000はいけませんでしたが1980ほどが限界でしたf:id:kanael3:20161028222811j:plain

そしてこちらがレート以外の大会での成績です

ほぼ大したことないのであくまでレートで試行回数稼いでしか上げれてないのが正直なところですね

ですがその分の経験値を得れたのでその知識をブログにて公開していけたらなと思っております

はじめまして はじめました

ポケモントレーナーの皆さま、はじめましてカナエルと申します。

こちらの記事では基本はポケモンダブルバトルに関する記事を書いていく予定です。

とはいえ現在(2016年10月28日)7世代へ移行する秒読み段階のため、この記事の内容をもとにPT組んだり育成したり出来るかは怪しいもんですが、何かの参考になれば幸いです。

きまぐれでスタートしたんで7世代も書き続けるかはわかりません

飽きたら当然放置します、いいよね(笑)