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カナエルがしゃべりたいだけ

ツイッター https://twitter.com/kanaelpoke

ダブーちゃんズ

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↑コイツならA240くらいありそう

はい皆さま、お久しぶりです カナエルです

INCからのジャパンカップの日程発表もありましたが、過疎モンという言葉もちらほら聞きます

皆さんはまだまだ楽しんでますか?

自分はS2も当然遊び倒してますが「S2はエレキブルとブーバーンで」と言ってしまったので苦しいシーズンとなりましたので報告がてらに記事を書きますね

試行錯誤した結果ベストだった構築を

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ブーバーン@珠

フレドラ インファ 神速 守る

レヒレ@オボン

熱湯 ムンフォ 黒い霧 守る

エレキブル@電気Z

ワイルドボルト 冷凍パンチ けたぐり 守る

よくわからない虫ポケ@こだわりスカーフ

大地 流星群 放射 蜻蛉

べトン@フィラ

はたき 毒づき 影うち 守る

キュウコン@タスキ

吹雪 フリドラ アンコ 守る

…前のPTの流用が多すぎて紹介する価値なし

しいて言うならスカーフ巻いたバッタが臆病では大地がコケコに確定にならず、ガブのドラクロで確殺、流星はレヒレのフィールドでガブに余裕で耐えられ、カグヤには手も足も出ませんでした

これではエレキブルとブーバーンを使ってる意味がないので完成こそしなかったものの小さな大会で結果を残せたPTの方を解説します

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エレキブル@電気Z

ワイルドボルト 冷パン けたぐり 守る

コケコ@珠

ボルチェン 放電 マジシャ 守る

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ブーバーン(ワンコフォルム)@チョッキ

フレドラ インファイト 神速 地ならし

キュウコン@スカーフ

吹雪 フリドラ こご風 ムンフォ

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アマージョ@オボン

トロピカルキック とび膝蹴り じゃれつく フェイント

ベトン@フィラ

いつもの

 

コンセプトはエレキブル、コケコ、キュウコン上からしばき続ける スカーフキュウコンがPTに刺さるスカーフガブに滅法強くコケコキュウコンでゲームを終わらせられる力もあるほど(コケコミラーだと同速勝負にもなるけど)

あとPT全体が耐久がなく、すぐ先制技に縛られるためのアマージョ テテフでもいいのですがフィールドの取り合いに左右されない点とクセはあるものの火力もそこそこあり、フェイントで吹雪を強引に通すことも可能になる

チョッキが一番あってる気がするけどブーバーンが着てたのでそこは調整の余地アリです

ちなみにエレキブルですが珠、電気Z、岩Z、チョッキと様々なものを試しましたがワイルドボルトでゴリゴリ削れるし、けたぐりはハチマキ持たない限りカビゴンギガイアスは落とせません 珠持って放電と重ねるといい感じに落ちます(いじっぱAぶっぱのけたぐりがB振りカビにもHギガイアスに最低8割といった印象)

けたぐりはこのルールでは使えるポケモンが少ないのでエレキブルアイデンティティだと思ってます

ちなみに冷パンでガブ落とせますがガブの地震はダブルダメで威嚇入れないと耐えないし、スカーフだと1段階上昇じゃ上取れないのでキュウコンに任せましょう

…大丈夫!んじゃ冷パンいらないじゃん!ってちゃんと思ってますよ!挑発かな

鬼門となるのはトリル、壁構築です この課題はジャパンカップが終わってからゆっくりクリアしたいと思います

(そろそろエレキブルで遊んでる場合ではない時期に入ってきてるのでね)

 

ブーバーンは僕の愛が強かったのでしょう、姿はこま犬のように、特性はやる気から威嚇に、気合い玉はインファイトマッハパンチは神速へと変貌を遂げましたさ

めでたし めでたし

それでは皆さん、よいポケモンライフを

関西グロリアとINC

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デコりました(死語)

皆さま、お久しぶりです カナエルです

前回の嫌いなトレーナーあるある、閲覧数に対して共感したよ!のこもったRTはわずか3件とポケモントレーナーの器の大きさに感銘しております

さてさて私は先日、はじめてオフの大会に出てきました

PTは数値こそ少々いじったもののS1で2000いったPTと同じメンツ、持ち物でいきました

一戦一戦反省を書いてもいいのですがあいてのPTや型もバラしてしまうのは良くないので成績だけ

予選 ✖クルーズさん

   〇ポケモントレーナーさん

   〇すずらんさん

   〇うどんさん

   ✖しらぬいさん

   ✖Radishさん

   〇うるふんさん 4-3 予選落ち

フレ戦〇おっきーさん

   ✖マッスルさん

あと一勝が届かず予選落ちしてしまいました

でも負けた試合は2試合はもう少し考えたら勝てたかなぁと思いましたがヤンキープレイで勝った試合と急所引いてかった試合があったのでたぶん4-3が自分の実力だと実感しました

その反省を生かして持ち物だけ変えてINCを最終日に45戦全部潜りましたが33-12で1760くらいで終わりました よわわ

 

まぁ今回報告ばっかで内容が薄いと面白くないので今度エレキブルの構築するので勘弁を

あと宣伝 3月25日(土)にカマルオフという西宮でWCSルールのオフの大会が開催されるそうです

私も用事がない限りは参加しようと思ってるのでぜひ!

それでは皆さん、よいポケモンライフを

宣伝と私が嫌いなトレーナー

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中世古先輩はやっぱ泣きボクロが素敵ですよね マジ天使

皆さん、トゥッティーです

今回も記事こそ書き始めましたが内容はありません

ただご報告や宣伝をお伝えしないとと思いまして

まず当ブログでも紹介した2000突破した構築ですがEMOLGAMEで紹介させていただいたのですんげぇこっちにも反響があったので感謝です 詳しくはEMOLGAMEさんのTwitterで確認してみてください

(めんどくさくて)許可とってないので自分で調べてね☆彡

その流れでQRコードも公開したのでこちらにも記載しとこーと思います

WCS 

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-0A10-43D2

全国ダブル

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4096-ADC0

ありがたいことにWCSは妙に勝率いいです 本家越えとかやめてくんちぇー

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ちなみに全国ダブルは触られてません 構ってあげてください

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さて宣伝もそこそこに終えたところでここからはネタがないのでここからは皆さんとゲームしたいと思います

これから私が腹立つポケモントレーナーあるあるをどんどん記載していきます そのあるあるに共感したら罰ゲームとしてリツイートする簡単なゲームです 宣伝ですからね!こちらも手段を選びませんよ!んじゃいきますね

 

①低レートなのはマイオナ使ってるという言い訳

②勝った試合のみ後でツイッターで挨拶

③○○軸とか言いつつアタッカーが誰でもいいバトン軸

④まひるみ。威張る、スカーフキッスを使っておきながら対戦後に「運勝ちスミマセン」と謝ってくる

⑤「裏○○でした」っつう報告

⑥「あ、○○さんじゃん」と知り合いぶる

ミミッキュのTNピカチュウとかいうツッコみ待ちの寒いボケ

⑧勝ったら「対戦ありがとうございました!」負けたら「たいあり」

⑨最高レート1950 2000いけない雑魚 という自虐的自慢

 

皆さん、いかがでしたか?楽しんでいただけましたか?

当然ですが言える範囲のライトなボケなんで笑ってもらえたらすごいありがたいです

まぁ自分にもブーメランで刺さってるのであんま人のこと言えませんけどねw

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さてさて皆さんの反応も楽しみたいところですが、バッシングが怖いのでここらへんまでにしておきましょう

それでは皆さん、よいポケモンライフを

供養

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トゥッティー!!

すみません、投稿日時空いちゃって…吹奏楽部が忙しくて

自分も全国に向けてオーディションがあったり部内で問題があったり顧問がドSだったり大変だったんですよ()

さて今回の記事ですが実はシーズン2で絶賛苦戦しているので公開する構築もないので、今回は育成こそしたものの対戦では使えなかった個体の紹介をし成仏させていこうと思います

なのでご参列いただいた皆様もお焼香していただけたらありがたいです

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ルカリオ@突撃チョッキ 特性:精神力

控えめHC252  S4

波動弾 ラスターカノン 真空波 バレットパンチ

WCSで猛威を振るうカミツルギを倒すために育成した子

特殊耐久が薄いしスカーフ持ちも多いから真空波で吹っ飛ばそうと考えてたのですが、チョッキ着て耐久調整したら耐えられるわタスキで返しの聖剣でキレイに確1でした なんだコイツ

ちなみに耐久の目安ですがテテフのフィールド込み珠サイキネを超低乱数(6%くらい)に抑え、返しのラスカで無振りテテフに超低乱数で落とせます ミリ耐えされても先制技で縛ればいーやってサイコフィールド下でバレパンして恥かくまでやりましょう

仮想敵であるカミツルギはちょいちょい負けちゃうのでアローラサンドパンを狙いましょう 真空波で確1だよ!やったねっ☆彡

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スターミー@珠 特性:自然回復

臆病CS252  余った4はお好きなところにどうぞ

熱湯 サイコショック 冷ビ 10万 めざ炎 ラスカ 草結び マジシャ

8つの技を全て使いこなすことによって対面する全てのポケモンに抜群を取るネオサイコスターミーです

ウインディに熱湯、ウツロイドにショックで2倍をつくのはもちろんガブに冷ビ、ギャラドスに10万、ツルギにめざ炎、キュウコンにラスカ、トドンに草結び、ジャラランガにマジシャで4倍弱点で吹っ飛ばしましょう

ただ珠持ってねえと確1にならないC100というクソ火力、BDそこそこあるくせに低いHのせいで耐えない耐久

悪くない気するけど仕事しても1対1交換になる感じがするので自分には使いこなせませんでした

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ブーバーン@シュカの実 特性:やる気

控えめH196 C116 S196

実数値175-×-87-176-115-128

火炎放射 噴煙 マッハパンチ 挑発

ドレコーの対策を考えてた時に見つけたポケモン

特性によって眠り粉をくらわず晴れで火力を上げれるからヌメルゴンよりいいのでは?とテンション上がってました

ですが裏から出てくるテテフにやられるので絶対ヌメルゴンのが上です

何よりウインディとかいうポケモンと比較すると数値、特性、先制技の強さで全て下回り、技の面でもなんでかブーバーンは熱風を覚えないので噴煙を入れなきゃならん始末 なんだコイツ

ちなみにキュウコンサンド対策にシュカ持たせてますがサンドパンの地面Zをシュカ込みで耐えても、キュウコン吹雪で落ちます コイツマジでなんなの

 

といった感じでS2を苦戦してました

S2ではエレキブルとブーバーンを軸にしたPTで戦ってるのですがコケコとウインディに変えたくて仕方ないです

ですがS2終わりにいい報告が出来るようもうちょい頑張ります

そして皆さんももしこの3匹の中で興味が湧いたポケモンがいたら使ってみてはいかがでしょうか(たぶんスターミーくらいか…

では皆さん、よいポケモンライフを

全国ダブル2000到達パ(シーズン1)

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「オススメのアニメ何ですか?」って聞かれたらたぶん「てーきゅう」と答えます

 

さて前回はWCSルールのPTを公開しましたが、全国ダブルのPTを公開していきたいと思います

が実はWCSのPTとほぼ一緒です

ウインディ@珠 レヒレ@オボン テテフ@スカーフ キュウコン@タスキ べトン@フィラ と個体も技もすべて同じで

カミツルギ@草Z → ボーマンダボーマンダナイト にしただけです

なのでマンダの説明だけさらっと説明してWCSの違いを語っていきますね

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ボーマンダボーマンダナイト 特性:威嚇→スカイスキン

陽気 AS252 D4

恩返し 地震 竜の舞 守る

…竜舞なのか龍舞なのかわからないので前者でいきますね

思考停止のASマンダです 調整とかめんどいしねw

7世代からスキン系の補正が1.2に落ちて「弱体化だ」と騒がれてますが、他の数値がイカれてるので化け物っぷりは健在でした

特にキュウコンのオーロラベールを使うと物理に関しては落ちる気しないです

その隙に竜舞積めたら、スカーフ勢やメガゲン、コケコ、フェローチェが抜けるので対面がいい場面で舞って相手を絶望させていきましょう

サブウエポンの地震ですが恩返しが通らない鋼や電気はもちろん、高速高火力の放つ範囲技が弱いわけないので巻き込んででも打つ機会がありました

ただテッカグヤに有効打がないので、いざとなったらめざ氷ないのを祈って舞いましょう(責任はとりません

 

カミツルギが悪かったわけではないのですがメガ勢(ゲンガー、マンダ、グロス)が110以上のSとキュウコンも含め縛られるケースが増えたので、なかなか行動回数が確保できなくなってしまったので鋼枠がいないと霰パなど辛い場面もありましたがマンダの数値の暴力で全て解決出来ました

 

さてPT回しかたですが基本WCSと変わらずギミックに屈さず、殴り合い上等の精神で対面が良ければ竜舞積んで無双ですね

カミツルギは耐久の低さもですが威嚇(というかウインディ)を呼びやすいので初手出しはほぼしませんでしたが、マンダならいつ出しても強いです

WCSもそうですがスカーフ抜きなら最速が誰か見極めて、先手で行動できるやつは行動回数を増やさせたくないのでコケコやフェローチェは早めの処理をオススメします 放電事故やビースト無双とかされても仕方ないのでね

ってな感じで自分自身がルール変更に伴いプレイングを変えているわけでないので語ることもないので、せっかくやし全国ダブルの傾向を

 

シングルでは上位陣程メガガルをよく見ると噂で聞きましたが、体感的にはメガ枠のランキングは

ゲンガー>マンダ=ガルーラ>グロス>他

って感じです 偽装かもしれませんが2メガ入れてるPTも普通にいます

何より多いのは メガゲン+トノグドラ+カプシリーズ2匹+補完ポケ

130の高いSと影踏みでロックしながら天候を取ってグドラで縛るのも多いです

滅びはいなくなったので助かりましたが、エルゲンなど6世代で猛威を振るった並びもいたのでゲンガー対策はしておいても損はありません

ただ数回当たった名のある方はガルーラ使ってた印象なのでやっぱ強いのかなって思いました

 

ただWCSほど人気がなく考察が進んでない理由がバンク解禁の影響をモロに受けるのでバンク解禁までいいやって人が多かったのが原因でしょうねw

バンク解禁でメガストーンがちゃんと全て解禁されるのかわかりませんが天候メガ勢であるリザードンはレッド君がメガストーンくれてるし、環境を動かしてくれるでしょう

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6世代の子もバンク解禁後はレートでも使えるみたいなので6世代の教え技も解禁になるのでサブウエポン、S操作技が出来るようになったので単純な殴り合いが減るようにはなるでしょう

ただ火力は大きく変わってませんがZ技の存在により耐久ポケモンが沈められてることも多いため、ギルガルドが現状動けてるようで動けてない印象なので6世代で猛威を振るっていた耐久ポケ(クレセリア、穏やかボルト、モロバレル)がどれだけ活躍出来るかが新環境の楽しみでしょうね ポリ2があんだけ動けてるからクレセあたりは大丈夫そうですが…

とりあえずバンク解禁まではシーズン1と同じ条件なので皆さんもこれを機にダブルレートも潜ってみてはいかがでしょうか?

それでは皆さん、よいポケモンライフを

2000到達パ

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こーいう熱いアニメも好きです

けど前回の記事の反省を生かし、ポケモンの話をしないと閲覧数が爆死するので頑張ってポケモンの話します

艦これが悪いわけじゃないにゃしぃ…

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さてこれが上がる1/17日がシーズン1のレート最終日(更新日)なんですがもう潜らないのでPT公開しようと思います

成績は6世代の時には行けなかった悲願の2000越えです…が他の人と比べ勝率も低いし、てめぇどんだけ潜ってるねん暇人とか思われるのが恥ずかしいですがどーしても乗せたかったので…!

アンタらもわかるだろぉ?!意地があんだよぉ!!男の子にはさぁ!!

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(順位はレート終わる前日くらいのやつです)

ただシーズン2以降もバンク解禁とはいえど大きく環境が変わるか、わからないのと現状のPTを公開して型バレで負けるとか増えるかもって考えましたが、まーいいやってことで説明していきます

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ウインディ@命の珠 特性:威嚇

意地っ張り H236 A156 B4 D4 S108

実数値 195-165-101-×-100-129(なぜかD妥協してた)

フレアドライブ インファイト 神速 守る

耐久と火力、最低限カグヤを抜く意識のポケモンよりはちょい速いウインディ たしかパメラさんのウインディを参考にさせていただいた気がします この場を借りて、感謝します ありがとうございます

ハチマキの火力も魅力ですが自分はいつでも神速を打てることのが強いと思ったので火力キープに珠 電気技も欲しい場面ありましたが、ウインディで打つ必要ないなって思いました ポリ2、カビゴンギガイアス殴れるインファは必須だと思ってます(確1では落とせません

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カプ・レヒレ@オボンの実 特性:ミストフィールド

控えめ H236  C252 S20

実数値 175-×-135-161-150-108(王冠の力は偉大)

熱湯 ムーンフォース 黒い霧 守る

優れた耐性と技範囲、特性による事故を防ぐ 最初の方、散々馬鹿にしてすみませんでした 強かったです

一番流行ったのはメガネ濁流でしたが自分が使っても当たらない気したのでやめました 安定して行動を重ね、腹太鼓やイーブイバトンをケアする黒い霧でギミックキラーとしても活躍しました

あと天候にも強く、どの天候下でも耐性、数値で普通に殴り合えます

守るによるターンしのぎも出来るのでトリル対策も担ってました

メガネが多いから初手守ると相手の集中が飛んでくること多く、切断も奪えました

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カミツルギ@草Z 特性:ビーストブースト

陽気 H20  A92  B4  D140  S252

実数値 137-213-152-×-69-177

リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 見切り

これも調整はパメラさんのを参考にさせていただきました 重ねて感謝、ありがとうございます

馬鹿にしてた枠2匹目、最初はっぱカッターしようと考えてましたが

レヒレへの打点と鋼としてのカプストッパーを兼ねたエースアタッカー グロスと違い安定した命中と高いSが魅力なのと初手からでなく後出しからの掃除屋として使ってました 初手やと威嚇がしんどいからね

どーしてもこのルールは地面の通りがエグイPTになりがちなのでワンパン出来る草Zはホンマ強かったです

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カプ・テテフ@こだわりスカーフ 特性:サイコフィールド

控えめ H108 B4 C156 D20 S220

実数値 159-×-96-187-138-143(スカーフ込みでS214)

サイコキネシス ムーンフォース マジカルシャイン 10万ボルト

控えめ90属(ポリゴンZ)抜きの調整のテテフです

耐久にちょい振りしてるのでウツロイドの持ち物なしヘド爆、威嚇込みのツルギのスマートホーンなら耐えますが出来ればくらいたくないですw

フィールド込みのサイキネが強力ですがコケコの上取っちゃうので初手で出すとたいていスカーフバレます でもわかってても強いのがコイツのいいところや思ってます

ただ最近は最速フェローチェ、スカーフ持ったツルギ、ゲンガーが上から殴ってくること多いので、初手で出る上記のポケモンに注意するのとテテフが奇襲して持ってく相手を見極めないと1対1の交換すらできなくなるので注意です

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ベトベトン@フィラの実 特性:食いしんぼう

意地っ張り H204  A252  S52

実数値 206-172-95-×-120-77

毒突き はたき落とす 影うち 守る

結構前の記事でネタにしてごめんなさい

この子も恵まれた耐性と悪の通りと環境に刺さる毒、フィラの実によるタイマン性能といい申し分ない働き

ミラーとガラガラ抜きをしたかったのでHAのあまりをSぶっぱしましたが、最遅にしてトリル下でヤレユータン、ポリ2より先に動きたかった場面もあったので使うならお好みで

はたき落とすでポリ2の処理を楽にするのはもちろんですが、トリルやカプシリーズにも強いので信頼感高いです

やられるとしたら地面はもちろんですが高火力の物理で押し切られる感じですが威嚇入れようとウインディと一緒に選出するとガブに蹂躙されるので選出には気をつかいましょう

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キュウコン@気合いのタスキ 特性:雪降らし

臆病 CS252  残りの4は行方不明

実数値 148-×-95-133-120-177 (妥協個体のためHがちょい低い)

吹雪 フリーズドライ オーロラベール 守る

唯一の天候要員 雨にはもちろん、晴れにも余裕でだしますw

タスキ持ちなのでめっちゃ雑に扱います というかこの子を大切にしてもいいことあんまないのでガンガン吹雪打ちます

オーロラベールは最初アンコ入れてたのですが上に上がるとあんま通用しなくなるのと拘ってるやつ多いので、むしろ金縛りとかのが刺さる気がしました

ですがべトン、レヒレの耐久を活かすのはもちろんテテフやツルギもギリ確1を確2に変えれるのでオーロラベールは強かったです

基本初手で負荷をかけるかベールで場作りですが、トドンがいると後半に出してトドンと対面させることもありました

 

以上が個体の紹介でしたが、大まかな立ち回りとしては常に圧力をかけれるようにS高めor殴り合いに強いポケモン中心なので殴ってナンボの精神を忘れずに攻撃しまくりましょう

ギミック対策にはレヒレや猫だま封じのテテフがいるので未然に防いでいけますが、何より行動する前に落とす精神忘れずに

ただトリルパはトリル自体が防ぎようない事が多いので、べトンやレヒレでしのぎましょう

追い風は追い風要員が誰かにもよりますがエルフーンなら置物にするか、オーロラベールで殴り合いで負けないようにするのも手です

なによりこのルール大切だなぁと思ったのが構築、対面、プレイングの順なぐらい事前準備が大切だと思うのでどれだけ穴のない…というより順応性の高いPTが出来るかがカギだと思ってます

使えるポケモンは限られてるので知識量はそんなにいらないはず、レートでみるポケモンはさらに限られる、考察はまだ進んでないし結論パもない この記事を見たシングル勢の方は皆が手探り感のある今のうちに潜るのをマジでオススメします

自分もこれでは潜りませんが、S2もWCSレートやるので皆さんも楽しんでやりましょう

それでは皆さん、よいポケモンライフを

劇場版!艦これ!観てきたぞ

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新年一発目の記事なんですが先日いってきた劇場版艦これについてお話しをしたいと思います

え?ポケモン?ボール投げてねぇで艦載機飛ばせるようにしとけ

ということでこれ以降はネタバレを含みます

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まず最初、夜戦から物語はスタートするのですが重巡5隻と天龍ちゃんという編成…正直天龍ちゃんが足ひっぱらんか心配でした

旗艦の鳥海の可愛さと古鷹の天使っぷりと青葉の笑顔に癒されてたら敵との夜戦に突入しましたがまぁ~カッコイイ

撃ち合いはもちろんですが探照灯や照明弾の描写もキレイで心躍りました

天龍も美味しいとこ持ってくしこれだけでお金払った価値あったと思いました(開始10分)

 

そして夜戦が終わると主人公()のぶっきーとか出てくるけど飛龍と龍驤ばっか見てたからなんか覚えてないわ

アニメで沈んだ如月ちゃん見つかったらしい

睦月が喜んでたけど自分的にはまぁどっちでもいいにゃしぃ

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まぁ物語的にも海域から謎の声が聞こえたりと謎が出てきたりはしましたがとりあえず作戦成功を称えて長門秘書艦から乾杯の音頭が

余談ですが自分もファンタメロンで乾杯しました 一緒に見に行った隣の人がコーヒーを買っときながら乾杯してなかったので後で叱っときました

こっからちょいちょいアニメにも出てなかった鈴熊コンビとか天津風時津風など出てきましたが、アニメで活躍してた二水線とか六駆とかがあんましゃべらないのが気になったところ 妙高姉妹にいたってはいねぇし

 

んで相手が何者なのかとか如月の事とかごちゃごちゃ話が進みますが瑞鶴と加賀さんばっか見てたのであんま聞いてなかったです 戦闘シーンはよ

 

まぁとりあえず作戦会議した結果謎の声のもとへ突撃すんのはいいけどさ編成の発表とかが燃えるのよね

第一部隊!一航戦赤城!加賀!に加え五航戦翔鶴!瑞鶴!みたいな呼び方が士気あがるし、それに合わせて6隻の絵を並べてくれてたのが編成画面のようで、あれ壁紙にしてぇなって思ってました

そしてついに出撃の際にも気合い入れてるアツさもありながら瑞鶴と加賀の先輩後輩のイチャこらいれやがって 加賀さん今度ワシも頭撫でてくれ

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そして最後の戦闘シーンもまずは空戦から 相手の攻撃交わしながらの弓を射る姿に惚れつつも、ちょいちょい危ないシーンもあって緊張感ある戦闘が続きましたが第2艦隊の金剛の部隊も後ろから加勢してこっちは順調に戦ってて

かたや別ルートの夜戦バカ川内と鬼神神通率いる先行部隊と比叡、霧島、大和とかいう燃料バカ食い部隊にポイポイぶっきーにゃしぃもついてきてた

どーせ大破したやつを送り返すぐらいなんやろなぁおもてたら旗艦比叡のポンコツっぷりを見せられてクソ悶えてました アイツ可愛すぎるやろ

でもその後戦闘したら川内もやられるわ、比叡もやられるわでピンチ それでも比叡が狙われるの覚悟して探照灯をつけるシーンがたぶん一番好き アイツカッコよすぎるやろ

まぁそっから最深部に進むために進軍するのが絞られてくのがリアルやなぁって感じ

そっからもピンチ続いて大和ですらも大破してくし、それでもぶっきーのために自己犠牲する感じとかオジサン弱いからうるうるしてました きm

なんかピンチで如月っぽいの来てたけどまぁいいや

 

んで最後にぶっきーがなんやかんやしてたけど謎が解けるのはええけど最後をそういう締め方すんなや 撃ち合えやと脳筋野郎には物足りん最後でした

そのままエピローグに突入したけど皆どうやって無事に帰ってきたのか…いいけどね

 

総括すっと戦闘シーンだけでご飯4合は食えるけどどーしても如月の件が中心になりがちでぶっきーが主人公してたか怪しいのがもったいなかったかなぁと思いました

もう1回見に行きたいって思うレベルで面白かったけどね ミーハーやから評価あまあまやけど許してちょーだい

ほな皆さん、よい艦これライフを