カナエルがしゃべりたいだけ

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第二回 エフワングランプリ

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生存報告ヴァルキュリア お久しぶりです カナエルです 1年半ぶりです^^

 

なんとUSUMが発売してから初の記事となります

この空白の期間中にあったWCS2018.19は全然ダメだったし全国ダブルやら公式のインターネット大会も記事にもしたくなかったんでしょうね、察してください


さて、そんな中ひさびさに綴ることができたので報告がてらに

先日オフ会に参加させていただいたのが第二回エフワングランプリ

http://pokemon.funyafunya.net/%E3%82%AA%E3%83%95%E4%BC%9A/74.html

特殊ルールダブルということで楽しそうだったので参加してきました

まぁ大雑把にルールいうとアローラの島々+島スキャン+ウルトラワープホール1時間内にPT組んでどーぞってやつです

通信進化や孵化は禁止個体数が決まってるカプとかは禁止なのでレートとは違った環境だし、野生なので個体値調整がないってのがミソだなぁって思いました

 

んで構想したPTと実際使ったPTがこちら

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ãã¬ã¼ãã¼ã«ã¼ã

まぁRTAガバりましたよね

島スキャンのサナでねぇわ、グロス育ててる時間ねぇわ、ガブどやって出すかわからんくなるわでこーなりました

以下PT紹介です

ウインディ 控えめ 威嚇 草Z

火炎放射 ソーラービーム 神速 地ならし

主軸 このルール雨が強いので増えるであろうトドンをカモるため草Z

控えめやったから特殊にしたけど無補正とかなら物理にしてアイテ鋼Zでバンギみる予定やった とりあえず捕まえといてどんな型でも扱える自信しかなかったので

地ならしがバクアやったり手助けやったりしたらなぁってとこが反省

 

ギャラ 無邪気 威嚇 水Z

滝登り ストーンエッジ 竜の舞 守る

育成、捕獲ともに楽で強いので 雨に強く地面の一貫も切れる優秀なタイプ
ただメガ枠にするかZにするか悩んでたのと時間がなく飛行Zに出来ず無難な型となった

このルール特有のS調整ができなかったので竜舞より電磁波とか補助技でよかったなぁ

エッジは8割以上で当ててたので育ててよかった

 

チルタリス 臆病 自然回復→フェアリースキン チルタリスナイト CS252

ハイパーボイス ムーンフォース 追い風 守る

サナが不在でフェアリー枠メガ枠がすっぽり空いてて泣いてたら運営からの救済措置でワープホール産のポケモンを交換してくれるというので選んだ個体 ドラフト2位の逸材 RTA終了時はここにアブリーがいたので死ぬほど助かった(あのクソ虫すぐ逃がしてやったわ)

後述するブルンゲルと追い風トリルの対応をしてく予定だったのが追い風出来る範囲アタッカー入ってPTが完成した たぶんサナよりこのPTにあってた

何より臆病最速のCSぶっぱと確実な火力と素早さが信頼できた

 

ワルビアル 慎重 威嚇 命の珠

地震 ダメ押し 挑発 守る

ガブに代わって入ったやつ このルール準伝がいないのでなかなか地面の通りがいいので採用したかった リザに強くしたくてガブ探してたけど、結果的にバンギに威嚇がささるしガルドに強い点からワルビでもよかった

チョッキと悩んだけど火力不足を補いたくて珠 Sが上記の3匹より遅かったのでダメ押しを採用したけど地震か挑発しかしてなかった

 

ハリテヤマ 照れ屋 根性 突撃チョッキ

インファイト 猫だまし 岩石封じ ヘビーボンバー

照れながら根性出す薄型皮下脂肪デブ

せっかくのチョッキも脂肪がないためリザを受けれなかったりチルに飛んでくる冷ビを受けれなかったり挙句2回も急所くらってたやつ

ねこだましを入れたかった点とバンギに対しての格闘枠という点で採用してたけど結果的にタスキ余ってたしコジョンドのがよかったかも

まぁブルンゲルと並ぶとトリル警戒しなきゃってなるし彼なりに頑張ってた

 

ブルンゲル 呪われボディ 穏やか オボンの実

潮吹き エナジーボール トリックルーム 守る

S操作と強力な範囲技を持つ最近のお気に入り 当初は2枚目の水枠なんて入れるつもりなかったけどサナを諦めたあたりから制圧力あるトリックルーマーがこいつしか思いつかなかった エナジーボールは水のみにきたトドンにぶつけてた

MAX潮吹きした試合はあんまなかったけど、潮吹きしてたらバタバタと数が減ってったからこいつをどう動かすか、どうトリルするかで試合が決まった

貯水じゃなかったけど水技受けてないからおk

 

ってことで結果鋼はいないからフェアリー止めれない、天候要員いないから上書き出来ない、フェアリー1枚やからジャラランガが止められないと不安要素しかないなか試合をしてきました

1戦目 Liveraさん

相手 クチート メレシー 裏ストライク チャーレム (トリミアン

ウインディ チルタリスブルンゲル ギャラドス

とりあえずトリルされたらやべえってことでメレシー狩りに 初手ギャラでもよかったのですがクチートがトリル前に動いてチルタリス飛ばされてもなぁって思って怖がらせるためにウインディで 無視して草Zしてメレシー飛ばせたので後は各個撃破で勝ち

初戦勝てたのと相手もガバがあると勇気が出た初戦でした

2戦目 えふさん

ぺリッパー ルンパッパ カミツルギ ラグラージ (デンジュモク スワンナ

チルタリス ブルンゲル ハリテヤマ ギャラドス

主催者戦 メンツ的に島スキャンとワープホール成功しまくってる もう強い

初手にブルンゲル集中で落とされて泣いてたけど追い風からチルタリスの制圧、追い風が切れた後も竜舞ギャラがカミルツギを抜いてて勝ち

チルタリスありがとう 愛してる

3戦目 バートさん

ハスブレロ フェローチェ トリトドン ペリッパー (メタグロス ホエルオー)

チルタリス ギャラドス ウインディ ブルンゲル

進化前…石なかったのか?とガバを心配してたけどフェローチェグロスにビビッてウインディ大切に 草Zが刺さり勝ち 奇蹟ハスの硬さに引いてたわ

水タイプの処理が遅れるあたりチルタリスの依存も大きくなるのを感じた

4戦目 ギャレンさん

ジャラランガ バンギラス クチート 水ロトム (オオスバメ トリトドン

ウインディ チルタリス ワルビアル ブルンゲル

恐れてたジャラバンギ しかも弱保バンギと厄介でした チルを大切にしつつバンギクチを処理したかったけどウインディチルタリスと交代しなに冷パンで凍る 草Zでロトム落とせんから泣いてたけどワルビが珠地震クチート落としたり、チルのハイボ急所でバンギ落としたりポケモンに助けられて勝ち 愛してるチルタリス

5戦目 トルンさん

ペリッパー ルンパッパ クチート カビゴン (ヤレユータン デンジュモク

ブルンゲル チルタリス ハリテヤマ ギャラドス

雨クチ 予想されてた天候パ多すぎて禿げてた全勝対決

ルンパ残しつつペリッパー落として雨切れたら攻勢に出ようと計画するもペリッパーが湿った岩だった 水タイプの処理速度の遅さとカビゴンへの打点のなさ 課題がもろに出て負け なんというか順当に負けた

6戦目 航さん

チルタリス フェローチェ ヌオー アマージョ (ドレディア コータス

ウインディ チルタリス ブルンゲル ワルビアル

ドレコーに震えてた チルタリスミラーは予想してなかったけど臆病最速だったので初手からガンガン動かしたろ!て攻めまくっていったが相手が慎重な立ち回りだったので引いたり守ったりしてくれたのでダメージレースで勝ち トドン対策の草Zがヌオーにささるわ、フェローチェアマージョをちゃんと焼くわでウインディが安定してた 好き

7戦目 りんさん

リザードンY コジョンド ミミッキュ ウツロイド (エルフーン ユキノオー

ブルンゲル ハリテヤマ ギャラドス ウインディ

なんでみんなワープホールも島スキャンも出来てんだって泣いてた

しかもお互い1敗同士だったので勝ったほうが予選突破で禿てた予選最終戦

ついにきたリザ対策のハリテさんでしたが初手猫で行動止められるわ、2ターン目膝で落ちるわで何しにきたのかわからなかったけど、ブルンゲルトリル張ってからギャラがエッジでリザ落とすわ水Zでロイド落とすわで頑張った

なんとか1敗で予選2位通過

準々決勝 SURさん

リザードンY ダーテング ギャラドス カミツルギ (Aダグトリオ キュワワー

ギャラドス チルタリス ウインディ ワルビアル

予選1位と当たった決勝トナメ

ギャラがついに初手からエッジ外しよったけど追い風張ったりZ技をちゃんと守るで透かしたり冴えてた試合 お相手のギャラが電磁波でチルタリスが麻痺ったけど痺れることなく動いて勝ち ホンマ愛してる ワルビは何してたか覚えてないクッションやったかな

準決勝 美少女さん

サーナイト Aガラガラ ボーマンダ トリトドン (オノノクス デデンネ

ハリテヤマ ブルンゲル ウインディ チルタリス

構築相談してたのでやりたくなかった人とこんな大切なとこでと嘆いてた

フェアリー受けれなかったから初手からねこ潮吹きしたら通ってガラガラ落とせたのがうままでした あとは草Zでトドンとチルでマンダをって感じで勝ち

こういう試合を簡単に出来るブルンの潮吹きがずるい

決勝 トルンさん

ペリッパー ルンパッパ クチート デンジュモク

ギャラドス チルタリス ハリテヤマ ウインディ

決勝でありリベンジマッチである

敗戦理由であったルンパの処理を急ぐ点、意地でも削って最悪神速で縛る

んで最後カビとハリテを対面させてデブでデブをしばく作戦

初手でルンパ集中したら引きでデンジュモク削れたのはよかったものの電気Z怖かったので守らず舞ったらしばかれたw

その後チル中心に択をつづけたけど手数たらず負け 準優勝に終わりました

 

結果は悔いの残る結果ではあったもののよくよく考えたらRTA内で捕獲、進化しか出来ず努力値も20くらいしか振ってないなかよく頑張った

強い人の立ち回りのイメージは同速、乱数など不確定なものを嫌うなかワイのようなヤンキープレイをしがちなやつがよく出来たほうである

ただ対戦に集中し、ナーバスになるあまり周りとほぼ交流しなかった点、何しにオフ会行ったのか謎だった それなら家でゲームしてろや

あと自己紹介なんも考えてなくて「優勝しにきました」みたいなこと言うてたけど結果はどうあれ発言がイタかった 優勝してねぇし

ってことで次回、参加する機会があればちゃんと友達作って、結果を残しましょう

 

最後に運営、対戦してくださった皆様 ありがとうございました とても楽しかったです<m(__)m>

こんなワイですが少しでも興味持っていただけたら幸いです

また機械あれば参加させていただくのでよろしくお願いします

 

それでは皆さん、よいポケモンライフを

 

 

個体紹介のみ

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ウルトラサンムーンが今週発売、そして1年と短い期間でしたがサンムーンのレートが終わりました 皆さまお疲れさまでした カナエルです

うまるちゃんもワシもレートが終わる悲しさで泣いております

さてさて最後のシーズン6ですが試行錯誤と机上論ばかりでたいした成績も残せず19すら1度も踏み入れることなく終わりました

ですからたいした紹介も出来ないのですが自分が使ってて使いごこちがよかったのか悪かったのかわかりませんが紹介だけでもしておこうかと

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ゲンガー@こだわりスカーフ 特性:呪われボディ

臆病CS シャドボ ヘド爆 めざ氷 エナボ(マジカルシャイン)

コケコに恨みを持った結果のスカーフ枠 どーしてもスカーフ持ちはねこだましからのゲームメイクに弱い印象だったので単純にタイプ相性でくらわないようにとゲンガーを採用 ちょうどPTにタスキ枠がいなかった時だったからかコケコが気にせず動いてきてカモれました ルンパ抜きのために最速スカーフにしたがスカーフテテフのことを考えたら控えめでもよかったかも

ちなみにテテフグロスと対峙すると初手両動かししてきたり、やっぱメガ枠を守りテテフを捨て気味に行動したりと安定行動がこちらもわからぬままでした

 

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ニドキング@スカーフ 特性:力ずく

臆病CS 大地 ヘド爆 冷ビ(岩雪崩) つのドリル

コケコ撲滅委員の役員 大地でもヘド爆でもコケコは落とせるのですがどちらも無効があるしなかなか起用が難しかった印象 最初は雪崩採用してたから無邪気にしてたけど臆病にすると意地スカランドを冷ビで縛れるようになる ただ冷ビでこだわるのもまた弱いのがコイツの難しいところ 交代したら死に出しか半分削られる覚悟で出すしかないのが厳しかった

つのドリルはどーしてもラッキーにぶちかましたかったら それ以外には安易にドリルすな

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こーなるから

 

「スイクン」の画像検索結果

スイクン@コオリZ 特性:プレッシャー

控えめ H252  C156  S100(C11n  S実数値118で追い風で意地スカランド抜き)

ねっとう 絶対零度 おいかぜ バークアウト

こちらはラッキー撲滅委員の方 ただ零度と冷ビを両搭載するのがつらくなったため零度をZで打つことにより一撃か高火力かと選択できるようにというアイデアをいただいた 何が強かったって冷ビくらい耐えるやろと舐めたサンダーやバレルがふっとぶこと

ただ控えめCSスイクンだとS137でサンダーのSが最速が多かったし、最悪グドラやドリュ抜きにしてたためCSスイクンに出来なかったのが悔やまれる 正直臆病持ってたらCSにしたかった

バークアウトはレヒレやガルドに強いけど瞑想や弱保があるのでいたちごっこ感あるので吠えるとかでもよかったかなぁって思ったり

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メタグロス@半分回復木の実 特性:クリアボディ

慎重H228 D156 S124(H実数184で4n  D11n  Sは-1意地ランド抜き)

アイヘ 冷パン こごかぜ 地震(瓦割)

何気にSMで一番育てかかもしんないメタグロス テテフグロスに戦える鋼枠としてはもちろんカプキラーとしてもS操作要員としても働いて欲しかった ただチョッキでDをあげようかとも思いましたがテテフだけ落とすなら無振りでも構わんし、どーせ威嚇くらわんし、チョッキで地震くらってけずられるのもったいないなぁって思って 臆病コケコの電気Z耐えるくらいの疑似チョッキにしつつ耐久を底上げして置物にならぬようにS操作できるようにこごかぜ採用してみた…が技範囲の狭さが災いして補助技を入れずチョッキでよかったのでは?ってなる感じだったのとこごかぜしたらアイヘでひるませるのがメインになってしまっていたのが残念だった S振ってるからアムハン使いたくなかったし瓦割では火力不足、S操作するならバレパンはいらない?と答えが出なかったけど それはたぶん弱いから…

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ハッサム@半分回復木の実 特性:テクニシャン

慎重H212 A12 B4 D156 S124(H実数値172 D11n S実数値101)

アイヘ 虫食い 追い風 @1

メタグロスと同じ考えでテテフグロスに強い鋼、S操作が出来てカプキラー

最初グロスやのうてこいつを考えてたから追い風するための疑似チョッキを考えた

ハッサムと言えばバレパンを高火力で打てるのが魅力やがテテフに対して殴りたいのでアイヘ そもそも慎重なので抜群じゃないとそんな火力出ないので切ってもいっかあって感じでした ラス1の技ははたきか馬鹿力か心底悩んだけど教え技だったため個体準備の時間がなかったためバレパンにしてたけど剣舞が一番しっくりきてたかもしれん

虫食いはクレセへの打点はもちろんレヒレとか木の実持ってんだろってやつにうったら美味しい思い出来るのが強み だが圧倒的に技範囲が狭いので剣舞で押し切るか泥棒なりはたきがないとガルドやメガグロスがしんどかった 何より追い風ミラーすべきサンダーが熱風うってくるし、耐えるんだけど耐えて追い風しあって何すんの?ってなる

 

こんな感じでシーズン6やってて勝てなくて 最後に一番のミスである最終メンテが火曜だと勘違いしており最終日まで個体が間に合わない、最終の土日にスプラばっかしてるという失態を犯した ということでサナすまん 2000はUSMでな

皆さまもスケジュールの管理くらいはしっかりしておこうねって話でした

それでは皆さん、よいポケモンライフを

【全国ダブル】S5 サナグロス

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ももちゃんが満足するまでたらふく食わせたい

 

お久しぶりです、カナエルです

ついに10月 サンムーンのレートも最終シーズンに入って2週間

どんだけ書くのおっそいねんてタイミングでS5に使ってたポケモン達を紹介していこうと思います

…がなぜ遅れたかと言うと当然解禁直後ということもあってメガサナを使ってたのですが思った成績が出ず、ラストシーズンもサナを中心にいこうと思ってやってます

そこで型バレが怖く、余計な読みあいを排除したく思って公開するのを渋ってたところもあったのですが、閲覧数すっくないの思い出して書くことにしました

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ツッコみたいところは何点かあるのはわかります

成績は1940くらいで20位くらい 最終日前日、当日で一気に上げたので安定してたのは1800~1850くらいが妥当な気する

まぁそこそこは強いと言うか環境メタが出来てるとこは出来てると思うPTになったと思います

それでは解説ですがウインディとサナは最終シーズンでも使ってるので説明は省かせていただきます(説明するほどひねってないのでお気になさらず^^

「ボルトロス」の画像検索結果

ボルトロス@電気Z→帯

悪戯心 臆病CSぶっぱ

10万 草結び めざ氷(雨ごい)まもる

6世代で散々みたおっさん そんなおっさんも今作では電磁波まきまきしておらず、当然ウチでも採用しておりません

仮想敵であるリザY、テラキ、メガマンあたりを倒してもらうがゆえにS111を活かした化身です 霊獣だとテラキ抜けないからね

しかし火力アップがないとリザが乱数になるので珠かZかと思ってたのですが珠はウインディ、Zはグロスとなってました

2Zの構成でやったり雨ごいでごまかしたりしてましたが2Zはリスクが大きく、雨ごいしても火力で押し切られることもあり帯にしました

ちなみに耐久は全然ないのでコケコのフィールド電気Zでとぶので要注意です

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メタグロス@地面Z

クリアボディ 陽気ASぶっぱ

アイヘ 地震 バレパン まもる

メガより好きな通常グロス 強いんだ、こいつが

PTに加えた理由がテテフグロスに強い鋼を探していたところからグロスを しかしサナと弱点が被ることによりドラン、ガルド、ガエンがガンガンくるようになったので地面Z

この選出誘導と地面Zで数々の鋼を吹っ飛ばしてくれました ありがと

最初は意地で使ってたのですが控えめドランを確実に抜くために陽気に それでもH振りドランをシュカ貫通で倒せたり、ガルドを乱数に持ってく力はさすがでした

クリアボディにより後出し威嚇が効かず、耐性と数値の高さもあり単純な殴り合いでも力を発揮できてたのが最高でした 褒めたらキリがないぐらい良かったです

「キノガッサ」の画像検索結果

キノガッサきあいのタスキ

テクニシャン 陽気AS

タネマシ マッパ キノコのほうし 守る

サナの横にはよくキノコが並ぶっつうことでウチのキノコ枠です フィールドこそ逆風ですがコケコはメタってるし、レヒレはタイプ相性から出しづらいこともありなかなか使い勝手がよかったです

ガルに対して強い駒がなかったので格闘打点が欲しかったのとウインディグロス、ガッサとそれぞれ先制技を持っていたので削りをサナに任せることが出来たのと縛ることでサナが動けたりと相乗効果がデカかったです

フィールドに一任してるからかゴーグルやラム持ちがいなくなったのがコイツを動かせた要員だと思います

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ドククラゲこだわりスカーフ

クリアボディ 臆病CS

ねっとう ヘド爆 冷ビ アシッドボム

皆がツッコみたいであったろうポケモンでしょうが結構強かったこの型

採用理由がスカーフランド、コケコを縛れるポケモン

これだけなら同じクラゲ仲間のウツロイドでもいいのですがドククラゲになった利点は

・バレない(たぶん皆眼中にない

クリアボディにより後出しがきく

雨、レヒレに対する強さ

の3点です 1番上は体感だけですが

後出しによりこご風、バクアはもちろんですが瞑想レヒレに濁流やムンフォによるダウンもなく半減で受けれるのが強かったです

臆病にすることによりすいすい控えめルンパより速くうごけます(動けるだけ

ただこっからは壮絶な悪口タイムになりますが

理由が臆病だと無振りだとランドなら確定ですが、コケコが94パーくらい、メガマンダにいたっては30パーの乱数でしか落ちません

チョッキランドなんて落とせるわけなく、ランドに威嚇を入れてもダブルダメ地震でクラゲは落ちます なので落ちるなら黙って死んでください

さらにカプZコケコだとH振りが多く落とせず、ライコウマンダのマンダは耐久振ってるから確定で耐えられます、誰だ流行らせたやつは

そして何より晴れになるとリザに殴り負ける恐れすらあります タイプ相性どこいったよ

 

以上がPT紹介となります

PT見てすぐわかりますが追い風要員がいない、トリルはサナくらいなので追い風要員+サナキラーを並べられると不利なじゃんけんとなり、たいてい為すすべなく負けます(エルフーンドランとかね

なので純粋な殴り合いが出来るPTとならやりあえるのでこのシーズンに多かったガルレヒレガルドガモスみたいなPT、テテフグロス、エルテラリザコケコランドみたいなPTにはそこそこ勝ててました

ただ本当に追い風など上を取り続けるPTに弱く、猫だましもいなかったので先手先手でこられるとサナもトリルが出来ずに負ける試合も多くありました

そのためS5終了後、仲間大会に意気揚々と参戦しましたが負け越して帰ってきました 安定感という点では最悪かもしれません

どーしてもメタを張りすぎると純粋なPTに負けてしまうのが悩みどころですね 自分もまだまだです

また精進していけるよう 最終シーズンも頑張っていこうと思いました

それでは皆さん、よいポケモンライフを

リーチ一発みたいな大会レポート

先週の記事なかなか好評でした、ありがとうございます

なぜあんだけ宣伝した後の回があんだけ問題回だったのか…

まぁ気にしない!今日は水着回だから楽しもうぜ☆彡

え、ポケモン?危機一髪?

イカばっかやってたので片手間で泣きながらやってきました

結果だけ先言うと26-12の1680くらい

ここ何大会かの中で一番低い成績です 悲しみ;;

なんで惰性と暇つぶしの相手が出来れば幸いです

半減実とか書くのめんどいからわかってちょーだい

 

プテラ@水 陽気AS 緊張感

雪崩 フリフォ ワイガ 追い風

バンギ@じゃくほ 意地AS 砂おこし

雪崩 かみ砕く ロックカット 守る

マニュ@岩 陽気AS プレッシャー

氷柱落とし けたぐり つぶて 猫だま

ゲッコウガ@格闘 無邪気CS 変幻自在

れいB 草結び けたぐり 水手裏剣

アマージョ@飛行 陽気AS 女王の威厳

トロピカルキック 膝 じゃれ フェイント

キッス@氷 臆病CS 天の恵み

エアスラ マジシャ この指 追い風

っていう馬鹿が使うPT

ロッカバンギならプテラとかマニュ抜けるし強くね?て思ってたけど縛られ放題でほぼ出さず

マニュプテラゲッコアマばっかでした

基本は上からSの高さでガンガン縛る こっちが削れて先制技で縛られそうになるとアマージョ後出しで縛りを解除する

トリル対策は怯み、しんどい相手が出てきたら怯み、内容のない試合を繰り返してきました

結果も出ず内容もなかったので語ることもないのは寂しいのでアマージョについて語りたいと思います

「アマージョ」の画像検索結果

皆さんご存知7世代から登場し、固有の特性である女王の威厳、トロピカルキックが強み

特性による先制技の抑制ですがテテフと違いフィールドの取り合いを必要としない、こちらは一方的に先制を打てる、自身が耐久に優れるため場持ちがいい(耐性はあまりよくないので過信出来ない)ところがすこです

技がトロピカルキック、膝、じゃれ、フェイントくらいしか攻撃で優れた技がなく、一致のトロピカルキックも70と威力は控えめ 等倍なら膝のが入るっつうね

基本は後出しからの猫だまを防いでゲームメイクさせない

マッパや神速などで縛られているポケモンの縛りを解除するのが役目となります

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同様の仕事が出来るハギギシリとの差別化は耐久と耐性はもちろんですが、向こうは複合タイプで攻撃範囲の広さ、トリックルームという切り札を持ってるのがむこうの強みです

なので皆さんもハギさんとアマちゃんを使ってみてください よろしくお願いします

今回はそない内容のない記事になって申し訳ないです

あとここまで見てくださってるダブル勢の方なら暇してるやろし宣伝をば

知り合いの方が全国ダブルの仲間大会を8/5(土)の晩に仲間大会をやります

もう結構な人数が集まってますが、よかったら参加してみてください

それでは皆様、よいポケモンライフを

今日から始めるアイドル活動

「アイカツスターズ」の画像検索結果

皆さまお久しぶりです カナエルです

今日は皆さまにどうしてもご紹介したいことがあってこのように執筆している次第であります

www.youtube.com

皆さまも知ってのことだと思いますが8月17・24にアイカツの5周年記念にコラボアニメーションが放送されます

それに向けてどーせアニポケは見るくせに手前で放送されてるアイカツはみない皆さまに広報活動をここでしておきます

 

別にウチのブログ、ポケモンだけじゃねぇから!

ブログ名の通りワシが喋りたいこと喋るだけだから!!

艦これの映画見た記事がいつもの1/4の閲覧数なのとか気にしてねぇから!!!

 

といっても5年も続いたアニメを1から説明するのも面倒なんで、アイカツスターズのキャラに絞って紹介します

虹野ゆめ

今作の主人公でありナンバーワン…ってわけでもなくむしろ成績のあんま良くない子

シリーズ序盤は不思議な力(チート)を使ってのし上がるも最近はただの噛ませ犬と化している

皆が頑張ってるのを見て「すごいなぁ…!」っていうのが得意

カナエルのことが好き

「桜庭ローラ」の画像検索結果

桜庭ローラ

ゆめの友達(というより夫) 秀でた歌唱力が特徴

最初はゆめにツンツンしてたのにすーぐデレデレしちゃうカワイイやつ

現在OPでひとりだけ違う恰好してるのはゆめにランキング戦みたいなのに負けたからだがそれでも腐らずに頑張れる超いい子

たまにたい焼きのコスプレするのが難点

「桜庭ローラ」の画像検索結果

でもカワイイから許されるのが強みでもある

ゆめのことも大切だがカナエルのことが好き

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香澄真昼

アイドルの傍ら、モデル業もこなす天才

姉もアイドルでモデル、兄もアイドルだが姉もクソカワなのに兄が垂らしの体たらくなのが唯一の汚点

アイドル学校に入った時は姉を倒す!と言ってたのだが実は淋しくて構って欲しかったみたいなエピソードもあり真昼好きをグっと増やした

ファンも多くまひらーなる真昼ファンがいる(このブログのカナエラーのようなもの)

お姉ちゃんのことが好きだが、カナエルのことも好き

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早乙女あこ

学園のねこ娘 いちおーこれでも演技力がありドラマとか舞台に出てるらしい

作中に出てくる男性アイドルM4の一員のすばる君のことが好きで部屋にぬいぐるみがあるレベル

喜んだり怒ったり感情が高ぶると猫になったりするところや、一途なところや、演技やアイカツに関しては真面目になったりといいところは多い

すばる君のことも好きだが、カナエルのことも好き

「二階堂ゆず」の画像検索結果

二階堂ゆず

ここまであげた4人の先輩1個年上の先輩(ゆめ達は現在中2、ゆずが中3)

ダンスが得意で振り付けはもちろんのことダンスバトルとかで優勝しちゃうレベル

同級生に幼馴染で病弱の子(白金リリィって子)がいてその子と二人三脚でアイカツする超いい子

語尾に「だぞっ☆」っていうのが最高にカワイイ

無邪気がゆえにどストレートにDisるとこもあるが愛嬌でカバーできるのも魅力

リリィのこともカナエルのことも好き

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七倉小春

ゆめの友達でアイドル活動をとおしてドレスのデザインを勉強してる子

最初は真昼と同じようにモデルウォークの練習とかしてたが最近はデザイナー一本で活動している

基本はいい子で最初に引っ込み思案というか人前出るのが恥ずかしいところがあったがこの↑画像みたいにちょっと背伸びするとことかちょーカワイイ

服のデザインも好きだがカナエルのことも好き

「エルザフォルテ」の画像検索結果

エルザフォルテ

海外からアイカツしにきた世界ナンバーワン(らしい)

ゆめたちが通う四つ星学園の生徒でなくビーナスアークっつう学園の人

その完璧さからパーフェクトエルザって呼ばれてるのか呼ばせてるのか

言うたら現在の最大のライバルなんやがイマイチ凄さがわからない人 出てきた序盤肉ばっか食ってた印象しかない

なにやってもパーフェクト!って片付けられる

カナエルのことが好きかどうかもどーでもいい

「騎咲レイ」の画像検索結果

騎咲レイ

さっきのエルザの秘書みたいな人

前は名前を隠してモデルをやってた元スーパースター

まだアイカツで毎話あるライブで唯一歌ってないキャラ

でもボーイッシュな感じとか銀髪とか大人のお友達が好みな要素がふんだんに盛り込まれてるから人気は高い

基本はエルザの説明で「パーフェクトエルザだからね」って言うのが仕事

エルザを慕うが好きなのはカナエル

「スターズ きらら」の画像検索結果

花園きらら

よく喋るモブ

 

以上が私からのキャラ説明ですが、説明以上にキャラは魅力的でこの他にも個性ある魅力的なキャラがたくさんいるのでぜひとも今日の6時25分から放送される本編をご覧ください

 

アニポケのための時間を30分もらうだけじゃん

30分はよ帰るなり、録画時間増やすなりして見てくださいよ

 

それでは皆さん、よいアイカツライフを

プリティプリンセスプリマプリンツ

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皆さまぐーてんもーげん

プリティプリマ出てきましたが全然ダメでした

ですがこういう負けをしっかり反省する意味もこめて丹精込めて真剣にブログに綴り反省するのが大切だと思ってますf:id:kanael3:20170626231815p:plain

ではPT紹介です

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シャンデラ@防塵ゴーグル 特性:もらい火

穏やか H252  B20  C76  D156  S4

火炎放射 シャドーボール トリックルーム 封印

大好きな封印トリル

でもミラーも多く、ミミッキュ相手に縛られてるのに封印せなイカンなどもっといい選択肢あったろ?って感じ

でも決まるとシャドボすらも封印出来るのでミラーだと熱風でもらい火発動したり、ポリ2あたりもシャドボ封じれたりと弱くはなかった

配分は控えめシャンデラのシャドボ、陽気ドリュのダブルダメ地震耐え 調整だけはいっちょまえなやつ

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マリルリ@こだわりハチマキ 特性:力持ち

意地っ張り H124  A252  B4  D36  S92

滝登り アクアジェット じゃれつく 馬鹿力

シャンデラドリュウズをアクジェでしばくやつ

どーせ腹太鼓恐れてガンガン攻撃してくるだろと安易に使ってましたがトドンやらバレルがいると途端に弱くなる悲しみ

ただべトンやらブラッキーやらポリ2などこのルールで妙に強い耐久ポケを吹っ飛ばす火力は魅力でした

調整はH191、AぶっぱのSは無振り60属抜き抜き これでニンフに先制して吹っ飛ばせたので満足してます

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アブリボン@命の珠 特性:りんぷん

臆病CS252 B4

ムーンフォース マジカルシャイン 花粉団子 エナジーボール

上からルチャブルをしばき、カラス親子やヤミラミなど面倒な悪タイプに打点が欲しかったので採用 どーしてもマリルリでじゃれつくでこだわらせるのは良くなかったので使ってましたが珠持っても火力足らんのが悲しみ

りんぷんあるし守る切ったのは正解やったけどもっといい技あったろ?って感じ でもエナボはポンポン出てくるトドンに刺さったからよしとする

でも絶対お前じゃなくてもよかったよねw

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ハギギシリこだわりスカーフ 特性:ビビットボディ

陽気AS252 D4

滝登り サイコファング めざパ炎 アクアテール

今PTで一番好きになったブサイク 頑丈顎サイコファングの火力馬鹿も好きだけど、太鼓マリルリだのテテフいないから猫だまパレードだのドンカラスが妙に強いだの先制技が面倒だったので抑制に

ちなみにサイコファングでルチャは落とせるものの滝登りだとドリュもシャンデラも乱数になるので命中不安でも確定で落ちるアクアテールも入れときました 乱数より9割のが安定するっつう不安定

めざ炎は当然あいつ用でしたがアレもスカーフがちらほらおったからムカついた マジなんなのあの紙

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ドリュウズ@地面Z 特性:型破り

陽気AS252 D4

地震 アイアンヘッド 身代わり 守る

このルール皆が使ったエース枠 型破りでロトムやらミミッキュに強かった

でもメジャーどころの弱点とメタられ加減もすごかったので身代わりを上手く使えるかが肝でした 何より某世界チャンプの韓国人が同じ型だったのがうれしかった

でもPTにもう一匹くらい飛行いれて地震撃ちやすくしたかった感が否めない

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ルチャブル@気合いのタスキ 特性:軽業

陽気AS252 D4

馬鹿力 フリーフォール 追い風 守る

このルールよく見た鳥人 フィールドによるシード発動がないため皆が軽業をいかに発動させるか悩んでたでしょうが結局行動保障のタスキにしました

でもタスキあるから守るなくてもよかった アンコ入れとけよ雑魚がよ

馬鹿力でドリュに打点もてるのはよかったけどミラーの際不毛な同速ゲー+投げつけるでひるみからの縛りとかもあったから強かったのかなんなのかわからん

ただフリフォ+身代わりは強かったのでやっぱアンコでサポートもあったら強かった気してならん

 

んで結局成績は32-13と未練がましく最後まで粘って勝てない一番カッコ悪いパターンでした

レートは1800チャレミスって連敗終わりだったので1750くらいです

オーベムに負けたり、ロコンに負けたり、ブイズに負けたりと楽しいルールでした

今度のダブル大会がいつになるのかわかりませんが、今度こそ勝率7割どまり、1800未満を卒業したいところです

 

では皆さん、よいポケモンライフを

エスパー統一 (1900くらい)

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祝 トレーナーズカード7世代解禁(今更)

ジャパンカップで爆死して以来ですねw

今回はWCSは終わったし全国ダブルをやってきました

ただ普通にやるのは面白くないし、周りに虫やら氷やらフェアリーやらタイプ統一してる人がいたので乗っかってエスパーでしてきました 結果はこんなもんです

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序盤回し方わからなかったのと微調整をしてたので5割くらいでしたが途中からは8割くらい勝ててました(47-12くらい)

ではPT紹介ですが説明長くなるのと紹介順番ぐちゃぐちゃになりますが…ごみんに

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メタグロス@石 特性:クリアボディ→固い爪

陽気AS252 残りどっか

アイアンヘッド 思念の頭突き 岩雪崩 守る

今回のメガ枠 物理も2対しかいないのでエースです

テテフグロスという並びがあるようにフィールド思念がまぁ強い(当たれば) PTでリザYの突破が難しいので雪崩を入れてますがランドの耐え調整してるリザYには普通に耐えられます

他のポケモンがフェアリーに抜群取れないので、特にテテフの突破がしんどいのでいたら必ずアイヘぶち込むようにしましょう

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カプテテフ@突撃チョッキ 特性:サイコフィールド

控えめH92 B4 C156 D4 S252 (Hが16nよりちょい下のCが11n調整、準速 お気に入り調整)

サイキネ ムンフォ マジシャ めざ地

みんな大好きカプテテフ フィールド操作はもちろんですがタイマン性能や後出しも出来るようにチョッキにしました そもそも高いCに目がいきがちですが、Dも115とあるのでこの調整だとグドラやルンパの雨ドロポンZも耐えます

めざ地は当然ドラン用です どーせシュカでしょうけどこっちもラスカも耐えるので大丈夫です こっちもめざ地じゃ一発じゃないので殴り合いしましょうw

ただ物理には滅法弱いし守るがないのでとなりが上手く助けてあげましょう PTでしんどい不意打ちケアのためにも常にサイコフィールドで戦えるように心がけます(特にクチート戦)

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マフォクシー@命の珠 特性:もうか

臆病CS252 残りどっか

熱風 サイキネ マジカルフレイム 守る

タイプ相性的に突破がしんどい鋼を焼く係 あとグロスが出せない時の2番手エースです

珠熱風でガンガン削りながらサイキネでフィニッシュを決めていきましょう フィールド珠サイキネで無振りランドくらいなら一撃です

Hの個体値妥協して実数値150にしてあるのでもうかが発動しやすくしてあります(ただ妥協しただけ) 珠もうかだと熱風でもえらい火力になるので狙うのは難しいですがその分の恩恵が受けられます

マジカルフレイムはどうしても火力的に足りない時に確実なCダウンが強かったです(クレセやレヒレ) あと命中安定かつ単体にとおしたい時もあったので有能な技でした

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カラマネロ@フィラの実 特性:あまのじゃく

いじっぱH236A196D52(H191  A11n調整  残りD)

馬鹿力 はたき落とす トリックルーム 守る

実はほぼ選出する裏エース あまのじゃくによる殴りながら積み、高い火力で制圧していきます

エスパーといったらトリルですがウチのPTはこいつくらいしか使えません といっても相手の追い風などのギミックに合わせてくらいしかしません 殴るほうが優先

エスパーポケモンが物理に弱い中、グロスとコイツが物理耐久があるので大切に扱いましょう ダメージ計算がしっかりしていればフィラで回復出来るので確実に狙っていきましょう

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ライチュウ(アローラ)@アロライZ 特性:サーフテイル

臆病CS252 残りどっか

10万ボルト ねこだまし アンコール 甘える

PTの潤滑油 WCSでも活躍してたけど自分で使ってみてまさかこんなにフィットするとは

ねこだましやアンコによる妨害はもちろんアロライZでPTでしんどいレヒレ、リザYを一撃で持ってくのはもちろんですが 守る貫通の確定麻痺でS操作も担います

そして甘えるですがエスパーが弱い物理耐久をケアするのはもちろんですが、カラマネロにうってAを2段階上げるのも狙いです(クレセやガルド落とす時とかに有効です)

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ラティアス@気合いのタスキ 特性:浮遊

無邪気CS(過去作のGTSのため妥協もいいとこw)

草結び 凍える風 追い風 甘える

この子もS操作と甘えるによる妨害が仕事ですが一番は雨対策です!今シーズンから解禁されたメガラグの影響でテテフが出しづらくなったので草結びを入れてます(エナボだと高乱数のため)ホンマは追い風こご風どっちかでいい気しますがランドがしんどかったり、追い風ミラーの際にどちらもあってよかったってシーンが多かったので あとどーせサイキネ入れてもフィールドの恩恵受けれないしないならないで何とかなります(適当)

タスキやしラティオスでもいいのでは?って思ったのですが甘えるはラティアスだけなんで今回は妹に頑張ってもらいましょう

PTの最速が110属なのでメガマンダを筆頭に111属以上のアタッカーが多いとどうしてもしんどいのでそういう時はコイツのS操作に一任して一方的に殴れるようにしましょう

ただライチュウと並べて火力ない並びにするのだけは避けましょうね

 

といったところです あと立ち回りですが

基本はライチュウマネロ+テテフグロスです

マネロで積みながら突破していき最後フィールド取ってタイマン性能高い2匹で〆です

ちなみにChalkレヒレにもこの並びでいきます レヒレの突破だけしっかりすれば勝てます

雨にはテテフラティですがラグがいるならライチュウラティにしたりします さっき並べるなって言ったばかりなのにねw

リザバナはグロスライチュウグロスラティで裏にマフォクシーテテフあたりですかね

バナは初ターンから早くならないので両守るされてもZをバナにぶち込むか追い風するかで上を取りましょう

テテフグロスにはマネログロス マフォクシー+αでいきます

相手グロスの突破はマネロかマフォクシーぐらいですがマフォクシーが上取られてるから出来ればマネロで

最後までグロスを置いといて(甘えるで置物にしたり)最後に数的有利に持ち込みましょう サザンやサンダーなどの追い風がしんどいのでマネロのトリルをちらつかせてワンサイドゲームにならないようにしましょう

 

…と長々と語りましたが、統一は縛りこそ多いものの選出誘導やごり押しが出来るので楽しくできました

これからはプリティプリマの準備に勤しむのでもうレートはしばらくお休みすると思うので次は1月後ですかね(調整がてらにフレ戦よろしくね!

皆さんも機会あったら是非 QRも置いておくのでよかったらどーぞ

それではみなさん、よいポケモンライフを

 

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