カナエルがしゃべりたいだけ

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全国ダブル2000到達パ(シーズン1)

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「オススメのアニメ何ですか?」って聞かれたらたぶん「てーきゅう」と答えます

 

さて前回はWCSルールのPTを公開しましたが、全国ダブルのPTを公開していきたいと思います

が実はWCSのPTとほぼ一緒です

ウインディ@珠 レヒレ@オボン テテフ@スカーフ キュウコン@タスキ べトン@フィラ と個体も技もすべて同じで

カミツルギ@草Z → ボーマンダボーマンダナイト にしただけです

なのでマンダの説明だけさらっと説明してWCSの違いを語っていきますね

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ボーマンダボーマンダナイト 特性:威嚇→スカイスキン

陽気 AS252 D4

恩返し 地震 竜の舞 守る

…竜舞なのか龍舞なのかわからないので前者でいきますね

思考停止のASマンダです 調整とかめんどいしねw

7世代からスキン系の補正が1.2に落ちて「弱体化だ」と騒がれてますが、他の数値がイカれてるので化け物っぷりは健在でした

特にキュウコンのオーロラベールを使うと物理に関しては落ちる気しないです

その隙に竜舞積めたら、スカーフ勢やメガゲン、コケコ、フェローチェが抜けるので対面がいい場面で舞って相手を絶望させていきましょう

サブウエポンの地震ですが恩返しが通らない鋼や電気はもちろん、高速高火力の放つ範囲技が弱いわけないので巻き込んででも打つ機会がありました

ただテッカグヤに有効打がないので、いざとなったらめざ氷ないのを祈って舞いましょう(責任はとりません

 

カミツルギが悪かったわけではないのですがメガ勢(ゲンガー、マンダ、グロス)が110以上のSとキュウコンも含め縛られるケースが増えたので、なかなか行動回数が確保できなくなってしまったので鋼枠がいないと霰パなど辛い場面もありましたがマンダの数値の暴力で全て解決出来ました

 

さてPT回しかたですが基本WCSと変わらずギミックに屈さず、殴り合い上等の精神で対面が良ければ竜舞積んで無双ですね

カミツルギは耐久の低さもですが威嚇(というかウインディ)を呼びやすいので初手出しはほぼしませんでしたが、マンダならいつ出しても強いです

WCSもそうですがスカーフ抜きなら最速が誰か見極めて、先手で行動できるやつは行動回数を増やさせたくないのでコケコやフェローチェは早めの処理をオススメします 放電事故やビースト無双とかされても仕方ないのでね

ってな感じで自分自身がルール変更に伴いプレイングを変えているわけでないので語ることもないので、せっかくやし全国ダブルの傾向を

 

シングルでは上位陣程メガガルをよく見ると噂で聞きましたが、体感的にはメガ枠のランキングは

ゲンガー>マンダ=ガルーラ>グロス>他

って感じです 偽装かもしれませんが2メガ入れてるPTも普通にいます

何より多いのは メガゲン+トノグドラ+カプシリーズ2匹+補完ポケ

130の高いSと影踏みでロックしながら天候を取ってグドラで縛るのも多いです

滅びはいなくなったので助かりましたが、エルゲンなど6世代で猛威を振るった並びもいたのでゲンガー対策はしておいても損はありません

ただ数回当たった名のある方はガルーラ使ってた印象なのでやっぱ強いのかなって思いました

 

ただWCSほど人気がなく考察が進んでない理由がバンク解禁の影響をモロに受けるのでバンク解禁までいいやって人が多かったのが原因でしょうねw

バンク解禁でメガストーンがちゃんと全て解禁されるのかわかりませんが天候メガ勢であるリザードンはレッド君がメガストーンくれてるし、環境を動かしてくれるでしょう

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6世代の子もバンク解禁後はレートでも使えるみたいなので6世代の教え技も解禁になるのでサブウエポン、S操作技が出来るようになったので単純な殴り合いが減るようにはなるでしょう

ただ火力は大きく変わってませんがZ技の存在により耐久ポケモンが沈められてることも多いため、ギルガルドが現状動けてるようで動けてない印象なので6世代で猛威を振るっていた耐久ポケ(クレセリア、穏やかボルト、モロバレル)がどれだけ活躍出来るかが新環境の楽しみでしょうね ポリ2があんだけ動けてるからクレセあたりは大丈夫そうですが…

とりあえずバンク解禁まではシーズン1と同じ条件なので皆さんもこれを機にダブルレートも潜ってみてはいかがでしょうか?

それでは皆さん、よいポケモンライフを

2000到達パ

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こーいう熱いアニメも好きです

けど前回の記事の反省を生かし、ポケモンの話をしないと閲覧数が爆死するので頑張ってポケモンの話します

艦これが悪いわけじゃないにゃしぃ…

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さてこれが上がる1/17日がシーズン1のレート最終日(更新日)なんですがもう潜らないのでPT公開しようと思います

成績は6世代の時には行けなかった悲願の2000越えです…が他の人と比べ勝率も低いし、てめぇどんだけ潜ってるねん暇人とか思われるのが恥ずかしいですがどーしても乗せたかったので…!

アンタらもわかるだろぉ?!意地があんだよぉ!!男の子にはさぁ!!

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(順位はレート終わる前日くらいのやつです)

ただシーズン2以降もバンク解禁とはいえど大きく環境が変わるか、わからないのと現状のPTを公開して型バレで負けるとか増えるかもって考えましたが、まーいいやってことで説明していきます

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ウインディ@命の珠 特性:威嚇

意地っ張り H236 A156 B4 D4 S108

実数値 195-165-101-×-100-129(なぜかD妥協してた)

フレアドライブ インファイト 神速 守る

耐久と火力、最低限カグヤを抜く意識のポケモンよりはちょい速いウインディ たしかパメラさんのウインディを参考にさせていただいた気がします この場を借りて、感謝します ありがとうございます

ハチマキの火力も魅力ですが自分はいつでも神速を打てることのが強いと思ったので火力キープに珠 電気技も欲しい場面ありましたが、ウインディで打つ必要ないなって思いました ポリ2、カビゴンギガイアス殴れるインファは必須だと思ってます(確1では落とせません

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カプ・レヒレ@オボンの実 特性:ミストフィールド

控えめ H236  C252 S20

実数値 175-×-135-161-150-108(王冠の力は偉大)

熱湯 ムーンフォース 黒い霧 守る

優れた耐性と技範囲、特性による事故を防ぐ 最初の方、散々馬鹿にしてすみませんでした 強かったです

一番流行ったのはメガネ濁流でしたが自分が使っても当たらない気したのでやめました 安定して行動を重ね、腹太鼓やイーブイバトンをケアする黒い霧でギミックキラーとしても活躍しました

あと天候にも強く、どの天候下でも耐性、数値で普通に殴り合えます

守るによるターンしのぎも出来るのでトリル対策も担ってました

メガネが多いから初手守ると相手の集中が飛んでくること多く、切断も奪えました

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カミツルギ@草Z 特性:ビーストブースト

陽気 H20  A92  B4  D140  S252

実数値 137-213-152-×-69-177

リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 見切り

これも調整はパメラさんのを参考にさせていただきました 重ねて感謝、ありがとうございます

馬鹿にしてた枠2匹目、最初はっぱカッターしようと考えてましたが

レヒレへの打点と鋼としてのカプストッパーを兼ねたエースアタッカー グロスと違い安定した命中と高いSが魅力なのと初手からでなく後出しからの掃除屋として使ってました 初手やと威嚇がしんどいからね

どーしてもこのルールは地面の通りがエグイPTになりがちなのでワンパン出来る草Zはホンマ強かったです

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カプ・テテフ@こだわりスカーフ 特性:サイコフィールド

控えめ H108 B4 C156 D20 S220

実数値 159-×-96-187-138-143(スカーフ込みでS214)

サイコキネシス ムーンフォース マジカルシャイン 10万ボルト

控えめ90属(ポリゴンZ)抜きの調整のテテフです

耐久にちょい振りしてるのでウツロイドの持ち物なしヘド爆、威嚇込みのツルギのスマートホーンなら耐えますが出来ればくらいたくないですw

フィールド込みのサイキネが強力ですがコケコの上取っちゃうので初手で出すとたいていスカーフバレます でもわかってても強いのがコイツのいいところや思ってます

ただ最近は最速フェローチェ、スカーフ持ったツルギ、ゲンガーが上から殴ってくること多いので、初手で出る上記のポケモンに注意するのとテテフが奇襲して持ってく相手を見極めないと1対1の交換すらできなくなるので注意です

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ベトベトン@フィラの実 特性:食いしんぼう

意地っ張り H204  A252  S52

実数値 206-172-95-×-120-77

毒突き はたき落とす 影うち 守る

結構前の記事でネタにしてごめんなさい

この子も恵まれた耐性と悪の通りと環境に刺さる毒、フィラの実によるタイマン性能といい申し分ない働き

ミラーとガラガラ抜きをしたかったのでHAのあまりをSぶっぱしましたが、最遅にしてトリル下でヤレユータン、ポリ2より先に動きたかった場面もあったので使うならお好みで

はたき落とすでポリ2の処理を楽にするのはもちろんですが、トリルやカプシリーズにも強いので信頼感高いです

やられるとしたら地面はもちろんですが高火力の物理で押し切られる感じですが威嚇入れようとウインディと一緒に選出するとガブに蹂躙されるので選出には気をつかいましょう

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キュウコン@気合いのタスキ 特性:雪降らし

臆病 CS252  残りの4は行方不明

実数値 148-×-95-133-120-177 (妥協個体のためHがちょい低い)

吹雪 フリーズドライ オーロラベール 守る

唯一の天候要員 雨にはもちろん、晴れにも余裕でだしますw

タスキ持ちなのでめっちゃ雑に扱います というかこの子を大切にしてもいいことあんまないのでガンガン吹雪打ちます

オーロラベールは最初アンコ入れてたのですが上に上がるとあんま通用しなくなるのと拘ってるやつ多いので、むしろ金縛りとかのが刺さる気がしました

ですがべトン、レヒレの耐久を活かすのはもちろんテテフやツルギもギリ確1を確2に変えれるのでオーロラベールは強かったです

基本初手で負荷をかけるかベールで場作りですが、トドンがいると後半に出してトドンと対面させることもありました

 

以上が個体の紹介でしたが、大まかな立ち回りとしては常に圧力をかけれるようにS高めor殴り合いに強いポケモン中心なので殴ってナンボの精神を忘れずに攻撃しまくりましょう

ギミック対策にはレヒレや猫だま封じのテテフがいるので未然に防いでいけますが、何より行動する前に落とす精神忘れずに

ただトリルパはトリル自体が防ぎようない事が多いので、べトンやレヒレでしのぎましょう

追い風は追い風要員が誰かにもよりますがエルフーンなら置物にするか、オーロラベールで殴り合いで負けないようにするのも手です

なによりこのルール大切だなぁと思ったのが構築、対面、プレイングの順なぐらい事前準備が大切だと思うのでどれだけ穴のない…というより順応性の高いPTが出来るかがカギだと思ってます

使えるポケモンは限られてるので知識量はそんなにいらないはず、レートでみるポケモンはさらに限られる、考察はまだ進んでないし結論パもない この記事を見たシングル勢の方は皆が手探り感のある今のうちに潜るのをマジでオススメします

自分もこれでは潜りませんが、S2もWCSレートやるので皆さんも楽しんでやりましょう

それでは皆さん、よいポケモンライフを

劇場版!艦これ!観てきたぞ

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新年一発目の記事なんですが先日いってきた劇場版艦これについてお話しをしたいと思います

え?ポケモン?ボール投げてねぇで艦載機飛ばせるようにしとけ

ということでこれ以降はネタバレを含みます

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まず最初、夜戦から物語はスタートするのですが重巡5隻と天龍ちゃんという編成…正直天龍ちゃんが足ひっぱらんか心配でした

旗艦の鳥海の可愛さと古鷹の天使っぷりと青葉の笑顔に癒されてたら敵との夜戦に突入しましたがまぁ~カッコイイ

撃ち合いはもちろんですが探照灯や照明弾の描写もキレイで心躍りました

天龍も美味しいとこ持ってくしこれだけでお金払った価値あったと思いました(開始10分)

 

そして夜戦が終わると主人公()のぶっきーとか出てくるけど飛龍と龍驤ばっか見てたからなんか覚えてないわ

アニメで沈んだ如月ちゃん見つかったらしい

睦月が喜んでたけど自分的にはまぁどっちでもいいにゃしぃ

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まぁ物語的にも海域から謎の声が聞こえたりと謎が出てきたりはしましたがとりあえず作戦成功を称えて長門秘書艦から乾杯の音頭が

余談ですが自分もファンタメロンで乾杯しました 一緒に見に行った隣の人がコーヒーを買っときながら乾杯してなかったので後で叱っときました

こっからちょいちょいアニメにも出てなかった鈴熊コンビとか天津風時津風など出てきましたが、アニメで活躍してた二水線とか六駆とかがあんましゃべらないのが気になったところ 妙高姉妹にいたってはいねぇし

 

んで相手が何者なのかとか如月の事とかごちゃごちゃ話が進みますが瑞鶴と加賀さんばっか見てたのであんま聞いてなかったです 戦闘シーンはよ

 

まぁとりあえず作戦会議した結果謎の声のもとへ突撃すんのはいいけどさ編成の発表とかが燃えるのよね

第一部隊!一航戦赤城!加賀!に加え五航戦翔鶴!瑞鶴!みたいな呼び方が士気あがるし、それに合わせて6隻の絵を並べてくれてたのが編成画面のようで、あれ壁紙にしてぇなって思ってました

そしてついに出撃の際にも気合い入れてるアツさもありながら瑞鶴と加賀の先輩後輩のイチャこらいれやがって 加賀さん今度ワシも頭撫でてくれ

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そして最後の戦闘シーンもまずは空戦から 相手の攻撃交わしながらの弓を射る姿に惚れつつも、ちょいちょい危ないシーンもあって緊張感ある戦闘が続きましたが第2艦隊の金剛の部隊も後ろから加勢してこっちは順調に戦ってて

かたや別ルートの夜戦バカ川内と鬼神神通率いる先行部隊と比叡、霧島、大和とかいう燃料バカ食い部隊にポイポイぶっきーにゃしぃもついてきてた

どーせ大破したやつを送り返すぐらいなんやろなぁおもてたら旗艦比叡のポンコツっぷりを見せられてクソ悶えてました アイツ可愛すぎるやろ

でもその後戦闘したら川内もやられるわ、比叡もやられるわでピンチ それでも比叡が狙われるの覚悟して探照灯をつけるシーンがたぶん一番好き アイツカッコよすぎるやろ

まぁそっから最深部に進むために進軍するのが絞られてくのがリアルやなぁって感じ

そっからもピンチ続いて大和ですらも大破してくし、それでもぶっきーのために自己犠牲する感じとかオジサン弱いからうるうるしてました きm

なんかピンチで如月っぽいの来てたけどまぁいいや

 

んで最後にぶっきーがなんやかんやしてたけど謎が解けるのはええけど最後をそういう締め方すんなや 撃ち合えやと脳筋野郎には物足りん最後でした

そのままエピローグに突入したけど皆どうやって無事に帰ってきたのか…いいけどね

 

総括すっと戦闘シーンだけでご飯4合は食えるけどどーしても如月の件が中心になりがちでぶっきーが主人公してたか怪しいのがもったいなかったかなぁと思いました

もう1回見に行きたいって思うレベルで面白かったけどね ミーハーやから評価あまあまやけど許してちょーだい

ほな皆さん、よい艦これライフを

【WCS2017】元1900突破PT

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メリークリスマス!時雨サンタ可愛すぎて笑えるわ!

はい、お久しぶりです カナエルです

レート潜ってばっかでここでお話し出来てなかったので久々に書きました

今日はWCSで私が使ってたPTをご紹介しようと思います

お察しの方もいるかもしれませんがこの時期に公表→今ガチで使ってるやつじゃないってことですw

それでも序盤とはいえ1900はいけたのでそんなには弱くないと思いますので参考がてらに

 

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ウインディ@命の珠 特性:威嚇 

意地っ張り AS252 D4

フレドラ インファ 神速 守る

いつものやーつ 威嚇くらってもフレドラでカグヤをもってくエグイやつ 皆がガラガラ使ってるなか飽きずにウインディ使ってました

準速だと最速ギャラ抜いてるのでワイルドボルトも欲しかったりもしますがポリ2も多かったのでインファでした

というかいつものすぎて特筆事項がない

カグヤへのけん制を耐久のないウインディでやるのは結構大変だけど頑張ってねw

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ミロカロス@オボンの実 特性:勝ち気

図太い H244 B84 C4 D76 S100

Bは11nでSは-1段階のガブやウツロイド抜きの実数値114

熱湯 地ならし 黒い霧 守る

ツッコみたい技二つは解説せなイカンと思うので説明を

地ならしは全体攻撃かつSダウンの技ですが教え技なき今凍える風の代わりはこれしかない!と思って使ってました

黒い霧は私の大嫌いなギミックパ対策の技です

イーブイバトンを黒い霧でリセット、腹太鼓をリセット、小さくなるもリセットとクソ有能です

守るはコケコとジュモクが怖かったので入れてましたが冷凍ビームも欲しかったかなぁって感じ

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メタグロス@突撃チョッキ 特性:クリアボディ

意地っ張り H252 A116 S140

なんとA11n調整のS実数値114…美しい…!

コメットパンチ バレットパンチ 思念の頭突き 地ならし

PTの中核 

チョッキを持つことで普通に特殊のZ技も耐えるエグイやつ

ミロカロス同様、地ならしでS操作しながら負荷をかけていきながら、安定した火力から不安定な命中率の技で外すカワイイやつ

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カプ・テテフ@リリバの実 特性:サイコメイカー

控えめ CS252  D4

サイコキネシス ムーンフォース 挑発 守る

PTのアイドル枠 カワイイ

特性からのサイキネはもちろんC130からの一致ムーンフォースも追加効果を含めて強力でした

さらには猫だまし、いたずら心のけん制メタグロスの思念を活かすためにもフィールドを取ることも大切ですがバレパンも神速も打てなくなるのがつららでした

挑発はトリル対策に入れてて序盤は読まれなかったので結構ハマってました テッカグヤ見たら逃げろ

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ガブリアス@地面Z 特性:鮫肌

陽気  AS252  D4

地震 毒突き 岩石封じ 守る

主人公ポケモン結局コイツは何やっても強い

一致地面Zで等倍でしんどいやつを持っていけるズルい強さでした

あとフェアリーに打点のある毒突きとS操作の岩石封じ

雪崩でもよかったんですがS操作あった方が強かったので

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キュウコン@気合いのタスキ 特性:雪降らし

臆病  CS252 D4

吹雪 フリーズドライ アンコール 守る

私の苦手な天候ポケモンですが単体で成り立ってるので楽チンでした というかたいてい吹雪してるだけ

タスキ枠なんでガンガン強気に動いて負荷かけていくのが仕事です

ムーンフォースを欲しいと思う場面は少なく、守るはもちろんですが有利対面で身代わりしてくるやつを貫通するアンコで縛れる方が強かったです

耐久活かすオーロラベールも考えたのですがS操作したりと時間かかるPTだったので却下で

 

PTに天候1のフィールド1なのですがフィールドの取り合いをするようなPTではないのでそんな交代合戦にはなりません

むしろ対面の行動順をミロかグロスでS操作してキュウコンかテテフで負荷をかけていきます

ちなみにこのPTドレディアコータスに弱いのでラムウインディ、珠テテフに変更しムンフォを10万にしてカグヤを強引に突破してたりもしてました

ですがロンドン大会の影響で増えた身代わりブルル率いる構築に勝てないので解散となりました

なによりS操作で場を作るので後手に回ることが多く、初手でグロスやミロが縛られてたら簡単に負けたりもするので柔軟に立ち回るには選出が大切になるので大変でした

環境調査がてらに簡単なPTで潜ってたんですがどーにも見せ合いの段階で辛いことが多く新しい環境の変化に振り回されましたw序盤はプレイングでどーとでもなりましたがちゃんとした構築が何個か出来てきてるので大変ですね

ORAS時代と違って圧倒的なメガ進化ポケモンがいない分、個の能力の差異が出にくいので構築の差が勝敗に大きく関わってくると思うので詰めていかなければいけませんね

それではみなさん、よいポケモンライフを

WCSサンプルPT

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アイカツでは新条ひなきが一番好きです

ソロで歌ってる「ハローハロー」って曲もとってもいいのでぜひ聞いてみてください…ってぐらいで私もアイドル活動を頑張ったところでポケモンの話をしましょうか

さてさて前回、構築のすゝめでPTのサンプルを出したのですがクソみたいな物理6匹の適正レート1400みたいなPTを書いてしまったのでもうちょいマシなPTを考えてきました

一応条件のおさらいですが

・テンプレのPTをメタれる

・UBやカプ抜きで手軽に作れる の2点を守ってです

 

ウインディ 威嚇 ラムの実 臆病HS

火炎放射 バークアウト 鬼火 守る

マニューラ プレッシャー 命の珠 陽気AS

冷凍パンチ 地獄突き 毒突き ねこだまし

メタグロス クリアボディ 突撃チョッキ 意地っ張りHA

コメットパンチ バレットパンチ 思念の頭突き アームハンマー

ガブリアス 鮫肌 地面Z 陽気AS

地震 毒突き 岩雪崩 守る

トリトドン 呼び水 オボンの実 冷静HC

熱湯 冷凍ビーム 自己再生 守る

ゲンガー 呪われボディ 気合いのタスキ 臆病CS

ヘドロ爆弾 10万ボルト 挑発 守る

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ギャラをトドンに、クロバをゲンガーに変えてます

二人とも持ってた挑発ですがトドンは使えませんがトリル下で強いトドンならガラガラ相手にも戦えるのでトリル対策にもなるでしょう

それでも怖いって方はウインディの鬼火を吠えるに変えましょう たぶん鬼火打つ機会少ないでしょうし命中不安なので

あと飛行2匹いなくなった分、電気の通りはケア出来ましたが地面の通りがよくなりました ゲンガー浮遊じゃなくなっちゃったしね

あと拘りアイテムを持たないようにしてますから相手のこだわりアイテム持ち(特にスカーフ)に弱くなります

別にアイテムはチョッキグロス以外はなんでもいいっちゃいいですw

ゲンガーとマニューラはどっちがタスキで珠でもどっちにしろ強いです ただマニュは威嚇で火力ダウンが怖いですがガブ殴ってタスキ削られるとかあるので珠のがいいかと

ちなみにつらら落としなら非接触ですが命中不安なのでオススメしません 当てれる自信のある方はどうぞ

あとS操作技を一切入れてません なので単純に殴り合いで戦うシンプルなPTとなってます ウインディが威嚇だバークアウトだでダメージ調整するぐらいです

実際このPTを作るとなるとマニューラの遺伝と進化が面倒なのとゲンガーの通信交換が手間ですが他は技マシン中心ですし簡単に出来ると思います

前回の記事に書いたPTよか使いやすいPTとなってるのでよかったらPT構築の際に参考にしてみてはいかがでしょうか?

また今度、全国ダブルもサンプル書く予定ですのでお楽しみに

それでは皆さん、よいポケモンライフを

PT構築のすゝめ

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比叡のカレー食べて倒れたい

ということで艦これイベントお疲れさまでした

でもここではポケモンの話しないと皆怒っちゃうので艦これの話はまた別の機会に…

今回はPT構築する際に自分が頭に置いておいていることを何点か紹介していきます

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そもそもPT構築する時何からスタートしますか?

たいていの人が好きなポケモン、使いたいポケモンを中心に据えてそこから相性補完を考えていくと思います

その相性補完の際に18タイプ全てをカバーするのは不可能だと思うので仮想敵を視野に入れた構築が出来たら強いと思います

それじゃその仮想敵は?となると、いまだにPGLの使用ポケモンランキングが発表されてないので仮想敵がわからないという方もいるでしょう なので私的TOP10を出すと

コケコガブリアステテフ、デンジュモク、ギャラドス、ブルル、メタグロステッカグヤポリ2ガラガラです

何匹はもしかしたら違うかもしれませんが赤字の6匹はTOP10入りは確実だと思ってます というかこの6匹で十分戦えますw

裏を返せば上記のポケモンに負けているとレートでも勝ち続けるのは難しいと思われわれます

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んじゃこのポケモン達に勝つにはどっから考えればいいか

簡単に考えるとSの速いポケモンは受けることを、遅い耐久ポケモンは突破方法を考えます

コケコはともかくガブやテテフはスカーフも十分考えられタスキなどで行動回数を稼がれると簡単にやられてしまう可能性もあります

そしてカグヤやポリ2には最後残ると相手を詰ませる耐久があるので突破方法が必須となります とはいえ補助技や火力がイカれてるZ技でカバー出来ないこともありません

なので技スペースに余裕あるなら挑発もアリですね

以上を考慮してPTのサンプルを作ってみると

ウインディ シュカの実 意地っ張りAS

フレアドライブ インファイト 神速 守る 

ギャラドス 水Z 陽気AS

滝登り 氷の牙 挑発 守る

ハッサム オボンの実 意地っ張りHA

アイアンヘッド バレットパンチ シザークロス 守る

マニューラ 気合いのタスキ 陽気AS

冷凍パンチ 地獄突き 毒突き 猫だまし

ガブリアス 地面Z 陽気AS

地震 毒突き ドラゴンクロー 守る

クロバット ソクノの実 陽気AS

ブレイブバード クロスポイズン 挑発 守る

とかいかがでしょうか?全員物理で笑えますがw

これなら野生ポケモンのみですしBPなくても木の実とZストーンとイベント入手で手に入るのでまだツリークリアしてない方でも安心です

もしよければ参考にしてみてはいかがでしょうか?

それでは皆さん、よいポケモンライフを

WCSレート環境考察3 (対イーブイバトン構築)

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セレナが恋しい、愛おしい

はい、ということで皆さんポケモンやってますか?レートやってますか?

自分もレートで一喜一憂しながら寝起きでPGLのランキング確認してニヤニヤするのが日課となってます

さて今回のテーマは打倒ギミックパ、天敵イーブイバトンによる無双構築です

まず当たったことのない人のために説明を

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ドーブルやピッピで守りながらイーブイの専用Z技でオール2段階上昇、バトンで繋ぎ、あわよくば自己暗示して無双するというPTです

このPTは正直よく出来てます!ORAS時代のドーブルのようにダークホールの命中や催眠ターンなど不確定要素を減らしてるので運だけで勝つというのは比較的少ないと思われます なので対策案を考えないとほぼ負けると思ってもいいと思います

…が上位で使ってる人はあまりいません じゃんけんと呼ばれる選択次第で試合が決まることが出来るからです

ですがレートを上げるために勝率を考えると取りこぼしは少なくしていきたいのが普通のトレーナーの心情…対策もしっかり考えていきましょう

まず相手のPTですが

イーブイ以外の構成ですがにドーブルやピッピなどのサポート役が2匹、エーフィー、ウインディ、テテフなどのバトン先、暗示や回復出来るポケモンが3匹がメジャーです

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ドーブルといっても構成も幅広いですが、私が確認した型はHSタスキでねこだましこの指とまれ、キノコのほうし、ワイドガードです(あくまで私が対戦した相手の情報くらいです)

立ち回りですが

イーブイZ、この指orワイガorねこだま

②バトン、交代or倒されるためにこの指(もし1ターン目に落ちてたら暗示する)

そこからは無双体制となってます

崩すポイントはこの2か所しかありません 無双体制作られてからでは手がつけられません

そして①でイーブイを狙うか、②でバトン先を狙うかの2点を絞って解説していきます

まずイーブイですが耐久なし、初速も大したことなしですがこの指やねこだまの優先度の高い技でカバーしてくるので触れません

ねこだまは1匹しかカバー出来ないので超火力2匹並べたらまぁしてきません

タスキ持ってることも考えこの指をしてくると思うのでここで対策案を

複数攻撃(にどげり、つららばり)によるタスキ貫通

行動順とドーブルより先に動く(胞子ケアのため)などS関係とダメージ計算だけしていればいい

フェローチェ、テテフなら行動順も完璧 ねこだましもフィールドで守れる

フリーフォールによるこの指の解除

フリーフォールでドーブルを連れ去り高火力をイーブイに叩き込む

全体攻撃で通す

択に持ち込む キュウコン、テテフで並べて吹雪、マジカルシャインで落とすかワイガ警戒でサイキネにするかのじゃんけん勝負

ギミックの初動ではねこだまスタートが多いのでテテフが対策としていい仕事します

ほんまテテフかわいくていい子

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次に②での崩し方ですが初ターンの状況次第なんですがアイデアだけ出しときます

バトンで交代される前に落とす

①でイーブイを削れてるなら先制技でイーブイを落としにいく この指とまれと優先度が同じの神速、フェイントなら使用するポケモンドーブルより速かったら吸われる前にイーブイを叩ける

バトン先のポケモンを落とす

「出来たらやっとるわ!」って話ですが2段階上昇は言うても固い

ですがZ技、カプZや怒りの前歯などの削り、能力変化を無視して攻撃出来る技(DDラリアットや聖なる剣)、特性てんねんポケモンで戦うなど手はある

バトン先のポケモンに交代を促す

ただこれも賭けとなります

吠える、吹き飛ばしはエーフィーには返される

ドラゴンテール、ともえなげなどの攻撃技ならエーフィーには返されません…が無効なら交代されないし、命中90で外しアリ

あと滅びの歌で居座りを許さないのもありますが火力も上がってるので3ターンこちらが我慢できるかがカギになります

能力変化を元に戻す

クリアスモッグなどでリセットを狙います ただバトン先が鋼なら無効となります

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…いかがでしょうか

このPT相手に完全にメタを張るなら手はあるにはあります

イデアはいくらでもあるのでPTのパワーを落とさずして対策が出来たらベストだと思ってます

とはいえ私もこのPTに当たった回数は1回だけ…他の人から話を聞いても少ないですし目をつむるのもアリかもしれませんがORAS時代の滅びパのように数戦やれば当たる頻度なら無視は出来ないと思ってます

何より私はこういうやりたいだけのPTで気持ちよくさせたくないのでメタります、絶対にね

それでは皆さん、よいポケモンライフを