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カナエルがしゃべりたいだけ

ツイッター https://twitter.com/kanaelpoke

【WCS2017】元1900突破PT

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メリークリスマス!時雨サンタ可愛すぎて笑えるわ!

はい、お久しぶりです カナエルです

レート潜ってばっかでここでお話し出来てなかったので久々に書きました

今日はWCSで私が使ってたPTをご紹介しようと思います

お察しの方もいるかもしれませんがこの時期に公表→今ガチで使ってるやつじゃないってことですw

それでも序盤とはいえ1900はいけたのでそんなには弱くないと思いますので参考がてらに

 

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ウインディ@命の珠 特性:威嚇 

意地っ張り AS252 D4

フレドラ インファ 神速 守る

いつものやーつ 威嚇くらってもフレドラでカグヤをもってくエグイやつ 皆がガラガラ使ってるなか飽きずにウインディ使ってました

準速だと最速ギャラ抜いてるのでワイルドボルトも欲しかったりもしますがポリ2も多かったのでインファでした

というかいつものすぎて特筆事項がない

カグヤへのけん制を耐久のないウインディでやるのは結構大変だけど頑張ってねw

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ミロカロス@オボンの実 特性:勝ち気

図太い H244 B84 C4 D76 S100

Bは11nでSは-1段階のガブやウツロイド抜きの実数値114

熱湯 地ならし 黒い霧 守る

ツッコみたい技二つは解説せなイカンと思うので説明を

地ならしは全体攻撃かつSダウンの技ですが教え技なき今凍える風の代わりはこれしかない!と思って使ってました

黒い霧は私の大嫌いなギミックパ対策の技です

イーブイバトンを黒い霧でリセット、腹太鼓をリセット、小さくなるもリセットとクソ有能です

守るはコケコとジュモクが怖かったので入れてましたが冷凍ビームも欲しかったかなぁって感じ

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メタグロス@突撃チョッキ 特性:クリアボディ

意地っ張り H252 A116 S140

なんとA11n調整のS実数値114…美しい…!

コメットパンチ バレットパンチ 思念の頭突き 地ならし

PTの中核 

チョッキを持つことで普通に特殊のZ技も耐えるエグイやつ

ミロカロス同様、地ならしでS操作しながら負荷をかけていきながら、安定した火力から不安定な命中率の技で外すカワイイやつ

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カプ・テテフ@リリバの実 特性:サイコメイカー

控えめ CS252  D4

サイコキネシス ムーンフォース 挑発 守る

PTのアイドル枠 カワイイ

特性からのサイキネはもちろんC130からの一致ムーンフォースも追加効果を含めて強力でした

さらには猫だまし、いたずら心のけん制メタグロスの思念を活かすためにもフィールドを取ることも大切ですがバレパンも神速も打てなくなるのがつららでした

挑発はトリル対策に入れてて序盤は読まれなかったので結構ハマってました テッカグヤ見たら逃げろ

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ガブリアス@地面Z 特性:鮫肌

陽気  AS252  D4

地震 毒突き 岩石封じ 守る

主人公ポケモン結局コイツは何やっても強い

一致地面Zで等倍でしんどいやつを持っていけるズルい強さでした

あとフェアリーに打点のある毒突きとS操作の岩石封じ

雪崩でもよかったんですがS操作あった方が強かったので

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キュウコン@気合いのタスキ 特性:雪降らし

臆病  CS252 D4

吹雪 フリーズドライ アンコール 守る

私の苦手な天候ポケモンですが単体で成り立ってるので楽チンでした というかたいてい吹雪してるだけ

タスキ枠なんでガンガン強気に動いて負荷かけていくのが仕事です

ムーンフォースを欲しいと思う場面は少なく、守るはもちろんですが有利対面で身代わりしてくるやつを貫通するアンコで縛れる方が強かったです

耐久活かすオーロラベールも考えたのですがS操作したりと時間かかるPTだったので却下で

 

PTに天候1のフィールド1なのですがフィールドの取り合いをするようなPTではないのでそんな交代合戦にはなりません

むしろ対面の行動順をミロかグロスでS操作してキュウコンかテテフで負荷をかけていきます

ちなみにこのPTドレディアコータスに弱いのでラムウインディ、珠テテフに変更しムンフォを10万にしてカグヤを強引に突破してたりもしてました

ですがロンドン大会の影響で増えた身代わりブルル率いる構築に勝てないので解散となりました

なによりS操作で場を作るので後手に回ることが多く、初手でグロスやミロが縛られてたら簡単に負けたりもするので柔軟に立ち回るには選出が大切になるので大変でした

環境調査がてらに簡単なPTで潜ってたんですがどーにも見せ合いの段階で辛いことが多く新しい環境の変化に振り回されましたw序盤はプレイングでどーとでもなりましたがちゃんとした構築が何個か出来てきてるので大変ですね

ORAS時代と違って圧倒的なメガ進化ポケモンがいない分、個の能力の差異が出にくいので構築の差が勝敗に大きく関わってくると思うので詰めていかなければいけませんね

それではみなさん、よいポケモンライフを

WCSサンプルPT

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アイカツでは新条ひなきが一番好きです

ソロで歌ってる「ハローハロー」って曲もとってもいいのでぜひ聞いてみてください…ってぐらいで私もアイドル活動を頑張ったところでポケモンの話をしましょうか

さてさて前回、構築のすゝめでPTのサンプルを出したのですがクソみたいな物理6匹の適正レート1400みたいなPTを書いてしまったのでもうちょいマシなPTを考えてきました

一応条件のおさらいですが

・テンプレのPTをメタれる

・UBやカプ抜きで手軽に作れる の2点を守ってです

 

ウインディ 威嚇 ラムの実 臆病HS

火炎放射 バークアウト 鬼火 守る

マニューラ プレッシャー 命の珠 陽気AS

冷凍パンチ 地獄突き 毒突き ねこだまし

メタグロス クリアボディ 突撃チョッキ 意地っ張りHA

コメットパンチ バレットパンチ 思念の頭突き アームハンマー

ガブリアス 鮫肌 地面Z 陽気AS

地震 毒突き 岩雪崩 守る

トリトドン 呼び水 オボンの実 冷静HC

熱湯 冷凍ビーム 自己再生 守る

ゲンガー 呪われボディ 気合いのタスキ 臆病CS

ヘドロ爆弾 10万ボルト 挑発 守る

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ギャラをトドンに、クロバをゲンガーに変えてます

二人とも持ってた挑発ですがトドンは使えませんがトリル下で強いトドンならガラガラ相手にも戦えるのでトリル対策にもなるでしょう

それでも怖いって方はウインディの鬼火を吠えるに変えましょう たぶん鬼火打つ機会少ないでしょうし命中不安なので

あと飛行2匹いなくなった分、電気の通りはケア出来ましたが地面の通りがよくなりました ゲンガー浮遊じゃなくなっちゃったしね

あと拘りアイテムを持たないようにしてますから相手のこだわりアイテム持ち(特にスカーフ)に弱くなります

別にアイテムはチョッキグロス以外はなんでもいいっちゃいいですw

ゲンガーとマニューラはどっちがタスキで珠でもどっちにしろ強いです ただマニュは威嚇で火力ダウンが怖いですがガブ殴ってタスキ削られるとかあるので珠のがいいかと

ちなみにつらら落としなら非接触ですが命中不安なのでオススメしません 当てれる自信のある方はどうぞ

あとS操作技を一切入れてません なので単純に殴り合いで戦うシンプルなPTとなってます ウインディが威嚇だバークアウトだでダメージ調整するぐらいです

実際このPTを作るとなるとマニューラの遺伝と進化が面倒なのとゲンガーの通信交換が手間ですが他は技マシン中心ですし簡単に出来ると思います

前回の記事に書いたPTよか使いやすいPTとなってるのでよかったらPT構築の際に参考にしてみてはいかがでしょうか?

また今度、全国ダブルもサンプル書く予定ですのでお楽しみに

それでは皆さん、よいポケモンライフを

PT構築のすゝめ

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比叡のカレー食べて倒れたい

ということで艦これイベントお疲れさまでした

でもここではポケモンの話しないと皆怒っちゃうので艦これの話はまた別の機会に…

今回はPT構築する際に自分が頭に置いておいていることを何点か紹介していきます

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そもそもPT構築する時何からスタートしますか?

たいていの人が好きなポケモン、使いたいポケモンを中心に据えてそこから相性補完を考えていくと思います

その相性補完の際に18タイプ全てをカバーするのは不可能だと思うので仮想敵を視野に入れた構築が出来たら強いと思います

それじゃその仮想敵は?となると、いまだにPGLの使用ポケモンランキングが発表されてないので仮想敵がわからないという方もいるでしょう なので私的TOP10を出すと

コケコガブリアステテフ、デンジュモク、ギャラドス、ブルル、メタグロステッカグヤポリ2ガラガラです

何匹はもしかしたら違うかもしれませんが赤字の6匹はTOP10入りは確実だと思ってます というかこの6匹で十分戦えますw

裏を返せば上記のポケモンに負けているとレートでも勝ち続けるのは難しいと思われわれます

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んじゃこのポケモン達に勝つにはどっから考えればいいか

簡単に考えるとSの速いポケモンは受けることを、遅い耐久ポケモンは突破方法を考えます

コケコはともかくガブやテテフはスカーフも十分考えられタスキなどで行動回数を稼がれると簡単にやられてしまう可能性もあります

そしてカグヤやポリ2には最後残ると相手を詰ませる耐久があるので突破方法が必須となります とはいえ補助技や火力がイカれてるZ技でカバー出来ないこともありません

なので技スペースに余裕あるなら挑発もアリですね

以上を考慮してPTのサンプルを作ってみると

ウインディ シュカの実 意地っ張りAS

フレアドライブ インファイト 神速 守る 

ギャラドス 水Z 陽気AS

滝登り 氷の牙 挑発 守る

ハッサム オボンの実 意地っ張りHA

アイアンヘッド バレットパンチ シザークロス 守る

マニューラ 気合いのタスキ 陽気AS

冷凍パンチ 地獄突き 毒突き 猫だまし

ガブリアス 地面Z 陽気AS

地震 毒突き ドラゴンクロー 守る

クロバット ソクノの実 陽気AS

ブレイブバード クロスポイズン 挑発 守る

とかいかがでしょうか?全員物理で笑えますがw

これなら野生ポケモンのみですしBPなくても木の実とZストーンとイベント入手で手に入るのでまだツリークリアしてない方でも安心です

もしよければ参考にしてみてはいかがでしょうか?

それでは皆さん、よいポケモンライフを

WCSレート環境考察3 (対イーブイバトン構築)

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セレナが恋しい、愛おしい

はい、ということで皆さんポケモンやってますか?レートやってますか?

自分もレートで一喜一憂しながら寝起きでPGLのランキング確認してニヤニヤするのが日課となってます

さて今回のテーマは打倒ギミックパ、天敵イーブイバトンによる無双構築です

まず当たったことのない人のために説明を

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ドーブルやピッピで守りながらイーブイの専用Z技でオール2段階上昇、バトンで繋ぎ、あわよくば自己暗示して無双するというPTです

このPTは正直よく出来てます!ORAS時代のドーブルのようにダークホールの命中や催眠ターンなど不確定要素を減らしてるので運だけで勝つというのは比較的少ないと思われます なので対策案を考えないとほぼ負けると思ってもいいと思います

…が上位で使ってる人はあまりいません じゃんけんと呼ばれる選択次第で試合が決まることが出来るからです

ですがレートを上げるために勝率を考えると取りこぼしは少なくしていきたいのが普通のトレーナーの心情…対策もしっかり考えていきましょう

まず相手のPTですが

イーブイ以外の構成ですがにドーブルやピッピなどのサポート役が2匹、エーフィー、ウインディ、テテフなどのバトン先、暗示や回復出来るポケモンが3匹がメジャーです

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ドーブルといっても構成も幅広いですが、私が確認した型はHSタスキでねこだましこの指とまれ、キノコのほうし、ワイドガードです(あくまで私が対戦した相手の情報くらいです)

立ち回りですが

イーブイZ、この指orワイガorねこだま

②バトン、交代or倒されるためにこの指(もし1ターン目に落ちてたら暗示する)

そこからは無双体制となってます

崩すポイントはこの2か所しかありません 無双体制作られてからでは手がつけられません

そして①でイーブイを狙うか、②でバトン先を狙うかの2点を絞って解説していきます

まずイーブイですが耐久なし、初速も大したことなしですがこの指やねこだまの優先度の高い技でカバーしてくるので触れません

ねこだまは1匹しかカバー出来ないので超火力2匹並べたらまぁしてきません

タスキ持ってることも考えこの指をしてくると思うのでここで対策案を

複数攻撃(にどげり、つららばり)によるタスキ貫通

行動順とドーブルより先に動く(胞子ケアのため)などS関係とダメージ計算だけしていればいい

フェローチェ、テテフなら行動順も完璧 ねこだましもフィールドで守れる

フリーフォールによるこの指の解除

フリーフォールでドーブルを連れ去り高火力をイーブイに叩き込む

全体攻撃で通す

択に持ち込む キュウコン、テテフで並べて吹雪、マジカルシャインで落とすかワイガ警戒でサイキネにするかのじゃんけん勝負

ギミックの初動ではねこだまスタートが多いのでテテフが対策としていい仕事します

ほんまテテフかわいくていい子

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次に②での崩し方ですが初ターンの状況次第なんですがアイデアだけ出しときます

バトンで交代される前に落とす

①でイーブイを削れてるなら先制技でイーブイを落としにいく この指とまれと優先度が同じの神速、フェイントなら使用するポケモンドーブルより速かったら吸われる前にイーブイを叩ける

バトン先のポケモンを落とす

「出来たらやっとるわ!」って話ですが2段階上昇は言うても固い

ですがZ技、カプZや怒りの前歯などの削り、能力変化を無視して攻撃出来る技(DDラリアットや聖なる剣)、特性てんねんポケモンで戦うなど手はある

バトン先のポケモンに交代を促す

ただこれも賭けとなります

吠える、吹き飛ばしはエーフィーには返される

ドラゴンテール、ともえなげなどの攻撃技ならエーフィーには返されません…が無効なら交代されないし、命中90で外しアリ

あと滅びの歌で居座りを許さないのもありますが火力も上がってるので3ターンこちらが我慢できるかがカギになります

能力変化を元に戻す

クリアスモッグなどでリセットを狙います ただバトン先が鋼なら無効となります

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…いかがでしょうか

このPT相手に完全にメタを張るなら手はあるにはあります

イデアはいくらでもあるのでPTのパワーを落とさずして対策が出来たらベストだと思ってます

とはいえ私もこのPTに当たった回数は1回だけ…他の人から話を聞いても少ないですし目をつむるのもアリかもしれませんがORAS時代の滅びパのように数戦やれば当たる頻度なら無視は出来ないと思ってます

何より私はこういうやりたいだけのPTで気持ちよくさせたくないのでメタります、絶対にね

それでは皆さん、よいポケモンライフを

全国ダブル環境調査報告

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スイレンかわいすぎて水タイプしか使ってません

さてさて昨日朝に記事書いて、昨晩にはレート潜って、今日記事書いてる…暇人ですねぇw

言うても全国ダブルも30戦ほどしか潜ってないのですが、どーしても書きたいことが何点かあったので早速垂れ流していきたいと思います

まずWCSとの変更点ですがポケバンクが解禁されてないので出てくるポケモンはWCSと大きな変化はありません

ただ違う点が2点、メガシンカが出来ることと島スキャンによるポケモンも使用出来ることです

順番に解説していきます

メガシンカ

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メガシンカ出来ると言ってもORASで使えてたポケモン全て出てるわけでもなく、新ポケモンメガシンカを確認していないので現状使えるメガシンカポケモン16種類となっております

体感で多い順に書いていくと

ボーマンダ、ゲンガー、ガルーラ、ギャラドスメタグロスルカリオプテラ、ヤドラン、ハッサムカイロスフーディン、アブソル、ガブリアスヤミラミサメハダーオニゴーリとなってます

…が正直ハッサム以降に書いたメガシンカは見てないですw

メガしないガブとかヤミラミとかは全然いますけどね

まぁ上位3匹はPTに普通にいます そして相変わらず強いですw

ただ教え技や遺伝技などまだORAS時代と違いがありますし、今作から初ターンからSがメガシンカ後のSとして動くので動きやすそうにしてるのも忘れがちになるので注意です

②島スキャン

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島スキャン自体の説明は面倒なので省きますが、覚えておきたいのは全国ダブルでは使える点と隠し特性(夢特性)が確認されてない点の2点です

そして島スキャンで捕まえられるポケモン28匹となります

さすがに全て書くのは大変なので私が確認したポケモンだけ特筆して書くと

キングドラギルガルドサザンドラトゲキッスマリルリシャンデラバクフーンドサイドンローブシンレントラーマンムームクホークなどです…多いので書ききれないポケモンは各自確認しておいてください

対戦では特に雨パのエースアタッカーのグドラが猛威を振るってます

でんじはの弱体化もありますし、先制技けん制のテテフフィールド下で雷が打てるコケコ、受けるバレルがいない点など環境支配するには持って来いの条件なんで対策は必須です

まぁ対戦でも厄介なポケモンも多々いますが何より育成時に大切な遺伝技の経路にもなってる子もいますので確認しておいたほうがいいかもしれません

 

あとこれがどうしても書きたかったので書きますがトノグドラです

多いのは全然構いません!強いのもわかってます!実際自分も1回負けました!

ただ上位勢のトノグドラも数回あたりましたがみーんな色違いのトノグドラゲンガーガルドなんですね

しかも色違いのメガゲンがガブ倒すためのめざ氷なんて、さすが上位勢の方々は時間もかけてらっしゃるのか…はたまたすごい運がいいのか…まぁ王冠あるから楽ちんかぁ?

まぁさすがに上位勢の方の運を持ってしても色違いが確認されてないコケコは通常色でしたがね

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とはいえまだORAS時代にいた滅びパエルゲンみたいな凶悪な並びは自分は見てないのでまた確認次第、対策していきたいですね

とは言え誰かのPTをメタるための記事とかは今後する予定はないし、あってもこの記事自体に影響力ないのでご安心を…

それでは皆さん、よいポケモンライフを

WCSレート環境考察2(準伝どうする?編)

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リラさんみたいなスーツの女性もホンマすこ

さてサンムーン発売からちょうど2週間ですね そろそろシナリオは終わってることだと思うのですが、厳選なり育成環境が出来てきた人が多いのではないのでしょうか

私はWCSレートはPTが固まりつつあるので、全国ダブルの事も考えていく所存です なのでもう少々情報公開はお待ちください

そして今回の考察ですがちょっと遅いかもしれませんが準伝の厳選について語りたいと思います

なのでカプシリーズはともかく、UBのネタバレを避けたい方はここで引き返してくださいね

まぁ厳選といっても基本、性格は長所を伸ばす意地っ張りや控えめ、最速考慮の陽気、臆病狙いでいいと思います

トリルで行動できそうなのはアクジキングぐらいですが、あいつの考察なんてしたくもない数値してるのでよっぽど暇になったらやります

まぁ冗談はさておき、問題はめざパです

特殊アタッカーなら粘ってでも狙っておきたいと考えてるでしょうから考察していきましょう

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①カプ・コケコ

電気のめざパと言えば!のイメージでしょうがフェアリーのおかげでWCSで使える地面(ガブ、ワルビ、フラなんとか)に抜群が取れないこともないです

ただC95のためマジカルシャインではほぼ落とせないですし、ムーンフォースを覚えないので単体技としてめざ氷は無難に採用するのもありだと思います(技スぺ的に入れてない人が多いのが現状ですが)

今後の全国ダブルを考えるとランドを吹っ飛ばすため必須になりそうです

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②カプ・テテフ

エスパー、フェアリーのためORAS時代のサーナイトを意識して地面を意識する方も多いでしょう ただWCSの鋼枠はメタグロスとテッカグヤなのでこの2匹のことを考えればとなります

ですがこの子は10万、エナボとかゆいとこに手が届くし、そもそもフィールド下の一致サイキネが強すぎてめざパすら要らないと言っても過言ではありません エスパーの通らない悪にはムーンフォースがあるのでめざパ無しでも全然構いません

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③ウツロイド

UB01ことウツロイドです

ウツロイドのみならずUBは大変悩ましい数値の子ばかりですがダメージ計算していくとゲーフリの調整っぷりが垣間見えます

岩、毒とカプシリーズ、アローラの姿となったガラガラ、キュウコンに抜群が狙えて、C127の火力にS103と露骨なガブ抜きの素早さ、さらには臆病CSでも特性のビーストブーストの上昇がCになる調整…

ここまで見ると環境トップクラスか?!という勢いですがそもそも岩、毒の特殊技の威力が足らないため臆病ぶっぱでもヘド爆では無振りのテテフには6割、めざ氷で無振りガブに1割ほどの確率でしか落とせない微妙っぷり

なのでこの子はめざパとかいう前にダメージ計算のが大切な気がします

まぁ強いてあげるならガブのための氷、岩毒どちらも通らない鋼意識の炎か地面…といってもグロスは相手したくないのでカグヤ意識の炎かなぁ…?

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④デンジュモク

UB03のデンジュモクです

83-89-71-173-71-83 とロマンあふれる数値で超魅力的ですね

控えめでも臆病でもどうせブーストはCにかかるでしょうし2回攻撃するのを目標にしていきましょう

タイプは電気のみでサブウエポンもエナボやマジシャくらいです

なので地面意識で氷…っていうのが無難になりそうですがここでくらい個性出しますw

どうせ氷で殴りたい地面は軒並みデンジュモクより速いので打つ機会はなかなかに限られます

そして完全にコケコのせいですが電気対策にいる避雷針勢(ガラガラ、トゲデマル)に打点がありません

なので私はデンジュモクにはめざを推します

4倍弱点のトゲデマルには当然1撃、Hぶっぱのガラガラには6割ほど入りますし、ブーストで1段階上げれば控えめなら確1(臆病でも4割ぐらいで落とせる)ので受けにきて安心してる奴らをエサに出来ます!

 

まだまだ考察のかいがあるサンムーンの準伝ですが良ければ参考にしてみてはいかがでしょうか?

それでは皆さん、よいポケモンライフを

WCSレート環境考察

アローラ!

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リーリエよりスイレンよりマオよりアセロラより主人公が好きです(男でやってますがね)

さてサン&ムーン発売してからブログの存在を完全に忘れてたのでひっさびさに書きます …といっても発売して10日もたってないし私自身も30戦も潜れてないので大したこと書けません

なので新環境による傾向と対策を何点か紹介します

①初速至上主義

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ORAS時代に大安売りしていた教え技がまだ未解禁のなので現状はほぼレベル、技マシン、遺伝となってます

そのため便利な攻撃技はもちろんですが、大切だと言っていたS操作技の凍える風、追い風、エレキネットが教えられません

そのため環境はなかなかの初速が速いポケモンが有利な戦いとなってます

それにともないS操作の一手としてトリルはマークされまくってます

トリルアタッカーに新ポケモンが多く、トリル始動にトリッキーなヤレユータンがいるのでギミックを試したい人が使ってるのをよく見ます

②火力インフレ?デフレ?

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フィールドによる火力強化やUBのぶっ飛んだ火力が目立ちますがさすがに等倍で確1で持ってく火力を持った奴はいません

とはいえテテフがガブでもフィールド込みのサイキネで7~8割持ってくので確定数ずらす技込みで倒せます

ただ技の通し方を考えるとS操作がしづらい点、技自体の通りの良さなどを見落としがちになるので注意しないといけません

逆に言えば自分のPTの通りのいい技がどれかくらい把握しておきましょう(ちなみに自分はゴーストがんがん通りますw)

③Z技の存在

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新要素となるZ技ですがまだ自分も理解してるわけではありませんが厄介です

威力上昇はもちろんですが変化技も対応しているので序盤は効果がわからず初見殺しも多々起こるでしょう

ですが5世代のジュエルとは違い発動タイミングを選べること、倍率が違うこと、まもる貫通でダメージが通ること(ただし軽減)など利点が多いので切り札としては抜群に効きます

個人的にですが、火力バカの私は当然Z技も火力アップに使うのですが相手のギミック潰しには持って来いのアイテムだと思ってます

気づいてない人にはバラしたくないですが地震とじめんZを持つことで巻き込みが怖い地震を使いやすく出来るのもオススメです

 

まだまだ語りたいこともありますが、言うてもシーズン始まったばかりなのでゆっくり楽しみましょう

それでは、よいポケモンライフを