カナエルがしゃべりたいだけ

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PT構築のすゝめ

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比叡のカレー食べて倒れたい

ということで艦これイベントお疲れさまでした

でもここではポケモンの話しないと皆怒っちゃうので艦これの話はまた別の機会に…

今回はPT構築する際に自分が頭に置いておいていることを何点か紹介していきます

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そもそもPT構築する時何からスタートしますか?

たいていの人が好きなポケモン、使いたいポケモンを中心に据えてそこから相性補完を考えていくと思います

その相性補完の際に18タイプ全てをカバーするのは不可能だと思うので仮想敵を視野に入れた構築が出来たら強いと思います

それじゃその仮想敵は?となると、いまだにPGLの使用ポケモンランキングが発表されてないので仮想敵がわからないという方もいるでしょう なので私的TOP10を出すと

コケコガブリアステテフ、デンジュモク、ギャラドス、ブルル、メタグロステッカグヤポリ2ガラガラです

何匹はもしかしたら違うかもしれませんが赤字の6匹はTOP10入りは確実だと思ってます というかこの6匹で十分戦えますw

裏を返せば上記のポケモンに負けているとレートでも勝ち続けるのは難しいと思われわれます

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んじゃこのポケモン達に勝つにはどっから考えればいいか

簡単に考えるとSの速いポケモンは受けることを、遅い耐久ポケモンは突破方法を考えます

コケコはともかくガブやテテフはスカーフも十分考えられタスキなどで行動回数を稼がれると簡単にやられてしまう可能性もあります

そしてカグヤやポリ2には最後残ると相手を詰ませる耐久があるので突破方法が必須となります とはいえ補助技や火力がイカれてるZ技でカバー出来ないこともありません

なので技スペースに余裕あるなら挑発もアリですね

以上を考慮してPTのサンプルを作ってみると

ウインディ シュカの実 意地っ張りAS

フレアドライブ インファイト 神速 守る 

ギャラドス 水Z 陽気AS

滝登り 氷の牙 挑発 守る

ハッサム オボンの実 意地っ張りHA

アイアンヘッド バレットパンチ シザークロス 守る

マニューラ 気合いのタスキ 陽気AS

冷凍パンチ 地獄突き 毒突き 猫だまし

ガブリアス 地面Z 陽気AS

地震 毒突き ドラゴンクロー 守る

クロバット ソクノの実 陽気AS

ブレイブバード クロスポイズン 挑発 守る

とかいかがでしょうか?全員物理で笑えますがw

これなら野生ポケモンのみですしBPなくても木の実とZストーンとイベント入手で手に入るのでまだツリークリアしてない方でも安心です

もしよければ参考にしてみてはいかがでしょうか?

それでは皆さん、よいポケモンライフを

WCSレート環境考察3 (対イーブイバトン構築)

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セレナが恋しい、愛おしい

はい、ということで皆さんポケモンやってますか?レートやってますか?

自分もレートで一喜一憂しながら寝起きでPGLのランキング確認してニヤニヤするのが日課となってます

さて今回のテーマは打倒ギミックパ、天敵イーブイバトンによる無双構築です

まず当たったことのない人のために説明を

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ドーブルやピッピで守りながらイーブイの専用Z技でオール2段階上昇、バトンで繋ぎ、あわよくば自己暗示して無双するというPTです

このPTは正直よく出来てます!ORAS時代のドーブルのようにダークホールの命中や催眠ターンなど不確定要素を減らしてるので運だけで勝つというのは比較的少ないと思われます なので対策案を考えないとほぼ負けると思ってもいいと思います

…が上位で使ってる人はあまりいません じゃんけんと呼ばれる選択次第で試合が決まることが出来るからです

ですがレートを上げるために勝率を考えると取りこぼしは少なくしていきたいのが普通のトレーナーの心情…対策もしっかり考えていきましょう

まず相手のPTですが

イーブイ以外の構成ですがにドーブルやピッピなどのサポート役が2匹、エーフィー、ウインディ、テテフなどのバトン先、暗示や回復出来るポケモンが3匹がメジャーです

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ドーブルといっても構成も幅広いですが、私が確認した型はHSタスキでねこだましこの指とまれ、キノコのほうし、ワイドガードです(あくまで私が対戦した相手の情報くらいです)

立ち回りですが

イーブイZ、この指orワイガorねこだま

②バトン、交代or倒されるためにこの指(もし1ターン目に落ちてたら暗示する)

そこからは無双体制となってます

崩すポイントはこの2か所しかありません 無双体制作られてからでは手がつけられません

そして①でイーブイを狙うか、②でバトン先を狙うかの2点を絞って解説していきます

まずイーブイですが耐久なし、初速も大したことなしですがこの指やねこだまの優先度の高い技でカバーしてくるので触れません

ねこだまは1匹しかカバー出来ないので超火力2匹並べたらまぁしてきません

タスキ持ってることも考えこの指をしてくると思うのでここで対策案を

複数攻撃(にどげり、つららばり)によるタスキ貫通

行動順とドーブルより先に動く(胞子ケアのため)などS関係とダメージ計算だけしていればいい

フェローチェ、テテフなら行動順も完璧 ねこだましもフィールドで守れる

フリーフォールによるこの指の解除

フリーフォールでドーブルを連れ去り高火力をイーブイに叩き込む

全体攻撃で通す

択に持ち込む キュウコン、テテフで並べて吹雪、マジカルシャインで落とすかワイガ警戒でサイキネにするかのじゃんけん勝負

ギミックの初動ではねこだまスタートが多いのでテテフが対策としていい仕事します

ほんまテテフかわいくていい子

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次に②での崩し方ですが初ターンの状況次第なんですがアイデアだけ出しときます

バトンで交代される前に落とす

①でイーブイを削れてるなら先制技でイーブイを落としにいく この指とまれと優先度が同じの神速、フェイントなら使用するポケモンドーブルより速かったら吸われる前にイーブイを叩ける

バトン先のポケモンを落とす

「出来たらやっとるわ!」って話ですが2段階上昇は言うても固い

ですがZ技、カプZや怒りの前歯などの削り、能力変化を無視して攻撃出来る技(DDラリアットや聖なる剣)、特性てんねんポケモンで戦うなど手はある

バトン先のポケモンに交代を促す

ただこれも賭けとなります

吠える、吹き飛ばしはエーフィーには返される

ドラゴンテール、ともえなげなどの攻撃技ならエーフィーには返されません…が無効なら交代されないし、命中90で外しアリ

あと滅びの歌で居座りを許さないのもありますが火力も上がってるので3ターンこちらが我慢できるかがカギになります

能力変化を元に戻す

クリアスモッグなどでリセットを狙います ただバトン先が鋼なら無効となります

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…いかがでしょうか

このPT相手に完全にメタを張るなら手はあるにはあります

イデアはいくらでもあるのでPTのパワーを落とさずして対策が出来たらベストだと思ってます

とはいえ私もこのPTに当たった回数は1回だけ…他の人から話を聞いても少ないですし目をつむるのもアリかもしれませんがORAS時代の滅びパのように数戦やれば当たる頻度なら無視は出来ないと思ってます

何より私はこういうやりたいだけのPTで気持ちよくさせたくないのでメタります、絶対にね

それでは皆さん、よいポケモンライフを

全国ダブル環境調査報告

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スイレンかわいすぎて水タイプしか使ってません

さてさて昨日朝に記事書いて、昨晩にはレート潜って、今日記事書いてる…暇人ですねぇw

言うても全国ダブルも30戦ほどしか潜ってないのですが、どーしても書きたいことが何点かあったので早速垂れ流していきたいと思います

まずWCSとの変更点ですがポケバンクが解禁されてないので出てくるポケモンはWCSと大きな変化はありません

ただ違う点が2点、メガシンカが出来ることと島スキャンによるポケモンも使用出来ることです

順番に解説していきます

メガシンカ

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メガシンカ出来ると言ってもORASで使えてたポケモン全て出てるわけでもなく、新ポケモンメガシンカを確認していないので現状使えるメガシンカポケモン16種類となっております

体感で多い順に書いていくと

ボーマンダ、ゲンガー、ガルーラ、ギャラドスメタグロスルカリオプテラ、ヤドラン、ハッサムカイロスフーディン、アブソル、ガブリアスヤミラミサメハダーオニゴーリとなってます

…が正直ハッサム以降に書いたメガシンカは見てないですw

メガしないガブとかヤミラミとかは全然いますけどね

まぁ上位3匹はPTに普通にいます そして相変わらず強いですw

ただ教え技や遺伝技などまだORAS時代と違いがありますし、今作から初ターンからSがメガシンカ後のSとして動くので動きやすそうにしてるのも忘れがちになるので注意です

②島スキャン

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島スキャン自体の説明は面倒なので省きますが、覚えておきたいのは全国ダブルでは使える点と隠し特性(夢特性)が確認されてない点の2点です

そして島スキャンで捕まえられるポケモン28匹となります

さすがに全て書くのは大変なので私が確認したポケモンだけ特筆して書くと

キングドラギルガルドサザンドラトゲキッスマリルリシャンデラバクフーンドサイドンローブシンレントラーマンムームクホークなどです…多いので書ききれないポケモンは各自確認しておいてください

対戦では特に雨パのエースアタッカーのグドラが猛威を振るってます

でんじはの弱体化もありますし、先制技けん制のテテフフィールド下で雷が打てるコケコ、受けるバレルがいない点など環境支配するには持って来いの条件なんで対策は必須です

まぁ対戦でも厄介なポケモンも多々いますが何より育成時に大切な遺伝技の経路にもなってる子もいますので確認しておいたほうがいいかもしれません

 

あとこれがどうしても書きたかったので書きますがトノグドラです

多いのは全然構いません!強いのもわかってます!実際自分も1回負けました!

ただ上位勢のトノグドラも数回あたりましたがみーんな色違いのトノグドラゲンガーガルドなんですね

しかも色違いのメガゲンがガブ倒すためのめざ氷なんて、さすが上位勢の方々は時間もかけてらっしゃるのか…はたまたすごい運がいいのか…まぁ王冠あるから楽ちんかぁ?

まぁさすがに上位勢の方の運を持ってしても色違いが確認されてないコケコは通常色でしたがね

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とはいえまだORAS時代にいた滅びパエルゲンみたいな凶悪な並びは自分は見てないのでまた確認次第、対策していきたいですね

とは言え誰かのPTをメタるための記事とかは今後する予定はないし、あってもこの記事自体に影響力ないのでご安心を…

それでは皆さん、よいポケモンライフを

WCSレート環境考察2(準伝どうする?編)

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リラさんみたいなスーツの女性もホンマすこ

さてサンムーン発売からちょうど2週間ですね そろそろシナリオは終わってることだと思うのですが、厳選なり育成環境が出来てきた人が多いのではないのでしょうか

私はWCSレートはPTが固まりつつあるので、全国ダブルの事も考えていく所存です なのでもう少々情報公開はお待ちください

そして今回の考察ですがちょっと遅いかもしれませんが準伝の厳選について語りたいと思います

なのでカプシリーズはともかく、UBのネタバレを避けたい方はここで引き返してくださいね

まぁ厳選といっても基本、性格は長所を伸ばす意地っ張りや控えめ、最速考慮の陽気、臆病狙いでいいと思います

トリルで行動できそうなのはアクジキングぐらいですが、あいつの考察なんてしたくもない数値してるのでよっぽど暇になったらやります

まぁ冗談はさておき、問題はめざパです

特殊アタッカーなら粘ってでも狙っておきたいと考えてるでしょうから考察していきましょう

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①カプ・コケコ

電気のめざパと言えば!のイメージでしょうがフェアリーのおかげでWCSで使える地面(ガブ、ワルビ、フラなんとか)に抜群が取れないこともないです

ただC95のためマジカルシャインではほぼ落とせないですし、ムーンフォースを覚えないので単体技としてめざ氷は無難に採用するのもありだと思います(技スぺ的に入れてない人が多いのが現状ですが)

今後の全国ダブルを考えるとランドを吹っ飛ばすため必須になりそうです

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②カプ・テテフ

エスパー、フェアリーのためORAS時代のサーナイトを意識して地面を意識する方も多いでしょう ただWCSの鋼枠はメタグロスとテッカグヤなのでこの2匹のことを考えればとなります

ですがこの子は10万、エナボとかゆいとこに手が届くし、そもそもフィールド下の一致サイキネが強すぎてめざパすら要らないと言っても過言ではありません エスパーの通らない悪にはムーンフォースがあるのでめざパ無しでも全然構いません

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③ウツロイド

UB01ことウツロイドです

ウツロイドのみならずUBは大変悩ましい数値の子ばかりですがダメージ計算していくとゲーフリの調整っぷりが垣間見えます

岩、毒とカプシリーズ、アローラの姿となったガラガラ、キュウコンに抜群が狙えて、C127の火力にS103と露骨なガブ抜きの素早さ、さらには臆病CSでも特性のビーストブーストの上昇がCになる調整…

ここまで見ると環境トップクラスか?!という勢いですがそもそも岩、毒の特殊技の威力が足らないため臆病ぶっぱでもヘド爆では無振りのテテフには6割、めざ氷で無振りガブに1割ほどの確率でしか落とせない微妙っぷり

なのでこの子はめざパとかいう前にダメージ計算のが大切な気がします

まぁ強いてあげるならガブのための氷、岩毒どちらも通らない鋼意識の炎か地面…といってもグロスは相手したくないのでカグヤ意識の炎かなぁ…?

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④デンジュモク

UB03のデンジュモクです

83-89-71-173-71-83 とロマンあふれる数値で超魅力的ですね

控えめでも臆病でもどうせブーストはCにかかるでしょうし2回攻撃するのを目標にしていきましょう

タイプは電気のみでサブウエポンもエナボやマジシャくらいです

なので地面意識で氷…っていうのが無難になりそうですがここでくらい個性出しますw

どうせ氷で殴りたい地面は軒並みデンジュモクより速いので打つ機会はなかなかに限られます

そして完全にコケコのせいですが電気対策にいる避雷針勢(ガラガラ、トゲデマル)に打点がありません

なので私はデンジュモクにはめざを推します

4倍弱点のトゲデマルには当然1撃、Hぶっぱのガラガラには6割ほど入りますし、ブーストで1段階上げれば控えめなら確1(臆病でも4割ぐらいで落とせる)ので受けにきて安心してる奴らをエサに出来ます!

 

まだまだ考察のかいがあるサンムーンの準伝ですが良ければ参考にしてみてはいかがでしょうか?

それでは皆さん、よいポケモンライフを

WCSレート環境考察

アローラ!

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リーリエよりスイレンよりマオよりアセロラより主人公が好きです(男でやってますがね)

さてサン&ムーン発売してからブログの存在を完全に忘れてたのでひっさびさに書きます …といっても発売して10日もたってないし私自身も30戦も潜れてないので大したこと書けません

なので新環境による傾向と対策を何点か紹介します

①初速至上主義

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ORAS時代に大安売りしていた教え技がまだ未解禁のなので現状はほぼレベル、技マシン、遺伝となってます

そのため便利な攻撃技はもちろんですが、大切だと言っていたS操作技の凍える風、追い風、エレキネットが教えられません

そのため環境はなかなかの初速が速いポケモンが有利な戦いとなってます

それにともないS操作の一手としてトリルはマークされまくってます

トリルアタッカーに新ポケモンが多く、トリル始動にトリッキーなヤレユータンがいるのでギミックを試したい人が使ってるのをよく見ます

②火力インフレ?デフレ?

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フィールドによる火力強化やUBのぶっ飛んだ火力が目立ちますがさすがに等倍で確1で持ってく火力を持った奴はいません

とはいえテテフがガブでもフィールド込みのサイキネで7~8割持ってくので確定数ずらす技込みで倒せます

ただ技の通し方を考えるとS操作がしづらい点、技自体の通りの良さなどを見落としがちになるので注意しないといけません

逆に言えば自分のPTの通りのいい技がどれかくらい把握しておきましょう(ちなみに自分はゴーストがんがん通りますw)

③Z技の存在

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新要素となるZ技ですがまだ自分も理解してるわけではありませんが厄介です

威力上昇はもちろんですが変化技も対応しているので序盤は効果がわからず初見殺しも多々起こるでしょう

ですが5世代のジュエルとは違い発動タイミングを選べること、倍率が違うこと、まもる貫通でダメージが通ること(ただし軽減)など利点が多いので切り札としては抜群に効きます

個人的にですが、火力バカの私は当然Z技も火力アップに使うのですが相手のギミック潰しには持って来いのアイテムだと思ってます

気づいてない人にはバラしたくないですが地震とじめんZを持つことで巻き込みが怖い地震を使いやすく出来るのもオススメです

 

まだまだ語りたいこともありますが、言うてもシーズン始まったばかりなのでゆっくり楽しみましょう

それでは、よいポケモンライフを

強いトレーナーになろう

サンムーン発売まで残りわずかですね、楽しみで仕方ありません

自分も世代をまたぎ、新しいレート環境で対戦出来る楽しみが大きすぎて上司のポケットにフリスクぶちまけるイタズラがやめられません

それはさておき、いつぞやの記事でダブルバトルの始めた方向けの話はしたので今回はさらに上を目指すためのお話しを 

目安としては1700から1800の方へ向けてです とはいってもレート環境も変わっちゃうので思い出を見直す程度に確認してみてください

①明確な答えと保険

ガルニンフ、サナバレル、ボルトランド…6世代を彩ったダブルでの数々の並びに対してPTを組んだ際に相手の選択に左右されない答えが見つかりましたか?選出の都合で崩されない限りはこれが正解という並び、安定した択がないと上位PTはメタれません それと同時に選出により安定択が選べない時に代わりの突破口が見つけられたでしょうか?それがPTの汎用性でカバー出来たならいいのですが、トレーナーのプレイングでカバー出来たならそれが次も成功する勝算があったかを見直しましょう

ただここでは確率論をしてるわけではありません PGLで15パーの技でやられた時、どう思うか ここが分かれ目だと思ってもいいと思います

ちなみに私なら対策します 摘める芽は摘みきってても損はないのでね

②初見殺しと知識量

エルテラ、エルゲン、滅び、暗示…私の嫌いなギミックパってやつです

これは初心者が萎える原因の一つでもあるのでホンマ嫌いです ただこのPTは一定数いますし、結果が伴っている人も一部いました

このPTを初見勝てればいいのですが、大切なのは負け続けないことです ドーブルもそうでしたが対策に目をつむる人もいましたが、無視出来ない数が出てるのに対策しないのは愚行だと思ってます 対策対策と頭でっかちになる必要はないですが、PTが出来た際に突破方法をシミュレーションしておいても損はないと思います

③役割確認と補強

ストレートで勝てる人は不要ですが勝てないならプレイングかPTの見直しをしなければいけません ですが大変なのが代わりを見つけること

…ではないと思ってます 当然、探すのも大変ですが新戦力が加入したあとの見直しが大変です 例を出します

仮に私のサナ軸で電気の一環を考えて、ミロカロストリトドンに変えるとします

そうするとボルトに強く、ウインディテラキオンに飛んでくる水を吸えるのでトドンもありです ここは誰しもがわかります

ただ見落とすのがミロカロスがけん制してた威嚇、対策してたダクホドーブルです

当然この対策を切るか他のポケモンでカバーすることになります カバーが出来るならいいのですが他のポケモンにも対策のため変更が必要となるので多少の試行錯誤は覚悟してください

試行錯誤は大切ですし大いに悩んでほしいのですが、このようにPT変更はメリットだけでなくデメリットが出ることを忘れないでください

 

あとは個人的な感情ですがPTの主軸は変えないでください

PT構築する際に少なからず何かしらのテーマがあると思います このポケモンで勝ちたい、活躍させたい そのモチベーションが一番だと思います

仮にテーマにあってないポケモンがいたら外すのも無理な仕事させて活躍出来ないのなら変更も必要です、その際にはPTのコンセプト変えるくらいの気持ち持ってやってください

正直、人のまねごとで勝ってる人は強くないです そこから自分の色を出せるかのが大切だと思ってます

 

ポケモン育てるにもポリシーがあるやつだけがプロになれる」

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「本当に強いトレーナーなら好きなポケモンで勝てるように頑張るべき」

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ゲーフリからの願いでもあるのかもしれません

それでは、よいポケモンライフを

博士が愛した輝石

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ついにきましたネタ記事です やったぜ!

自分が育てはしたけど使いこなせなかった、対して強くなかった、使ってて面白かった、面白さすらなかったなどなど…成仏しきれないポケモン達を埋葬(紹介)していきます

今回は進化の輝石を持つことで活きるポケモンを紹介していきます

ただピッピやポリゴン2などレートでの活躍していたポケモン紹介してもしょーもないのであまり皆さんがレートで見なかった奴らを紹介していきます

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ブーバー 特性:炎の身体、やる気

種族値   65-95-57-100-85-93(495) ※数値は輝石なしの状態です

まずは皆大好きブーちゃんです ブースターより好きです(憤怒)

合計種族値495と高水準ですがAC両方高く、物理なら格闘が使えるようになり、特殊なら一致技が選べるようになるのですがどっちも一長一短です

輝石込みではDがだいぶ固くなりますがBは少々心もとない数値です、Hも高くないので耐久のことを考えると努力値はHガン振りが輝石ポケモンの基本となりそうです あとは置物になってもしょうがないので火力も欲しいところですが単タイプなので技範囲が狭いので悩ましいです、さらに素早さもキザンやキノガッサなど相手にした70属を考えると振り方はホンマ悩みます

なので技構成から考えてみましょう 使えそうな技をピックアップしていきます

炎:オバヒ、放射、熱風、大文字

サブ:気合い玉、クリアスモッグサイコキネシスマッハパンチ

補助:鬼火、手助け、この指とまれ(過去作)、パワースワップ

見事な技の数々()この指は過去作の技なので諦められない方はゲームキューブ買ってきてください

以上の情報をふまえ、ブーちゃんの型を紹介していきます

ブーバー@進化の輝石 特性:やる気

臆病 H244 B4 C4 D4 S252

火炎放射/炎の渦/鬼火/守る

最速ブーちゃん、ランド(霊獣)を抜いてますが鬼火当てても勝てないのであんま相手しないですw一番の狙いは睡眠厨のドーブルモロバレルキノガッサはもちろんキザンやハッサムナットレイなどの鋼とフェアリー受けをします

ちなみにガッサは確定ですがキザンは高乱数だったので確実に落としたいならc36まで上げてください ガルドやバレルはどうせ振っても確2なので諦めてください

んでツッコみ待ちの炎の渦ですが個人的に好きな定数ダメ+交代縛りです 意外と使えます バレルとかどうせ確2やし再生力で逃げられるわ回復されるわで面倒なので交代縛りつつ確実に処理出来るので結構便利です (ただし命中85…小声)

鬼火で物理を半減出来ますがジュペッタの時同様、外しが致命傷になるのと特殊には定数ダメだけになるので注意です ただ今回は炎の渦もあるのでじわじわと苦しめるのも面白いです 弱点保険も身代わりも怖いガルドにはとりあえずいれてから戦えば処理もスムーズにいけます (ただし命中85…泣)

守るはとりあえず入れてますが炎の渦のあとのダメージ稼ぎのために場持ちをよくするための守るです なんも仕事ないのに強引に鬼火だ炎の渦をしても回復出来ないので逃げた方がマシですw

もしサブで他の技を入れるならヒードランキラーのめざ地、積み技崩しのクリアスモッグ、腐らないための手助けあたりが面白いと思います

どうです?面白そうですが自分で育ててやってみようとはならないでしょう?

それもそのはず!この型ウインディでやった方が威嚇も回復も出来るし…

 

次いきましょう

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エレブー 特性:静電気、やる気

種族値 65-83-57-95-85-105 (490)

はい、皆大好きブーちゃんです デジャブかなぁ?

ブーバーと比べると火力が落ちてSが上がりましたね ただ相変わらずB耐久がないです 特殊は申し分ないですが弱点の地面をつかれるならたぶん地震なんで等倍で受ける機会を増やすのが目標となりそうです

電気単なので技は正直10万、めざ氷で範囲的には足ります 相変わらず物理だと格闘だけでなく3色パンチも爆パン、きあパンときっしょいくらいのパンチャーなのですが特殊でw

とりあえず特殊にしても仮想敵を誰にするかと補助技をどうするかを考察していきたいと思います

相変わらずやる気で寝ないのでバレルやドーブルはメタるのはもちろん、電気タイプとしての仕事である耐久水、飛行(特にアロー、マンダ)、雨パにも強くあってほしいので調整も施します

エレブー@進化の輝石 特性:やる気

控えめ H228 C204 S76(最速70属抜きの実数値135)

10万/サイコキネシス/電磁波/フェイント

努力値ドーブル抜きの実数値140で止めようか思いましたが余った努力値をどこ振っても変わらんのでランドを抜いておきました

技は遊びのない技構成じゃエレブーじゃなくてもいいと思いましたが、こうなっちゃいました 解説していきます

10万は一致なので解説不要ですね、めざ氷はランドやマンダなどの4倍狙いでいきたいですが確1にならず、あくまで削りになってしまうので思い切ってきりました サイキネならでバレルはほぼ確2、ガッサは高乱数で確1です

ドーブルには抜かれてるし、10万でもH振りだと素で耐えられるのですがタスキ発動までいけたらフェイントでなんとか対処できます

あとS操作ですが無難に電磁波、あとサンダーやボルトロスとの大きな差別化としてフェイントを入れてます

エルレイドの時にも記載しましたが、フェイントは加速やメガ進化ターンの守る、滅びパに刺さりまくります

先制技としてもタスキや頑丈で残るポケモンを優先度2で縛れたりするので有効です ただ今回は控えめの子なのでダメージは期待できません

なんとなくブーバーよりかは活躍出来そうな感じはありますがやっぱ火力も数値も足りません 特殊耐久はそこそこですがブーバーほど耐性がないので等倍で受けなければならないのが辛いです

まぁ結局は地震を受けないボルトかサンダーのが安定はしそう…

 

さて、私の好きな進化の輝石で活躍しそうなポケモン達は?!これからどんどんこういうどーでもいいポケモンの紹介をしていくのでマジレスしないで見ていってください

それでは、よいポケモンライフを